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GPGPU着色器性能-双精度Shader

AMD统一渲染GPU架构 历程回顾与评测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年04月30日 05:16 评论
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    ● Sisoft GPGPU着色器性能-双精度Shader型浮点

   在双精度测试中,我们同样使用SiSoftware Sandra 2010版软件来检测显卡所搭载的GPU理论浮点吞吐量。对于没有双精度单元或者不支持双精度运算的GPU,则使用单精度模拟的方式来测试它的双精度Shader型浮点性能,因此一些低端显卡或HD3000系列之前的显卡双精度性能不可能为零。

    我们使用的版本号是16.36.2010,测试方法是进入程序后,选择界面中的Benchmark工具,然后选择GPGPU Processing项目。


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    需要注意的是双精度检测的同样是理论浮点值,实际运算环境中将会包含大量跳转嵌套分支等指令,只有运算器组织得当的GPU,才能有效避免理论值的大幅度衰减。并且双精度运算在目前的图形计算中是没有任何用处的,所以被取消的双精度单元GPU不会在游戏中出现任何性能下降。

    这项测试的结果出乎我们意料,因为所有的显卡都没有体现出实际应该拥有的理论值,或者说和理论的双精度Shader型浮点值相差甚远。我们怀疑是Sisoftware Sandra的版本问题,也就是说这款软件还不能对GPU的双精度Shader型浮点性能进行准确测试。

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