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A卡廉价40nm显卡上市 高效HD4750
早在年初各路小道消息就传出9月将会是显卡新品发布的井喷期,AMD和NVIDIA都会拿出下一代显卡产品展示给全球用户。还有消息称AMD将会在美国一艘退役航母上发布相关产品,不过一切仅限纸面消息和各路小道传闻。
时至今日(9月10日),9月上旬已过无论是AMD的RV870/RV840,还是NVIDIA的GT300产品仍然盖着神秘的面纱,虽然小道消息的传闻越来越多、越来越丰富,价格、规格、性能等一一揭秘,但俗话说“眼见为实,耳听为虚”,AMD和NVIDIA究竟何时会正式发布下一代产品,是何故导致发布日期一拖再拖,至今仍然是个迷!
不过据笔者分析,图形处理核心的代工厂的生产良品率是罪魁祸首,我们知道早在今年4月发布的Radeon HD 4770,它的图形处理核心就是采用当前最为前沿的40nm工艺,无奈台积电生产工艺不成熟导致良率过低,出现了有需求、有价、有市却无货的尴尬局面,甚至在中国大陆地区没有零售产品。
反观NVIDIA也同样遇到了类似问题,由于下一代GT300核心将会提供超过14亿(GT200为14亿晶体管)晶体管的单芯片图形核心,如果不使用40nm工艺,无疑会带来高成本、高功耗、高温度的“三高”产品,所以使用40nm势在必行,但是由于台积电方面在良率和生产线提供商均无法满足NVIDIA需求,GT300据传要2010年年初才能正式上市。不过为了不被对手在制程上领先过久,NVIDIA在近期推出了采用40nm工艺的GeForce GT220低端产品,但NVIDIA方面并没有正式发布该款产品。
全球第二款正式发布的40nm图形处理器核心显卡——Radeon HD 4750
通过型号不难看出,Radeon HD 4750隶属于Radeon HD 4700系列,是全球缺货的Radeon HD 4770同门师兄弟。那么二者在产品规格及性能上有何区别呢?
根据以往AMD在中低端产品设计的习惯,同一系列产品仅通过频率及显存规格(特指标配的GDDR3、GDDR4、GDDR5)来划分,例如Radeon 2600 XT与Radeon HD 2600 Pro、Radeon HD 4670与Radeon HD 4650等。不过此次Radeon HD 4770和Radeon HD 4750在产品核心/显存频率上、在显存规格搭配上均完全一致,唯一不同的是Radeon HD 4770核心拥有640个流处理器,而Radeon HD 4750核心仅拥有480个流处理器。
主 流 600 - 800 元 级 显 卡 规 格 比 较 表 | ||||||
显卡型号 | GeForce 9600 GT | Radeon HD 4830 | Radeon HD 4750 | GeForce 9800 GT | Radeon HD 4770 | Radeon HD 4850 |
市场定价 | 599 元 | 599 元 | 699 元 | 699-799 元 | 749 元 | 799 元 |
GPU代号 | G94 | RV770 LE | RV740 | G92 - 270 | RV740 | RV770 |
GPU工艺 | 55 nm | 55 nm | 40 nm | 55 nm | 40 nm | 55 nm |
GPU晶体管 | 5.05 亿 | 9.56 亿 | 8.26亿 | 7.54 亿 | 8.26亿 | 9.56 亿 |
着色器数量 | 64 | 640 | 480 | 112 | 640 | 800 |
着色器组织 | 1D *64 | 1D*5 *128 | 1D*5 *96 | 1D *112 | 1D*5 *128 | 1D*5 *160 |
ROPs数量 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
核心频率 | 650 MHz | 575 MHz | 750 MHz | 600 MHz | 750 MHz | 625 MHz |
着色器频率 | 1625 MHz | 575 MHz | 750 MHz | 1500 MHz | 750 MHz | 625 MHz |
理论计算能力 | 317 GFLOPs | 736 GFLOPs | 720 GFLOPs | 504 GFLOPs | 960 GFLOPs | 1000 GFLOPs |
等效内存频率 | 900 MHz *2 | 900 MHz *2 | 800 MHz *4 | 900 MHz *2 | 800 MHz *4 | 1000 MHz *2 |
内存位宽 | 256 bit | 256 bit | 128 bit | 256 bit | 128 bit | 256 bit |
内存带宽 | 57.6 GB/s | 57.6 GB/s | 51.2 GB/s | 57.6 GB/s | 51.2 GB/s | 64 GB/s |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR5 | GDDR3 |
内存容量 | 512 MB | 512 MB | 512MB | 512MB | 512MB | 512MB |
DX版本支持 | 10 | 10.1 | 10.1 | 10 | 10.1 | 10.1 |
HD视频技术 | PureVideo HD | UVD2 | UVD2 | PureVideo HD | UVD2 | UVD2 |
通用计算接口 | CUDA | Stream | Stream | CUDA | Stream | Stream |
Radeon HD 4750的出现其实并非偶然,回首显卡发展历史无论AMD还是NVIDIA都会为增加芯片良品利用率,而选择将无法满足全规格正常运行的图形处理芯片通过屏蔽规格来降低一档产品定位销售。前文提及40nm的RV740(用于Radeon HD 4770的核心)良率不高,为了降低生产正本RV740的低规格版应运而生,即拥有480流处理器的Radeon HD 4750。
从上面汇总的当前主流产品规格表可以看出,这款产品在核心/显存频率、显存位宽/规格上均与Radeon HD 47750保持一致,仅有的区别就是流处理器数量,但是其继承了低成本、低功耗、低发热量的优良传统。
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老朋友新面孔 全球第二款40nm显卡
老朋友新面孔 全球第二款40nm显卡
Radeon HD 4750与Radeon HD 4770一样都是基于40nm工艺制程的RV740核心,该款核心拥有多项傲人成绩,例如其协助AMD率先进入40nm制程,成为CPU/GPU高复杂度芯片(宽泛而言的桌面级处理器)领域首个40nm工艺制造的型号,优于目前主流的45nm CPU制程和55nm GPU制程,这也是GPU在制造工艺上首度超越CPU抢先上市。
其次,在提高频率、性能等规格的前提下核心面积进一步缩小,RV740成为了目前低温、低功耗、低成本的代名词。
RV740核心特写
虽然很多网友已经对RV740核心已经有了全面了解,正所谓“温故而知新”,还是让我们回顾一下它的大致情况。
RV740仍旧由台积电制造,晶体管数目8.26亿、核心表面积137平方毫米,大小与RV730相仿,和RV770的9.56亿/260平方毫米相比,单位体积的晶体管数大大提升,这正是制造工艺提升后的外部表象。在Radeon HD 4750的750MHz高频率设定下,RV740只需中型铝制散热器即可正常工作,搭配8枚800MHz频率GDDR5内存芯片后整卡设计功耗约80W。
● RV740 GPU的架构和功能
AMD提供的资料显示RV740的计算架构是RV770的简单精简:着色器配置从[(1D*5)*16]*10直接缩减到[(1D*5)*16]*8,对应的纹理单元也缩减20%至32个。与此同时,渲染后端(ROPs)在内存控制器位宽砍半的前提下却被难以置信的完全保留为4组16个。RV740的128bit内存控制器显然也可以支持其它类型的本地内存,容量方面支持1GB以上也不成问题。
RV740继续内置了符合HD Audio规格的音频逻辑,可以直接输出完整的HDMI信号,其数字音频流支持AC3规范的Dolby Digital和DTS编码格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16bit音频流,拿到了Windows Vista Premium Logo。除了DualLink的DVI,HDMI和传统的模拟输出外,RV740也支持原生的DisplayPort接口输出。
RV740在功能方面的优势是HD 4000系列独有的DirectX 10.1支持和目前最强高清回放技术UVD2,现在已经推出的支持DirectX 10.1的游戏已经超过6个。另一方面在通用计算的Stream和物理加速的Havok上,AMD则仅限于应对NVIDIA强势的CUDA/PhysX一种显示存在,就软件生态环境的成熟度而言落后较远。
虽然同为基于RV740核心,但是目前最新版本的GPU-Z 0.3.4还是无法正确识别Radeon HD 4750全部信息,仅在显存位宽和显存类别上识别正确,不过这一点肯定会在下一版软件中得以更新。
目前最新版本的Catalyst 9.8版驱动能够正确识别并能安装,通过产品识别信息我们能够了解到送测样品频率为750MHz/3200MHz,采用8颗16M*32bit GDDR5显存颗粒构成128bit/512MB组合。
RV740核心设计与其他AMD主流图形处理器核心不同,其采用了长方形设计,长宽约为11.55mm * 12.47mm,测量数据与官方公布的137mm2基本相符。
● 低端显卡用上GDDR5
目前为止独有AMD的Radeon系列显卡上应用着GDDR5高速内存,但其主要使用在Radeon HD 4870/HD4890/HD4870 X2这样的高端产品上装备。
不过Radeon HD 4770的出现打破了这一陈规,而随后而来的Radeon HD 4750顺利成长的也使用了GDDR5显存颗粒。
目前我们收到的样品Radeon HD 4750上使用了Qimonda IDGV51-05A1F1C-40X GDDR5内存芯片。和GDDR3相比,GDDR5内存芯片内的预读取I/O翻番,以同样的内核频率前提下实现加倍的外部频率,当然同时也付出延迟更高的代价,但在庞大带宽支持下获得性能提升仍然是十分明显。GDDR5的默认工作电压为1.5V,已进入55nm工艺,但整体功率仍较GDDR3稍高。AMD方面宣称GDDR5可以使显卡系统更为稳定,虽然GDDR5引入了一些延迟自动调整、数据错误自动检测的细微增强技术,但在应用层面的表现并不明显。
虽然GDDR5芯片配置和早先的Radeon HD 4870相同,但HD 4770 BIOS设定的内存频率为3200MHz(QDR)而不是3600MHz,较为保守。
登陆ZOL第一片HD4750 全面拆析
登陆ZOL第一片HD4750 全面拆析
第一块登陆ZOL的Radeon HD 4750产品来自AMD核心AIB合作伙伴——迪兰恒进(PowerColor),其具体产品型号为迪兰恒进HD4750星钻512M。
此次AMD发布Radeon HD 4750并没有拿出任何公版产品设计,而是任由有设计研发实力的厂商自行推出非公版。不过由于Radeon HD 4770和Radeon HD 4750使用相同核心,所以二者PCB可以做到Pin-to-Pin设计,不过对于主攻主流中低端的产品采用昂贵的B743公版PCB设计略显奢华,毕竟主流中低端产品是以成本为重。
凭借AIB迪兰恒进的研发实力,设计一款有别于B743的非公版产品并非难事。产品整体采用非公版设计,核心显存供电位居图形核心两侧,这样的设计多出现于中低端产品中。在PCB金手指上方我们能够看到“LF R74F VER:1.0”的字样,这表示该款PCB的版本号及编号。
虽然显卡定位699元的主流入门级性能产品,但其还是标配了3+1相供电设计,每相供电均采用屏蔽式电感搭配固态电容和优质Mosfet的组合,这样的组合能够最大化的对供电电流滤波去杂。
Radeon HD 4770的TDP为80W,仅靠PCI-Express是无法满足其需求。同理由于Radeon HD 4750与Radeon HD 4770在芯片级电气件上保持一致,所以为了满足显卡在供电上的需求,其同样标配1组双路12V的6pin外接供电。
基于PCS技术设计的高效散热器
前文提及,由于RV740芯片基于40nm工艺设计,所以其相对老制程核心拥有低功耗、低温度的优势,虽然核心频率高达750MHz,但是其仍仅需一个纯铝材质设计的散热器即可满足散热需求。
视频信号输出接口上,其采用HDMI + DVI + S-Video的组合,再搭配附件中的DVI to D-Sub转换器,能够满足绝大多数用户在视频显示终端上的接口需求。同时HDMI接口的原生化,大大方便了高清用户的使用。
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量化PCB设计 公版/非公版解析
量化PCB设计 公版/非公版解析
迪兰恒进Radeon HD 4750这款采用自主设计的非公版PCB与Radeon HD 4770 B743公版PCB究竟区别有多少、有多大,本环节将会给你一个全面的解答。
公版Radeon HD 4770(上)与迪兰恒进Radeon HD 4750(下)
从外观对比公版Radeon HD 4770(上)与迪兰恒进Radeon HD 4750(下),由于公版散热器采用几乎100%的覆盖设计,所以很难看出差异。
公版Radeon HD 4770(上)与迪兰恒进Radeon HD 4750(下)
对比PCB我们能够看出,非公版的PCB尺寸略短于公版B743 PCB,同时供电设计相对公版靠右,这样的设计使核心3相供电移至RV740核心右侧,不过二者整体供电仍采用相同的3+1相设计。
PCB尺寸上我们使用了卷尺进行粗略测量,能够让各位读者更加清晰的了解尺寸上的差异,不过由于卷尺较软,实际测试结果上稍有偏差,例如两款PCB宽度相同。
Radeon HD 4770散热器(上)和迪兰恒进Radeon HD 4750散热器(下)
迪兰恒进Radeon HD 4750使用了成本更加适宜的纯铝散热器,这有别于公版采用大规模散热鳍、热管等奢华设计。不过迪兰恒进为这款显卡标配的散热器采用了知名散热器厂商Arctic Cooling的产品,其基于PCS(全称Profressional Cooling System)技术设计。
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性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
显卡性能测试使用的硬件平台由AMD 羿龙II X4 810 CPU、AMD 790FX Chipset主板和2GB*2三通道DDR3-1333内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | AMD 羿龙II X4 810 |
(四核 / 200MHz*13 / 4MB L3缓存) | |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*2 |
(SPD:1333 9-9-9-24-2T) | |
主板 | MSI 790FX-GD70 |
(AMD 790FX Chipset / BIOS版本号:0112) | |
显示卡 | |
Radeon HD 4850 | |
(RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:1998MHz) | |
Radeon HD 4770 | |
(RV740 / 512MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3200MHz) | |
Radeon HD 4750 | |
(RV740 / 512MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3200MHz) | |
Radeon HD 4830 | |
(RV770 / 512MB / 核心:575MHz / Shader:575MHz / 显存:1800MHz) | |
GeForce 9800 GT | |
(G92 / 512MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 显存:1800MHz) | |
GeForce 9600 GT | |
(G94 / 512MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1800MHz) | |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA |
(320GB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3007WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
(中文版 / 版本号6001) | |
主板芯片组 驱动 |
AMD Chipset for Vsita |
(WHQL / 版本号 9.8) | |
显卡驱动 | |
AMD-ATI Catalyst for Vista/Win7 | |
(WHQL / 版本号 9.8) | |
NVIDIA Forceware for Vista/Win7 | |
(WHQL / 版本号 190.62) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 |
3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.10 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.01 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | Call of Duty 5 : World at War | |
Activision / 版本号 1.0 | ||
Lefr for Dead | ||
EA / 版本号1.0 | ||
Need for Speed:Undercover | ||
EA / 版本号1.0 | ||
Street Fighter IV | ||
Copcom / 版本号1.0 | ||
DirectX 10游戏 | Company of Heroes | |
Relic / 版本号1.7.1 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
DirectX 10.1游戏 | Farcry 2 | |
Ubisoft / 版本号 1.0 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
Stormrise | ||
(SEGA / 版本号 1.0) | ||
Tom Clancy's HAWX | ||
(Ubisoft / 版本号 1.0) | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 2.9.9 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
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理论性能测试—3Dmark 06
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有
理论性能测试—3Dmark Vantage
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
DX9游戏—使命召唤5之世界战争
● Call of Duty 5:World at War
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
DX9游戏—求生之路
● Left 4 Dead
Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。
>>
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启
DX9游戏—极品飞车之卧底
● Need for Speed:Undercover
《极品飞车12》玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
DX9游戏—虚幻竞技场3
● Unreal Tournament 3
万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启
DX10游戏—英雄连之前线
● Company of Heroes
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:全部最高
DX10游戏—孤岛危机
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>
游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏>>
>>画质设定:全部最高
DX10.1游戏—孤岛惊魂2
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10.1 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
DX10.1游戏—切尔诺贝利之晴空
● S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky
作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。
>>
游戏类型:DirectX10.1 第一人称视角射击游戏>>
>>画质设定:全部最高
DX10.1游戏—暴风骤起
● Stormrise
《Stormrise》是由Creative Assembly开发商推出的一款跨平台RTS作品,该作同时登陆PC、PS3,和Xbox 360平台,战役和单位数量被局限在小规模水平上,以期符合主机平台的操作特点。值得一提的是,该作首席设计师Artem Kulakov在接受PCGH的采访时称:《Stormrise》不仅面向DirectX 10,甚至还支持DirectX 10.1,游戏开发人员与AMD的技术人员进行合作,为该作深入贯彻DirectX 10.1技术要点铺平了道路。
>>游戏类型:DirectX10.1 即时战略游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
DX10.1游戏—汤姆克兰西之鹰击长空
● Tom.Clancys.H.A.W.X
《Tom.Clancys.H.A.W.X》由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。
>>游戏类型:DirectX10.1飞行类游戏
>>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:全部最高
应用类测试—系统功耗效能
● 系统功耗测试
我们
40nm显卡不紧俏 HD4750这个可以有
● 市场端—HD4750这个可以有!
Radeon HD 4770凭借温度、功耗及价格上多项优势吸引了全球众多用户,无奈产品图形核心芯片无法量产供货,导致全球用户只能把其视为有价无货的火星卡。不过Radeon HD 4750的出现能够彻底改变40nm产品有价无货的局面,可以说Radeon HD 4770开启了40nm制程之门,而Radeon HD 4750则是普及40nm产品的钥匙。
也许仍然由很多用户担心Radeon HD 4750的供货规模,不过通过下面目前已近抵达本站的Radeon HD 4750产品数量,或许会为您解除后顾之忧。(以下产品根据送测先后顺序排列)
迪兰恒进HD4750星钻512M
我们看到上述三款抵达本站的产品,既有出自AIB之手的非公版产品,又有基于公版B743的设计,届时产品正式发布铺货后,我们会看到充足的货源供您选择。
● 用户端—HD4750这个可以有!
我们知道微软的下一代操作系统Windows 7将于10月22日正式全球发布,而这款系统对于图形方面最大的升级就是集成了DirectX 11全新API,与此同时对应其设计的显卡RV8XX和GT300产品也会应运而生,那么此时购买一款DirectX 10.1的新品是否值得呢?
其实用户大颗放心,虽然Windows 7即将到来,虽然RV8XX和GT300马上发布,但是在DirectX 11上的应用程序尤其是游戏方面的数量是并不会太多,绝大多数游戏为了普及及推广仍然会使用DirectX 10 API甚至DirectX 9 API。即使有针对DirectX 11设计的游戏,也会提供DirectX 10的版本。
而且值得一提的是,DirectX 11和DirectX 10与DirectX 10和DirectX 9之间的关系并不一样,DirectX 10相对DirectX 9有了架构上的革新,所以DirectX 10的应用无法在DirectX 9硬件上完成。而DirectX 11相对于DirectX 10是一个超集,它是DirectX 10的一个功能扩展版本升级,很多DirectX 11的功能依然可以由DirectX 10硬件完成,虽然在硬件资源消耗上要远大于支持DirectX 11的硬件。
● ZOL显卡频道观点
在DIY圈里盛行一个“早买早用”的理念,毕竟绝大多数电脑硬件会从发布到退市一路走跌,如果仅是想购买一款价格便宜、性能又好的产品而一直等,这是不切实际的。
现阶段,基于40nm制程图形核心的产品能够量产铺货的也许仅有Radeon HD 4750。其不仅价格实惠,性能方面也能压制目前同价位的其他产品,性价比突出;同时AMD倡导的Performance per Watt表示每瓦性能(单位GFLOPs/W),其性能功耗比也十分突出。
近期想购买一款中低端主流性价比产品的用户,不妨把Radeon HD 4750作为首选。