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竟能胜? 07年老将G92跨界PK新秀HD5850


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:林光楠 | 责编:林光楠     评论
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GTS250战5850 双剑合璧 其利断金

GTS250战5850 双剑合璧 其利断金

        AMD Radeon HD 5000系列一经发布,凭借几何基数增长的硬件规格和支持最新的DirectX API版本,令其现阶段备受用户关注。不过坚挺的价格,让很多消费者持币观望,而且这其中一部分用户都在等NVIDIA下一代的发布,这样不仅有更多产品可选择,同时两个品牌产品竞争势必会打来价格上的肉搏。对于发烧友来说,购买拥有最新功能或最强性能的产品司空见惯,不过对于大众的普通消费者来说,还是理性消费和购买入门级主流型产品。

        目前,AMD的Radeon HD 5000系列产品中,高端系列的Radeon HD 5850是作为高性能端性价比身份出现,与目前的GeForce GTX 285对位。当然上述二者并不是真正意义上的对位产品,毕竟不是同一代产品。

        其实有很多DIY爱好者在同价位双卡和单卡性能上都很好奇,虽然使用多卡用户并非主流,但是随着多卡模式组合和应用范围的增加,多卡模式的使用者越来越多。同时由单卡升级至双卡,也不乏是一个提供性价比升级3D效能的方案。


07年G92对决09年RV870 新老明星争霸赛
耕升GTS250马超II SLI夹击Radeon HD 5850

        目前,在NVIDIA千元以下主流普及型产品中,GeForce GTS 250的装机、升级点名率越来越高,这主要是因为其采用全规格的G92核心,其次其3D性能能够满足目前绝大多数用户的日常所需,更中要的是其零售价格越来越佳。目前基于该型号的各品牌产品,主流价格在699元至899元,价格档次主要根据品牌、显存容量和做工划分,本次选择了AIC耕昇旗下型号为GTS250马超II 1024M的产品。

        今天为GeForce GTS 250 SLI寻找的对手则是Radeon HD 5000系列,主攻高端性价比的产品——Radeon HD 5850,其目前市场零售均价为2299元,其实际与NVIDIA的GeForce GTX 285相对位。

显 卡 规 格 对 照 表
显卡型号 GeForce GTX 285 耕昇GTS250 马超II 1024M Radeon HD 5850
市场定价 2499 元 899 元 2299 元
GPU代号 G200 G92 RV870
GPU工艺 55 nm 55 nm 40 nm
GPU晶体管 14 亿 7.54 亿 21.5 亿
着色器数量 240 128 1440
着色器组织 1D*240 1D*128 (1D+4D)*288
ROPs数量 32 16 32
纹理单元数量 80 64 72
核心频率 648 MHz 702 MHz 725 MHz
着色器频率 1476 MHz 1512 MHz 725 MHz
理论计算能力 1.06 TFLOPs 358.4 GFLOPs 2.09 TFLOPs
等效内存频率 2484 MHz 2000 MHz 4000 MHz
内存位宽 512 bit 256 bit 256 bit
内存带宽 158.9 GB/s 64 GB/s 128.0 GB/s
内存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR5
内存容量 1024 MB 1024 MB 1024 MB
DX版本支持 10 10 11
HD视频技术 PureVideo HD PureVideo HD UVD2
通用计算接口 CUDA CUDA Stream

        本次SLI对决Radeon HD 5850产品,选择的是AIC生产同时标配1024MB显存容量的耕昇GTS250马超II 1024M,其目前零售官方价格899元,两块产品价格1798元,仍与Radeon HD 5850的2299有一定差距,那么二者的实际性能差别呢?

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899元换来大板设计/1024MB显存容量

899元换来大板设计/1024MB显存容量

        很多网友会质问,市场中599元的GeForce GTS 250不好找,799元的不是满大街,为何偏偏选择价格899元的耕昇GTS250马超II 1024M呢?

        正如前文所提,目前GeForce GTS 250产品主流价格在699元至899元,而产生价格差异的最主要原因是品牌、显存容量和做工,而本次选择的耕昇隶属AIC,背靠强大研发生产实力的同德,其次标配1024MB显存容量,这两点是很多699元乃至799元产品所不及。至于做工方面,让我们通过下面的产品拆解环节细细分析。


07年G92对决09年RV870 新老明星争霸赛
耕昇GTS250马超II 1024M

        自从2007年耕昇复活,其产品的导风罩设计就一直延续至今,这项设计的好处不仅仅是提供良好的散热风道,防尘、免磕碰等优势也是其特色。而且值得一提的是,随着时间 的推移耕昇导风罩外观设计,越来越时尚化,在保证原有功能、效能的前提下让产品更加美观。

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耕昇GTS250马超II 1024M PCB特写

        耕昇旗下GeForce GTS 250系列均采用该款PCB设计,不同型号间的差异通过频率和显存容量划分。耕昇这款GeForce GTS 250继承了品牌传统的红色PCB,供电模组分列核心两侧,同时右上角搭配双6pin外接供电。

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标配55nm工艺G92-428-B1核心

         核心采用了台积电使用55nm工艺制造的G92-428-B1核心,其由7.54亿个晶体管构成,拥有全规格的128个流处理器和16个光栅处理器。值得一提的是,随着NVIDIA在非3D计算领域的深度开发,CUDA、OpenCL、PhysX、3D Vision以及DirectCompute方面,G92核心都有很好的支持,正可谓“一芯拥有 别无所求”。

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搭载8颗Qionda HYB18H10321AF-10颗粒

        耕昇GTS250马超II 1024M的一个最大特色莫过于其标配1024MB显存容量,其共有8颗规格为32M*32bit的Qionda HYB18H10321AF-10颗粒组成,从而实现256bity/1024MB的组合。

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用料扎实的4+1相供电模组

        显卡供电模组采用4+1相设计,每相供电模组均采用屏蔽式电感、插件式固态电容和优质Mosfet组成。同时为了满足显卡能耗所需,其标配了2个6pin外接供电接口。

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显卡散热系统

        纵然G92拥有7.54亿个晶体管、纵然G92核心/显存频率不低,不过55nm制程和耕昇优质的散热系统设计下,铝制核心/显存一体化散热器搭配骨架式导风罩足以应对。

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标配HDMI + D-Sub + DVI接口

        视频信号输出接口上其标配HDMI + D-Sub + DVI,能够满足绝大部分用户所需,尤其是HDMI接口的加入,能够满足很多高清爱好者的需求。

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性能测试的硬件、软件平台状况

性能测试的硬件、软件平台状况

  ● 测试系统硬件环境

  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:


测 试 平 台 硬 件
中央处理器 Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存
散热器 Thermalright Ultra-120 eXtreme
单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组 G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板 ASUS P6T Deluxe
Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
AMD 产 品
Radeon HD 5850
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
NVIDIA 产 品
耕昇GTS250马超II 1024M SLI
(G92 / 1024MB / 核心:702MHz / Shader:1512MHz / 显存:2000MHz)
硬盘 Western Digital Caviar Blue
640GB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区
电源供应器 AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器 DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)

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G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ

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AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB

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Thermalright Ultra-120 eXtreme

  我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1120)
显卡驱动
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 9.11)
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 195.62)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz

测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件
3Dmark 06
Futuremark / 版本号1.10
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.01
3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏
Call of Duty 6:Modern Warfare 2
Activision / 版本号 1.0
Lefr for Dead
EA / 版本号1.0
Need for Speed:Shift
EA / 版本号1.0
StreetFighter IV
Copcom / 版本号1.0
DirectX 10游戏 Company of Heroes
Relic / 版本号1.7.1
Crysis
Crytek / 版本号1.2.1
Resident Evil 5
Copcom / 版本号1.0
DirectX 10.1游戏 Farcry 2
 Ubisoft / 版本号 1.0
S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky
Koch / 版本号 1.0
Tom Clancy's H.A.W.X
Ubisoft / 版本号 1.0
DirectX 11游戏 Heaven Benchmark
UNIGINE / 版本号 1.0
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
PhysX游戏 Batman
Eidos / 版本号 1.1
Mirror's Edge
EA DICE / 版本号1.0
辅助测试软件 Fraps
beepa / 版本号 3.0.3

  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

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理论性能测试-3Dmark系列

        ● DX9理论性能测试:3DMark 06

  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。


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        ● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage

  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。

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        在3Dmark 06和3Dmark Vantage两款测试绝对3D性能中,耕昇GTS250马超II 1024M SLI与Radeon HD 5850有着十分相近的成绩表现,其中Radeon HD 5850略占优势。

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DX9-使命召唤6/求生之路

  ● Call of Duty: Modern Warfare 2

  《使命召唤6:现代战争2》完全可以被形容为一款如过山车一样充满了惊险刺激的射击游戏。它时而用节奏快到令人窒息的紧张追逐战将你甩上高空,时而又用稳扎稳打、步步为营的狙击战把你抛至谷底,而且游戏的流程长度基本跟《使命召唤4:现代战争》保持了一致,所以带来的乐趣总是那么短小精悍,却叫人回味无穷。坚毅难度下(普通的下一个难度级),完成战役模式大约在7个小时,与《使命召唤4:现代战争》差不多,但整体节奏要更紧凑了,场面也更火爆。


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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高

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  Left 4 Dead

  Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。

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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启

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        第一部分的DirectX 9.0c游戏《使命召唤之现代战争2》和《求生之路》测试,前者测试中耕昇GTS250马超II 1024M SLI有着不俗的表现;不过在《求生之路》测试中,由于该款游戏对多卡模式支持兼容性交叉,所以Radeon HD 5850大幅领先耕昇GTS250马超II 1024M SLI。

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DX9-极品飞车13/街头霸王4

        ● Need for Speed:Shift

        《极品飞车:变速》的主力开发工作室是Slightly Mad Studios,那里有参与过《GT Legends》和《GTR 2》等作品的开发者和设计师。Black Box工作室制作人Michael Mann和EA Games欧洲高级副总裁Patrick Soderlund也都会参与到这款游戏里,后者所在车队最近还参与了2009年的第一项大型赛事“TOYO TIRES 24H Dubai”,最终名列第五,他将把自己在赛场上的亲身体验融入到游戏里,带给全球玩家。


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  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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        ● Street Fighter IV

        由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色。

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  >>游戏类型:DirectX9格斗类游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

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        第二部分的DirectX 9.0c游戏《极品飞车之变速》和《街头霸王IV》测试,由于DirectX 9.0c API作为主流3D API,NVIDIA和AMD均已能轻松驾驭,所以作为理论3D效能相当的耕昇GTS250马超II 1024M SLI和Radeon HD 5850也有着极为相近的实力表现。

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DX10-英雄连/Crysis/生化5

  ● Company of Heroes

  Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。


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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高

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   ● Crysis

  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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        ● Resident Evil 5

        《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

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  >>游戏类型:DirectX10 第三人称视角冒险游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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        在三款DirectX 10游戏测试中,由于耕昇GTS250马超II 1024M SLI和Radeon HD 5850在实际3D效能上几乎相当,所以在本环节测试中二者互有胜负、平分秋色。

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DX10.1-孤岛危机2/鹰击长空/晴空

  ● FarCry2

  使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

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    ● S.T.A.L.K.E.R.Clearsky

        作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.Clear Sky》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。

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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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    ● Tom.Clancys.H.A.W.X

       《Tom.Clancys.H.A.W.X》由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。

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  >>游戏类型:DirectX10.1飞行类游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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         上面为三款虽为DirectX 10.1游戏,不过游戏仅是调用小部分DirectX 10.1 API函数,所以在实际测试中DirectX 10.1的真正优势并没有得到发挥,所以造成耕昇GTS250马超II 1024M SLI和Radeon HD 5850互有胜负的战况。

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DX11-Heaven/STLAKER:COP

        ● Heaven Benchmark

        《Heaven Benchmark》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。


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  >>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
  >>测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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        ● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat

  作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。

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  >>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏
自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

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         由于目前仅有Radeon HD 5000系列正式支持DirectX 11 API,所以其他所有平台只能启用软件向下兼容的DirectX API版本。在实际测试中,由于Radeon HD 5850可以调用DirectX 11 API函数库,所以在执行效率以及特效上不仅达到了新高度,同时在实际测试帧数上也大幅领先耕昇GTS250马超II 1024M SLI平台。

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PhysX-蝙蝠侠/镜之边缘

        ● Batman

        《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。


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  >>游戏类型:DirectX9 第三人称游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高

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        ● Mirrors Edge

        《Mirror's Edge》TV Game版获得成功后,在2009年01月13日发布了PC版产品。值得一提的是,NVIDIA公司宣布与EA公司达成战略合作伙伴关系,有EA公司发行、DICE制作的《Mirrors Edge》自然会有更佳表现。

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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称游戏
  >>测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高

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        由于目前仅有NVIDIA的CUDA架构GPU支持PhysX-GPU技术,其他所有平台仅能通过CPU完成PhysX计算。所以在本环节的两个PhysX物理引擎游戏中,耕昇GTS250马超II 1024M SLI组合轻松大幅战胜Radeon HD 5850。

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功耗测试及全文总结

  ● 应用测试-系统功耗检测

  我们使用Seasonic PowerAngel功率计测试整个系统的实时功率,CPU关闭了EIST等自动降频功能以减少误差,空载为系统进入操作系统待机时、满载为运行Fumark + GPU-Z软件烤机模式,取值均是相当长一段时期观察达到过的最大值。


07年G92对决09年RV870 新老明星争霸赛

        在功耗方面,虽然Radeon HD 5850单GPU拥有21.6亿晶体管,并大于两个G92晶体管数量总和,但是由于其采用40nm工艺,同时Radeon HD 5000又拥有最新版的Power Play节能技术,所以在本环节测试中,无论待机还是满载均是Radeon HD 5850占优。

        ● 中关村在线显卡频道观点

        在实际3D性能上通过前面16个游戏及Benchmark,想必很多读者已经心里有数,二者在各自的优势项目中均能大幅领先对手,在大众型应用中二者的性能几乎相当。当然在第17项功耗测试中,双耕昇GTS250马超II 1024M有一定劣势,不过在发烧友用户中才会使用本文对比产品,所以在电源供应器上不会造成搭建瓶颈。

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        总得来说,耕昇GTS250马超II 1024M双卡拥有与Radeon HD 5850平分秋色的3D效能,同时在价格上1798元对2299元的500元的优势也非常明显。虽然双卡搭建用户较少,但是单卡耕昇GTS250马超II 1024M也会拥有不错的性能,能够满足绝大部分的游戏及非3D计算应用,例如PhysX、OpenCL、DirectCompute计算,甚至是独有的3D Vision立体幻境技术。

优势:采用大板型设计,用料扎实;
           标配HDMI+DVI+D-Sub组合,满足高清用户需求;
           标配1024MB显存容量;
           基于CUDA架构设计,支持OpenCL、DirectCompute;
           基于CUDA架构设计,支持PhysX、3D Vision;

劣势:双6pin外接供电设计。

 

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耕昇 GTS250马超II 1024M
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