由于Geforce 6800 XT显卡定位主流千元市场,所以笔者并未选用过于豪华的品台。在测试过程中,笔者选用AMD Athlon 64 2800+(Socket 754接口)处理器搭配微星K8N Neo3主板(nForce 4芯片组)这套主流平台,其他配件笔者选用两条256MB DDR 400内存以及WD 800BB硬盘等。
笔者选用的操作系统是Windows XP SP2,并为主板加装6.66版nForce芯片组驱动程序。笔者选用了最新版本Forceware 78.01驱动程序,该驱动程序可以轻松识别出Geforce 6800 XT图形核心。
测试包括两个部分,在基准性能测试中,笔者选用的软件是3D Mark 03 v 360和3D Mark 05 v120这两个流行测试软件。在实际游戏性能测试中,笔者选用DOOM3和Half-Life 2这两款目前主流的游戏以及AquaMark 3这个模拟游戏的测试软件。为了能够使读者清楚明了的了解Geforce 6800 XT的性能,笔者选用一块Geforce 6600 GT显卡与之进行平行对比测试,该显卡和新/显存频率分别为500 /1000 MHz。
基准测试成绩如下表所示:

注:
测试条件(1):分辨率1024*768 @32 bit。
测试条件(2):分辨率1024*768 @32 bit,开启4x FSAA和8x AF。
测试条件(3):分辨率1280*1024 @32 bit,开启4x FSAA和8x AF。
通过基准测试可见由于核心频率远远低于Geforce 6600 GT,尽管Geforce 6800 XT拥有256 bit显存,但仍旧在低分辨率测试中败下阵来,在3D Mark 03中,这种现象尤为明显。在测试条件(1)中,Geforce 6800 XT明显速度慢于Geforce 6600 GT而在测试条件(2)中,由于开启全屏抗锯齿和各项异性过滤,对显卡资源的要求明显增高,尽管这时Geforce 6800 XT的频率低于Geforce 6600 GT但凭借256 bit显存位宽Geforce 6800 XT已经获得了性能上的少许优势,当分辨率提升至1280*1024兵开启全屏抗锯齿和各项异性过滤后,Geforce 6800 XT的性能已经完全超越Geforce 6600 GT。考虑到两者巨大的核心频率差异,Geforce 6800 XT能够取得性能上的优势实在难能可贵。
实际游戏性能测试结果如下表所示:

注:
测试条件(1):分辨率1024*768 @32 bit。
测试条件(2):分辨率1024*768 @32 bit,开启4x FSAA和8x AF。
测试条件(3):分辨率1280*1024 @32 bit,开启4x FSAA和8x AF。
在Half –Life 2游戏测试中可见Geforce 6800 XT在低分辨率下性能较大幅度落后于Geforce 6600 GT,而当开启全屏抗锯齿和各向异性过滤后,两者的差距迅速缩小,而分辨率提升后,两者几乎性能相同,可见对于Half –Life 2来说,对显卡核心频率的要求要重于对显存带宽的要求。
在DOOM 3测试中,结论与Half –Life 2略有不同,对于Geforce 6800 XT来说,尽管在低分辨率下性能略低于Geforce 6600 GT,但只要开启全屏抗锯齿和各向异性过滤后,其性能就明显领先于Geforce 6600 GT,高分辨率下的领先优势甚至达到20%以上,可见DOOM 3对显存带宽的要求要高于对核心频率的要求。
AquaMark 03的测试结果与Half –Life 2的结果类似,尽管在三个条件的测试中Geforce 6800 XT的性能都要落后于Geforce 6600 GT,但随着条件越来越苛刻,他们之间的性能差距也就越来越小。
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