2010年第一季度末我们迎来了NVIDIA首代DirectX 11产品GeForce GTX 480和GeForce GTX 470;在今年第二季度COMPUTEX 2010来临之前,NVIDIA将发布第三款DirectX 11产品——GeForce GTX 465。这款产品的出现也标志着NVIDIA DirectX 11产品,开始逐步走进普及型行列。
根据以往NVIDIA的产品型号设定和相关产品定位可以了解到,NVIDIA将会率先发布顶级旗舰产品,然后在该旗舰产品搭配的核心上做规格缩减从而得到高端系列的较低端型号,例如与GeForce GTX 480一同发布的GeForce GTX 470,而另外一款就是今天的主角GeForce GTX 465,这三款产品构成了基于GF100核心的高端系列。
目前已知的消息我们能够了解到,GeForce GTX 465的市场定价为2000元左右,虽然NVIDIA方面没有明确它的具体对位产品,但从价格来看Radeon HD 5850和Radeon HD 5830将会是其强有力对手。不过由于上述产品在价格设定上没有完全重合,所以只能说是近似对位。
其实GeForce GTX 465的规格在正式发布以前,网上各路消息已经将其规格公布于众,例如352个流处理器、256bit显存位宽等等。不过这种大幅削减规格后的GeForce GTX 465会有如何性能表现呢?它的功耗、发热量还会像前辈一样让人记忆深刻吗?这些问题的答案我们将会在后续测试中一一揭晓,不过在产品解析和测试之前,先让我们了解一下“它”的硬件规格。
市 售 顶 级 显 卡 规 格 比 较 表 | ||||
显卡型号 | GeForce GTX 470 | GeForce GTX 465 | Radeon HD 5850 | Radeon HD 5830 |
GPU代号 | GF100 | GF100 | RV870 | RV870 |
GPU工艺 | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
GPU晶体管 | 32 亿 | 32 亿 | 21.5 亿 | 21.5 亿 |
着色器数量 | 448 | 352 | 1440 | 1120 |
着色器组织 | 1D *448 | 1D *352 | (1D+4D)*288 | (1D+4D)*224 |
ROPs数量 | 40 | 32 | 32 | 16 |
纹理单元数量 | 56 | 44 | 72 | 56 |
核心频率 | 607 MHz | 607 MHz | 725 MHz | 800 MHz |
着色器频率 | 1215 MHz | 1215 MHz | 725 MHz | 800 MHz |
理论计算能力 | 1.63 TFLOPs | 1.28 TFLOPs | 2.09 TFLOPs | 1.79 TFLOPs |
等效内存频率 | 3348 MHz | 3206 MHz | 4000 MHz | 4000 MHz |
内存位宽 | 320 bit | 256 bit | 256 bit | 256 bit |
内存带宽 | 135.9 GB/s | 102.6 GB/s | 128.0 GB/s | 128.0 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
内存容量 | 1280 MB | 1024 MB | 1024 MB | 1024 MB |
DX版本支持 | 11 | 11 | 11 | 11 |
HD视频技术 | PureVideo HD | PureVideo HD | Avivo HD | Avivo HD |
通用计算接口 | CUDA | CUDA | Stream | Stream |
通过上表我们能够了解到,GeForce GTX 465相对于早期发布的GeForce GTX 400系列产品再一次进行了全面规格缩减,当然这种做法符合常理。通过这样的产品设计,能够提高核心产品良率,同时降低产品成本,再看AMD方面的Radeon HD 5850、Radeon HD 5830也是出于这样的原因设计而来。