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应用性测试-Tessellation性能衰减

比GTX480快20% 卡皇完全体GTX580首测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 林光楠 责任编辑:林光楠 【原创】 2010年11月10日 05:14 评论
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应用性测试-Tessellation性能衰减

        Tessellation的性能直接决定了DirectX 11产品的性能表现,而根据微软的SDK Sub11 DEMO我们了解到Tessellation被化为31个等级,而在实际游戏游戏设计公司认为Tessellation等级为6时已经能够满足目前游戏需求,这也许就是AMD现阶段仅设计1个Tessellation的原因,也是A卡在DirectX 11测试中表现平平,但在实际游戏中并不落后的原因。

        不过NVIDIA的设计比较前卫,虽然现阶段Tessellation的性能无需过多Tessellator,但是NVIDIA考虑到用户未来的使用,所以直接将Tessellation设计到位,尽量做到用户未来一段时间内无需升级,产品生命期更长。

        下面我们就使用微软SDK Sub11针对目前NVIDIA和AMD千元以上所有产品进行一个Tessellation性能衰减测试。


比GTX480快20% 卡皇完全体GTX580首测
(可点击放大)

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        通过实际测试我们可以看到,参测的NVIDIA和AMD所有产品在Tessellation等级小于5时,A卡的性能表现尚可,但是到达6级以后性能急剧下降,无论是高端还是中低端产品都无济于事。

        反观NVIDIA产品,在Tessellation等级位于11级之前,性能衰减非常缓慢,虽然在12级以后性能也有明显衰减,但是衰减幅度远低于AMD产品,同时高端NVIDIA产品在Tessellation等级为31级时仍能确保测试的流畅性,NVIDIA的DirectX 11真实实力得以发挥。

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