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GPGPU着色器性能-单精度Shader

再胜GTX460 双芯G92终极形态全球首测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年08月02日 06:47 评论
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    ● Sisoft GPGPU着色器性能-单精度Shader型浮点

   我们使用了SiSoftware Sandra 2010版软件来检测这款所搭载的GPU理论浮点吞吐量。这个测试可以检测GPU的Shader单元运算能力,虽然它是面向通用计算程序设计的,但是在一些较为高端的对Shader负载较重的游戏中,Shader单元运算能力强的显卡可以有更强劲的发挥和更小的性能衰减。

    我们使用的版本号是16.36.2010,测试方法是进入程序后,选择界面中的Benchmark工具,然后选择GPGPU Processing项目。


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再胜GTX460 双芯G92终极形态全球首测

    在这项测试中,G92核心在单精度运算中的优势全面爆发,两颗高频率的128个流处理器完整版G92核心为我们带来了庞大的浮点吞吐能力。而Fermi架构的GTX460则由于架构原因放弃了纯浮点吞吐,当然拥有240个流处理器的GTX285也带来了可观的运算量。

    在本回合竞争中,索泰GTS250双雄首发版显卡取得圆满胜利,两颗核心带来的几乎无人能敌的单精度实力证明了它在通用计算领域存在的价值。

    需要注意的是单精度Shader型浮点检测的同样是理论浮点值,实际运算环境中将会包含大量跳转嵌套分支等指令,只有运算器组织得当的GPU,才能有效避免理论值的大幅度衰减。

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