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TOP5:来至仿生学的散热研发概念

拷贝都是浮云 2010年显卡五大革新技术

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 龚力成 责任编辑:龚力成 【原创】 2010年12月31日 05:42 评论

TOP5:来至仿生学的散热研发概念

    本来说好不想吧散热这些技术也算到研发技术的,但是有那么一项散热技术笔者还是想给拿出来讲一讲,那就是今年七彩虹研发推出的鲨鱼仿生学散热器,这项研发目前已经装备到七彩虹各种高端产品,并得到了用户的高度认可。

    七彩虹为了降低风阻提高空气流动效率,同时为显卡加入“呼吸概念”,进行了多次流体学模拟,最终确定了以鲨鱼皮作为主要模仿对象的设计思路。在当今日益升温的显卡大环境底下,如何增强显卡外壳的透气性,是非常重要的课题。


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采纳鲨鱼仿生学设计得七彩虹iGame460 烈焰战神显卡

    显卡好不好,首先看显卡的透气性。如果显卡热量一直无法排除显卡内、机箱内,该怎么办?这是一开始设计思考的源点。为此,iGame提出了“你的显卡会不会呼吸?”这样一个研发理念,在这一次研发的iGame GTX460 UP烈焰战神版上解决用户担心的问题,我们从鲨鱼身上找到了灵感,其实鲨鱼的呼吸系统是动物中一次很优良的进化。

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iGame鲨鱼GTX460显卡外罩

    现在市场上不少设计,都是一个严实的外罩,热量是无法排出显卡的,所以显卡上的呼吸孔就关键。iGame GTX460在设计上做到了3点:首先在外壳上防生鲨鱼透气性,其次在散热片上开创了呼吸孔,最后在PCB上加上SPT超量镀银工艺,这些都是为了加快热量排出而作的设计。另外,该卡预留了空力套件(Air-kit)的孔位,用户在后续细看卡使用中可以选购空力套件为显卡进行二次降温。

    再次,使用了鲨鱼皮肤设计的扇叶,在低转速的情况下依然能提供更大的风量,能兼顾噪音和散热的两大核心问题。

    在多风扇横行的年代,iGame GTX460采用了双风扇,并使用了大小扇结构的设计。大风扇集中帮助GPU散热,小风扇集中帮助MOS、电感、电容散热,整卡的散热均能兼顾而且噪音小。据悉此款风扇在日常应用中,转速只有1500转左右。

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鲨鱼皮肤扇叶设计

    扇叶的形状同时会影响到噪音和风量大小,也关乎最终的温度。这一次设计上,iGame GTX460扇叶上仿生鲨鱼皮肤上的纹理,减少风扇运转时切割空气所产生的噪音,借助类似设计的还有第四代鲨鱼皮游泳衣,也帮助运动员打破了多次世界纪录。

    排名理由:虽然七彩虹在宣传其鲨鱼散热方面有点夸大其词,但是经过我们之前对这类显卡的测试结果来看,鲨鱼散热效果很明显,产品外观也很漂亮,这相比较那些拿个AC、超频三、酷冷散热器装上就算自己研发的新产品的品牌实力强得多。

    写在最后:显卡毕竟只是电脑众多组建的中一部分,关键的研发还在GPU这个心脏上面。所以我们不可能指望它每年都会有根本性的重大技术推出,但是我们还是期望那些具备研发实力的厂商,能多花点精力给不用需求的用户,带来更具创意的实用性研发技术,这也是笔者对显卡行业给予的最大希望。

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