《孤岛危机2》游戏背景介绍
前言:2007年11月13日,EA超级大作《孤岛危机》(Crysis)正式发布,这款被誉为真正的DirectX 10游戏,无论是画面表现能力,还是对硬件的配置需求,连续4年来没被任何一款DirectX 10游戏所超越,即便是要求和画面更先进的DirectX 11游戏,也很难跨越它的高度,所以被媒体和玩家作为近几年仅此于3Dmark之外的游戏性能测试软件。
《孤岛危机2》游戏封面
时间间隔4之后,DirectX 11 API技术已经成为主流之际,EA旗下的Crytek Studios公司将于2011年3月22日正式发布《孤岛危机2》(Crysis 2),为了提前预热EA提前放出了《孤岛危机2》BETA版,只可惜这次EA实在太小气,只在《孤岛危机2》(Crysis 2)当中提供了对DirectX 9的支持,而事实上这款新作品显然是能支持DirectX 11的,所以这不便于我们全面的去了解这款游戏的实力。
《孤岛危机2》能不能成为新一代的游戏需求测试标杆,我们只有等待正式版发布之后才能确认,但是这并不能阻碍我们提前对这款游戏的了解,下面笔者将对这款游戏做个详细的测试解析。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作。这次二代作品将打破一代的PC独占平台,将登陆主机平台。那自然就要考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,同时还要兼顾主机平台的可实施性。要做到这一点这就需要CryENGINE 3的强大功能了,不过Crytek承诺他们能做到这点。
游戏剧情方面,《孤岛危机2》其实没有什么看头,还是老套的科幻游戏风格,故事情节延续了上代作品,但是内容与一代也有很大变化。游戏中的战场已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。游戏主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激。
NVIDIA显卡孤岛危机2性能测试 AMD-ATI显卡孤岛危机2性能测试
注:本次测试NVIDIA全系显卡由铭瑄显卡提供,AMD全系显卡由镭风显卡提供
本次测试明星产品铭瑄-GTX560Ti黑武士与镭风HD6850龙蜥版显卡
简单的介绍这款游戏之后,下面进入到我们的测试部分。这次《孤岛危机2》测试我们分三部分进行,第一篇文章主要是对这款游戏的画面、3D引擎、基本需求进行解析,显卡性能测试需求将分别通过两篇文章来展示AMD显卡和NVIDIA显卡分别在游戏中的性能表现。
《孤岛危机2》官方配置不给力
《孤岛危机2》官方配置不给力
目前,Crytek Studios公司仅仅公布了官方的最低需求,但就是这最低配置仅仅是在BETA版本的DX9效果下进行测试,官方给出的最低配置只能跑出20fps,根本打不到30fps基本游戏标准,由此可见这款游戏硬件需求要求有多高。不过也有外媒网站列出了更详细的中高端配置,下面我们就来参考一下。
● 孤岛危机2最低配置(官方):
系统:CPU:2GHz Core 2 Duo / A64 X2 CPU,
内存:2GB RAM,
显卡:8800GT / HD3850, 512MB Video Memory,
DirectX:DX9.0c, Shader Model 3.0,
测试跑分:Windows XP,20fps @ 1024 x 768
● 孤岛危机2推荐配置(参考):
CPU:2.66GHz Core 2 Duo / A64 X2 CPU,
内存:3GB RAM,
显卡:GTX280 / HD4870, 1GB Video Memory,
DirectX:DX9.0, Shader Model 3.0/4.0,
测试跑分:Windows XP, 30fps @ 1680 x 1050
● 孤岛危机2最高配置(参考):
CPU:3GHz Core i7
内存:4GB RAM,
显卡:GTX560Ti / HD4870 X2, 1.8GB Video Memory,
DirectX:DX11, Shader Model 3.0/4.0,
测试跑分:Windows 7, 30fps @ 1920 x 1200
上面的配置这只是以30fps为基准给出的,如果你希望获得更高的帧数,更为流畅的游戏画面,那还要在这个基础上继续升级硬件。具体怎样升级,可以参考正式版的显卡测试数据。
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-920
(4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存 )
散热器
Thermalright Ultra-120 eXtreme
内存模组
Apacer 猎豹二代三通道套装/PC3-12800
(SPD:1757 9-9-9-24-1T)
主板
MSI X58A-GD65
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
NVIDIA 产 品
铭瑄 GTX560Ti黑武士
(GF114 / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:1800MHz / 显存:3600MHz)
硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M
电源供应器
振华冰山金蝶800W
(ATX 800W)
显示器
DELL 3007
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920 2.66GHz
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 11.2) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
测 试 平 台 软 件 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | ||
Crysis2 | ||
Crytek / 版本号 beta 01.13 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.2.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
革命性的CryEngine 3游戏引擎解析
革命性的CryEngine 3游戏引擎解析
● 游戏引擎的意义
所谓的游戏引擎就是一个可以让你在PC硬件上创造游戏的一种技术。不管是你需要为最新的PC、PS3或者XBOX360平台创作游戏,游戏引擎都会帮你处理光影和场景数据的渲染,控制游戏环境中物体间的物理互动,并确保动画可以在AI逻辑的控制下圆滑地无缝地混合起来。
CryEngine 2引擎与虚幻3引擎人物模型对比
同时可以根据镜头上的动作和气氛选择播放音乐,并且在场景中的物体碰撞互动的时候实时的地混合音效和视觉特效。游戏引擎还控制从硬盘到内存的所需数据流量,并且提供必要的网络编码以更好地支持多人在线游戏。
所以一款游戏画面好不好,除了美工干活认真不认真之外,最重要的就是看游戏引擎给不给力了,Crytek最新开发的CryEngine 3引擎性能非常强大,用Crytek官方的话来说就是,更能增强任何其他游戏的开发,这自然包括《孤岛危机2》;但是对手的虚幻3引擎却无法驾驭《孤岛危机2》这类高画质游戏的开发。
● CryEngine 3的革命性
Crytek执行长Cevat Yerli曾经公开表示,CryEngine 3将提供最好的游戏开发技术,让游戏开发人员能够实现他们的理想,为现今与未来的平台开发出众多的游戏,包括线上游戏、动作游戏与更多类型等。他还说:我们完整的游戏研发引擎方案将支持即时研发技术,确定研发团队可以最大化游戏创意,节省开发成本,并且创造更丰富的游戏体验。
CryEngine 3相较于前一代仅以电脑为主的引擎,将带来革命性的变化,它将展现完整的、高效能表现的游戏引擎解决方案,来服务游戏研发人员与玩家。CryEngine 3 将可让研发人员创造 AAA 级的次世代游戏,包括CryEngine 3 Sandbox level 编辑器、第三代所看即所玩(WYSIWYP)工具等,CryEngine 3 将有众多新特色是特别为了开发线上游戏、家用游乐器、次世代游戏等所设计。
● CryEngine 3的内容解析
CryEngine 3游戏引擎最大意义就是提供了下一代游戏画质,它对游戏画面编写上面会有哪些意义了,下面就来看一看。
1、简易流程:CryEngine 3的简单视觉编辑系统给了设计师一个创建和控制事件、触发点等游戏逻辑的直觉界面,甚至无需撰写一个脚本就能创建复杂的游戏关卡。
2、完整的植物与地表生成系统:植物的表现会严格符合地面坡度、海拔高度、生长密度等自然规则,既可以快速自然生成,也能手动自由添加单独元素。
3、实时软粒子系统与完整的FX编辑器:下一代软粒子技术能大大简化爆炸、烟火、烟雾等极其复杂特效的创建,能反应其他物体、风、重力等的影响,并与光线、阴影交互。
4、专用道路与河流创建工具:同样符合地形特征。
5、专用车辆创建工具:可轻松创建任何类型的车辆,并控制部件损坏、乘客位置、车载武器、物理特效以及其他车辆特效。
6、多核心处理器支持:画面、物理、人工智能、网络、音效等处理器敏感的引擎子系统都针对当前多核心处理器进行了优化。
在影响画面效果的光影技术方面,CryEngine 3具有实时动态全局光照,延迟光照,自然光照与动态软阴影,体积化视野范围雾化,常规贴图与位移贴图,屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),Uber Shader技术,人眼适应与高动态范围(HDR)光照,原始动态模糊与景深技术的支持。同时现实化人物角色、高级模块化人工智能(AI)系统、游戏速度最大化、音效与音乐也提供了最新最强大的技术支持。
《孤岛危机2》游戏中真实画面曝光
《孤岛危机2》游戏中真实画面曝光
目前《孤岛危机2》的画面设置选项是比较简单的,除了分辨率设置之外仅提供了一个画面等级的设置选项,该共分为三档,从高到低依次为:HARDCORE、ADVANCED和GAMER。下面笔者以高画质设置对游戏进行了一些截图,下面我们就来看看。
《孤岛危机2》DX9模式下最高画质游戏截图
笔者试玩了《孤岛危机2》中的几个关卡,平心而论,游戏画面质量确实很高,但是目前的版本只能支持到DX9,对此我表示非常的遗憾,根本就没反映出游戏应有的水平的标准,游戏中的物理效果太不真实,感觉回到了几年前的水准。
《孤岛危机2》测试综合点评
因为显卡需求测试笔者给放到了另外的两篇独立的文章当中,所以这里不做介绍。游戏画面表现能力前面也有说,因为看不到DX11的效果,现在评论也是为时过早,所以下面就游戏性方面的来做个总结。
首先,《孤岛危机2》是一款高质量的游戏,虽然它可能没有使命召唤系列那样有镜头感,情节那么感人,但是不可否认的是,这款游戏可以给你带来畅快的游戏感觉 。
《孤岛危机2》游戏关卡数量也相比上代作品有了大幅提升,总关卡数量达到了20,可以给你提供更长的畅玩时间。
《孤岛危机2》背景音乐与音效延续了上代作品的高水准,但是美中不足的是游戏中的近战攻击的音效显得比较弱,不如1代的音效给力。
游戏操作方面与上代作品差不多,但是你玩惯了真实感比较强的使命召唤系列,对这种科幻的FPS多少还是有些不适应的。在对这款游戏有一定了解之后,我们去看看显卡需求吧。
NVIDIA显卡孤岛危机2性能测试 AMD-ATI显卡孤岛危机2性能测试
注:本次测试NVIDIA全系显卡由铭瑄显卡提供,AMD全系显卡由镭风显卡提供
本次测试明星产品铭瑄-GTX560Ti黑武士与镭风HD6850龙蜥版显卡
相关链接:专区:《Crysis2》游戏专区
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