测试平台及测试设置
对于一款万众瞩目的游戏大作而言,什么样的显卡才能够玩转它相信是现在大家最关心的问题,ZOL评测室在第一时间收集了市售的具有代表性的18款显卡,并连夜进行了极品飞车9的测试,下面就是我们本次测试的测试平台及一些细节。
测 试 平 台 | |
AMD Athlon64 FX-57 | |
金邦 512M DDR400×2 | |
希捷 酷鱼7200.7 120G(7200转 2M) | |
华硕 A8N-SLI DELUXE-CAY(nForce4 SLI) | |
电源 | 全汉 蓝瀑 |
驱动 & OS |
Windows XP 中文版+SP2+DirectX 9.0c |
为了充分发挥每款参测显卡的性能,不让CPU成为系统的瓶颈,我们使用了当前桌面平台上最顶级的Athlon64 FX57 + nForce4 SLI的组合。驱动方面,ATI阵营的显卡一律使用催化剂5.10官方正式多语言版,nVIDIA阵营则以Forceware 81.85 WHQL为主,但是有两个特例:GeForce 6800GS和GeForce 7800GTX 512MB。由于Forceware 81.85版驱动不支持上述两款产品,所以我们分别使用了Forceware 81.87和81.89版驱动。
参加本次《极品飞车9:最高通缉》测试的显卡有:
nVIDIA阵营:GeForce 7800GTX 512MB,频率:580MHz/1.73GHz,GDDR3颗粒;
GeForce 7800GTX 256MB,频率:430MHz/1.2GHz,GDDR3颗粒;
GeForce 7800GT 256MB,频率:400MHz/1GHz,GDDR3颗粒;
GeForce 6800GS 256MB,频率:425MHz/1GHz,GDDR3颗粒;
GeForce 6800 128MB,频率:325MHz/700MHz,GDDR1颗粒;
GeForce 6800XT 128MB,频率:325MHz/700MHz,GDDR1颗粒;
GeForce 6600GT 128MB,频率:500MHz/1GHz,GDDR3颗粒;
GeForce 6600 256MB,频率:400MHz/800MHz,GDDR2颗粒;
GeForce 6600 128MB,频率:300MHz/550MHz,GDDR1颗粒;
GeForce 6600LE 128MB,频率:425MHz/1GHz,GDDR3颗粒;
ATI阵营:Radeon X850XT PE 256MB,频率:540MHz/1.18GHz,GDDR3颗粒;
Radeon X800XL 256MB,频率:400MHz/980MHz,GDDR3颗粒;
Radeon X800GTO 256MB,频率:400MHz/980MHz,GDDR3颗粒;
Radeon X800 256MB,频率:400MHz/700MHz,GDDR3颗粒;
Radeon X800GT 256MB,频率:500MHz/1.05GHz,GDDR3颗粒;
Radeon X700Pro 256MB,频率:425MHz/864MHz,GDDR3颗粒;
Radeon X700 128MB,频率:400MHz/700MHz,GDDR3颗粒;
Radeon X550XT 128MB,频率:400MHz/900MHz,GDDR3颗粒;
从目前的应用情况来看,用户最常用的分辨率应当为1024×768及1280×1024,其中前者对应庞大的17英寸CRT用户及相对而言较少的15英寸LCD用户,后者则是17/19英寸LCD显示器用户的最佳分辨率,所以在本次测试中,我们着重进行了这两个分辨率下各款显卡运行极品飞车9的测试。与前作相似,极品飞车9也为玩家提供了丰富的视频设置选项,有意思的是,对于ATI和nVIDIA两大阵营的产品,极品飞车9在视频设置上稍有区别。
nVIDIA显卡极品9视频设置页面(点击放大)
如上图所示,极品9中N卡和A卡在设置上的主要差异就在于“Full Screen Anti-Aliasing”选项,对于N卡,这一项有0-3共4档可选,而对于A卡,这一选项却只有0-2共3档可选,至于究竟是因为什么?我想只有EA自己知道了。
画 质 设 置 | ||||
低画质 | 中画质 | 高画质 |
说明 | |
Full Screen Anti-Aliasing | 0 | 0 | 2 - ATI | 0-2共3档 - ATI |
3 - NV | 0-3共4档 - NV | |||
Texture Filtering | 0 | 0 | 2 | 0-2共3档 |
Vsync | Off | Off | Off | On/Off |
World Level Of Detail | 0 | 2 | 3 | 0-3共4档 |
Road Reflection Detail | 0 | 2 | 3 | 0-3共4档 |
Shadow Detail | 0 | 1 | 2 | 0-2共3档 |
Car Geometry Detail | Low | High | High | Low/High |
Car Reflection Detail | Low | High | High | Low/High |
Car Reflection Update Rate | 0 | 1 | 3 | 0-3共4档 |
Rain Effect | On | On | On | On/Off |
Over Bright | Off | On | On | On/Off |
Visual Treatment | High | High | High | Low/High |
上表所列为本次测试的具体画质设置,在测试中,我们将游戏的画质分为了3个档次,其中“低画质”只开启了有限的特效,追求帧数或者说让更多的显卡能运行极品9是它的最终目的;“中画质”则开启了除FSAA和Texture Filtering之外的其余特效但并没有开到最高,其目的在于取得画质和帧数之间的平衡;而“高画质”就是将所有特效开到最高,看看谁能扛到最后。可能光凭小编这么说大家并不能形象地了解这三种画质之间的差异,所以在下一页中,我们给出了三种画质下N卡和A卡的相应截图。