
仅供大陆玩家享受 中端HD4860
仅供大陆玩家享受 中端HD4860
离十月显卡井喷式新品发布仅有2月之遥,在这暴风雨前的沉默里,AMD-ATI和NVIDIA不时的扔出一些掀起小波澜的“新作”或者新概念。例如最近炒作的“绿色环保”风,无论显卡还是CPU、主板都顺应时代的把环保理念设计到产品中,尤其是显卡的设计最为直观,因为原来很多功耗较高的中阶产品需要外接供电满足运行,现在都通过改良优化等设计打造成无需外接供电的产品。
而在产品端,近日AMD-ATI针对中国大陆这块特殊的市场,又全新定制了一些新品准备上市,它们分别是Radeon HD 4860和Radeon HD 4750,这两款产品将继续补充千元以下中端产品线,而本文的主角就是Radeon HD 4800系列新人——Radeon HD 4860。
AMD-ATI总是会在中国大陆市场有针对性的推出显卡新品,这些产品都会以当下主流的技术、功能搭配相对顶级系列产品缩减规格后组成,由于其继承了当时的顶级核心整套技术、架构,仅是稍微缩减硬件规格和降低频率,所以其在成本及零售价格上相对顶级系列产品具备很大优势,性价比十分突出,而这一点也是中国大陆市场用户最为追求的购买要点之一。
回首过往,这类针对中国大陆设计的产品很多,而且都是象征着当时性价比的代表,例如Radeon HD 3690(基于RV670核心)、Radeon HD 4830(基于RV770核心)……
Radeon HD 4860但从型号不难看出,其隶属于Radeon HD 4800顶级系列,而从十位小型号还能分析出这款产品性能将会介于Radeon HD 4850和Radeon HD 4870之间。那么Radeon HD 4860这款新品规格将会如何设定,才能拉开产品性能避免价格冲突呢?
众所周知,目前AMD-ATI顶级核心拥有RV770和RV790两款,后者是前者的架构完善版,但是在流处理器、光栅处理器等硬件规格上二者相同,那么Radeon HD 4860将会搭配哪款核心呢?
相 关 测 试 产 品 规 格 表 | ||||
显卡型号 | Radeon HD 4860 | Radeon HD 4870 | Radeon HD 4850 | GeForce GTS 250 |
核心代号 | RV790GT | RV770 | RV770 | G92 |
核心工艺 | 55nm | 55nm | 55nm | 55nm |
核心晶体管数量 | 9.86亿 | 9.56亿 | 9.56亿 | 7.54亿 |
DirectX版本支持 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | DirectX 10.1 | DirectX 10 |
着色器数量 | 640 | 800 | 800 | 128 |
光栅处理器数量 | 16 | 16 | 16 | 16 |
核心频率 | 700MHz | 750MHz | 625MHz | 738MHz |
着色器频率 | 700MHz | 750MHz | 625MHz | 1836MHz |
理论峰值计算能力 | 896GFLOPs | 1200GFLOPs | 1000GFLOPs | 470GFLOPs |
内存频率 | 3000MHz | 3600MHz | 1998MHz | 2200MHz |
内存位宽 | 256bit | 256bit | 256bit | 256bit |
内存带宽 | 96GB/s | 115.2GB/s | 63.9GB/s | 70.4GB/s |
内存容量 | 512MB | 512MB | 512MB | 1024MB |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 |
视频加速技术 | Avivo HD | Avivo HD | Avivo HD | PureVideo HD |
通过上表可以了解到,Radeon HD 4860核心基于55nm的RV790GT,流处理器相对全规格核心缩减至640个,但是在显存位宽上做了全部保留,既256bit。
虽然Radeon HD 4860在流处理器数量上不及Radeon HD 4850,但由于Radeon HD 4860搭载了GDDR5显存颗粒,同时核心得益于RV790的强劲超频能力,其整体频率将大幅高于Radeon HD 4850,从而弥补核心硬件规格的弱势并保证整体性能高于Radeon HD 4850。
注:因为Radeon HD 4860还未正式发布,所以本文将使用Radeon HD 4870 512MB版降频至700MHz/3000MHz后,再做一定分数权衡后降低模拟Radeon HD 4860性能。由于本文为模拟测试,所以成绩仅供参考,具体Radeon HD 4860真实性能请等待产品正式发布。
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性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-975 Extreme Edition
散热器
Thermalright Ultra-120 eXtreme
内存模组
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板
ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
Radeon HD 4870
(RV770 / 512MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3600MHz)
Radeon HD 4870
(RV790GT / 512MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / 显存:3000MHz)
Radeon HD 4850
(RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:1998MHz)
GeForce GTS 250
(G92 / 1024MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2200MHz)
硬盘
Seagate Barracuda 7200.10 SATA
(320GB / 7200RPM / 16M
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器
DELL UltraSharp 3007WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
(中文版 / 版本号6001) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Vista |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014) | |
显卡驱动 | |
AMD-ATI Catalyst for Vista/Win7 | |
(WHQL / 版本号 9.7) | |
NVIDIA Forceware for Vista/Win7 | |
(WHQL / 版本号 190.38) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 |
3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.10 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.01 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | Call of Duty 5 : World at War | |
Activision / 版本号 1.0 | ||
Lefr for Dead | ||
EA / 版本号1.0 | ||
Need for Speed:Undercover | ||
EA / 版本号1.0 | ||
Street Fighter IV | ||
Copcom / 版本号1.0 | ||
DirectX 10游戏 | Company of Heroes | |
Relic / 版本号1.7.1 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
Farcry 2 | ||
Ubisoft / 版本号 1.0 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 2.9.8 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

理论性能测试-3Dmark 06
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
理论性能测试-3Dmark Vantage
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
DX9游戏—使命召唤5之世界战争
● Call of Duty 5:World at War
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
DX9游戏—求生之路
● Left 4 Dead
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
DX9游戏—极品飞车之卧底
● Need for Speed:Undercover
《极品飞车12》玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高

DX9游戏—街头霸王IV
● Street Fighter IV
由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色。
>>游戏类型:DirectX9格斗类游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
DX10游戏—英雄连之前线
● Company of Heroes
Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10游戏—孤岛危机
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10.1游戏—孤岛惊魂2
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
DX10.1游戏—切尔诺贝利之晴空
● S.T.A.L.K.E.R.Clearsky
作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.Clearsky》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
黑马不黑 HD4860命运大胆猜想
通过前文介绍我们了解到,Radeon HD 4860与Radeon HD 4890有着颇深的渊源,这是因为二者均是基于RV790,仅是前者在核心的流处理器数量缩减至640个。而这种缩减流处理器数量是一种普遍划分产品档次的方法,而且值得一提的是这也是一种提高核心良率、降低生产成本的一种最有效方法。而基于这种核心的产品,往往是性价比非常突出的产品,例如当前整火热卖着的中低端性价比产品——Radeon HD 4830。
我们可以这么理解,Radeon HD 4860与Radeon HD 4890之间的关系,和Radeon HD 4830与Radeon HD 4850之间一样,均是核心规格缩减、频率降低版。
RV790GT核心
众所周知,RV790实在RV770基础上二次开发而来,虽然在产品架构上基本保持一致,但是针对二者开发的PCB无法做到Pin-to-Pin,因为RV790不仅在RV770基础上二次开发完善,还增加了0.3亿晶体管,这也就奠定了RV790GT虽然无法使用在现在成熟的Radeon HD 4870和Radeon HD 4850 PCB上,但是其完全可以直接用在Radeon HD 4890的PCB上。
虽然Radeon HD 4860可以直接使用Radeon HD 4890的PCB,但是由于其针对中端设计在PCB电气性、用料上要求并不如Radeon HD 4890高,所以完全可以使用成本较低的PCB设计,这样可以降低产品本身成本为消费者带来更大的实惠,同时也更符合中端性价比的身份。
而且值得一提的是,基于RV790的Radeon HD 4890是第一款在标配风冷散热器条件下,核心频率突破1000MHz的产品,所以我们对基于RV790GT的Radeon HD 4860的超频能力毋庸置疑。而且由于在核心规格上的降低,也有利于产品的超频,也许Radeon HD 4860将会是第二款核心突破1GHz的显卡。
同时,目前正在热卖的800流处理器版Radeon HD 4830,让我们不得不“幻想”未来是否也会推出拥有800流处理器的Radeon HD 4860,花较少的钱获取更多的性能,这不就是我们DIY一族梦寐以求的目标吗?!