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好了,Radeon 9800 Pro 相关的硬件都已经谈过了,下面我们来深入探讨一下R350的架构。
就在我们对这些显卡进行测试的时候,ATi提供了一份Radeon 9800 Pro 与 GeForce FX 对比的资料。我们把其中两张说到显著优点的图表剪了下来,供你们参考。
这些图表显示出Radeon 9800 Pro 与 GeForce FX 对比的一些显著的特性。ATi声称提供对OpenGL 2.0 的完整支持,这意味着VPU必须提供对无限个渲染指令的支持。NVIDIA 则声称 GFFX 已经达到了"DX9+",提供对1024个渲染指令进行支持。然而,Radeon 9800 Pro 在他们的新技术"F-Buffer"的支持下,所能做到的远远超过了上述的功能, 而这些我们将会在下面将到。Radeon 9800 Pro,显存带宽达到革命性的21.8GB/秒,比任何旗舰式的GPU都要快。
R350的增强技术
下面,我们将深入介绍一下R300(Radeon 9700 Pro)和R350(Radeon 9800 Pro)的一些主要区别。在基本的VPU没有重大改进的时候,ATi选择了对他们的高端核心进行了优化。
ATi 的R350 VPU 加入的一些改进和优化远远超过了简单的核心时钟频率的提高。R350除了具备R300的优点,对DX9和 OpenGL 2.0进行支持之外,还加进了一些增强图像质量的技术,SmoothVision"和现在称为"Hyper Z III+" 的节省显存带宽的压缩技术。
“F-Buffer"是一个相当简单的概念,准确点 来说就是它能够使 Radeon 9800 Pro 和 其它基于 R350 VPU 芯片的显卡提供给游戏开发者对无限多个渲染指令的支持。"F-Buffer",芯片执行的碎片流 FIFO(存储器先进先出)存储缓冲。特点就是把需要经过渲染引擎多次处理的像素临时存储起来,而不是把它们写到帧缓冲里面。只有那些需要单通道处理的数据被写到帧缓冲。这样就能够节省显存的带宽,从而 使VPU工作得更加有效率。
SmoothVision 2.1
为了在反混淆模式的时候工作得更加有效率,ATi改进了 Radeon 9800 Pro 的内存控制器。这样,在高分辨率的情况下,打开 4x和4xAA的设置,9800 Pro 能提供比9700 Pro 快得多的速度。无疑,ATi 的 Gamma 矫正4x 和6x AA的方法,仍旧是处理锯齿的最有效途径。
Hyper Z III+
Hyper Z III 是ATi 的压缩和缓存技术,目的是为了在进行 Z-Buffer 和 Stencil-Buffer 的时候提供更加有效的内存带宽。我们在下面带你进入这个技术的神秘领域。
增强了Z-cache 技术的Hyper Z III + ,它对模板数据的缓冲进行了更加可行和深度的优化。Stencil-Buffer 的存在和Z-Buffer 的存在非常相似,它能够把当前的模板值和存储起来的模板值进行比较,然后决定是否对它进行补偿。主要的区别是 在Z-buffer 里面Z的 值代表像素的“深”,而 Stencil-buffer 的值是程序员写出来的任何数据。
Stencil-buffer 的一个最常见的功能是对大量实时阴影效果进行补偿。它计算物体图象的每一个需要阴影的部分,然后把这些阴影存储在模板缓冲里面。接着是图形处理器把这些像素的值与存储在缓存的值进行对比,看是否有相同的值在里面,然后进行补偿。最后所有 的物体都被正确着色了,这个技术能够给在场景里面的任何动态物体和光源产生精确的阴影效果。
数据的处理过程需要大量的运算,因此市面上的3D游戏都只是保守地使用了这项技术。预计在未来的游戏引擎,像Doom3 引擎,将会大量使用这项技术以取得更加逼真的环境效果。 增强了Z-cache 技术的Hyper Z III + ,增强了在大量模板阴影情况下的性能,它能够为下一代3D游戏提供更加完美的体验。
ATi发布的显卡,除了旗舰级产品 Radeon 9800 Pro 之外,还发布了面向"Performance Mainstream"(性能主流")和"Value Mainstream" (价值主流)的两款显卡。这些产品是9600 和 9200,它们将取代 Radeon 9500和 Radeon 9000 的生产线。
ATi显卡的新计划
图片比繁杂的文字说得更加清晰,下面图片的数据是ATi当前的目标,它表明了ATi现在的生产线和将来的相关产品。
Radeon 9600 和9600 Pro( 将在五月份发布)
Radeon 9600,这个新的产品支持 AGP8X,DX9和OpenGL 2.0。现在让我们来看看ATi系列的产品和NVIDIA的进行比较一下。(仅供参考)
在一些具有显著区别的地方需要特别强调。首先,Radeon 9800 Pro 与 GFFX 5800 Ultra 的像素填充率对比是3G/秒 对 4G/秒 。还有,Radeon 9600 Pro 的像素填充率比Radeon 9500 Pro 的像素填充率更加低,这是因为 9600 Pro 只有 4条 管道引擎而9500 Pro 则有8条管道引擎。但是因为9600 Pro的时钟速度差不多是9500 Pro 的两倍,并采用了更加快的显存,我们还知道身为"RV350" 系列 VPU 一员的9600 Pro 采用了新的Z-Cache 和AA/内存控制优化。所以,很清楚 Radeon 9600 Pro 比 9500 Pro 快得多。
更多 DX9 Eye Candy 滤镜
NVIDIA 把他们的贴图技术通过淘气的小仙女"Dawn(道恩)“这个 演示表现出来。ATi则意味深长地采用了新的演示技术来测试显卡对 Direct X 9 3D 动态贴图技术的支持程度。
这里的猩猩Sushi和NVIDIA的效果一样给人深刻的印象。但于我个人来说是更加倾向于 Dawn 这个可爱的小仙女。在猩猩这个复杂的场景里,景象还原得非常完美。从第一排图片最右面的图片可以看出场景的复杂程度。我们在用 Radeon 9800 Pro 进行演示的时候,画面非常的生动和流畅。演示过程中,看过猩猩脸部的人都会有非常深刻的印象,图象还原的完美无缺,我们甚至看到了猩猩的原始性。
在给你们看到期待已久的测试结果之前,我们有一件很遗憾的事情必须告诉你们。就是,我们并不是使用NVIDIA最新的旗舰级产品和ATi最新的旗舰级产品进行对比测试。这底线就是,在大范围内NVIDIA 只发送了极少的产品用于测试,可能Anandtech 和Tom's Hardware硬件,或者其它一些印刷和TV媒体才拥有极少数的一块。这个原因在过去的几周里真的是令人非常的痛苦。显然,GeForce FX 5800 Ultra 不是 NVIDIA 力推的一款产品,你可能永远都无法在零售市场上买到这款显卡。
因此,在这里我们只有把 Radeon 9800 Pro 的 性能与在目前零售市场买得到的NVIDIA 最快的显卡GeForce 4 Ti 4600 进行 对比。也许,我们这样做会更加现实些。因为既然不能买得到GeForce FX 5800 Ultra ,测试的结果就没有什么意义了。
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