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画质是无底的陷阱

特效消耗是无尽陷阱?游戏画质现状解析

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 顾杰 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年04月01日 05:00 评论
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  ● 画质是无底的陷阱

  截止到目前,我们所面对的这些问题都仅仅局限于光影这两个特效区域的表达之中,实际上沙子-沙漠效应,或者说数学这个灾厄对于图形过程的影响远远不止这些,所有涉及像素的操作,不管是光影还是颜色,甚至是AA都要面对质变代价越来越高昂的问题。

  我们不妨用下面一张简单的图来直观的应用和体会一下沙子沙漠效应的作用过程吧。


特效消耗是无尽陷阱?游戏画质现状解析
阴影材质质量渐变

  上图从左到右分别为原始贴图,应用PCF边缘柔化的贴图,采用超级采样的贴图,应用超级采样+blur特效的贴图,应用超级采样+PCF边缘柔化的贴图,以及最终使用超级采样+blur+PCF边缘柔化的贴图。不难发现,其实从超级采样开始,画面的区别已经逐渐变得不再明显了。尽管最后一张使用完整的超级采样+blur+PCF边缘柔化的贴图更加符合真实阴影的特点,但他所付出的代价也是最为沉重的,但他所换来的效果却未必能被所有人都接受。

特效消耗是无尽陷阱?游戏画质现状解析
渐变阴影质量

  很明显,被数学和因果律灾厄缠身的光栅化过程现在的问题就在这里。不论程序端还是硬件端,随着需求的增长和技术的进步,他们所要面对和处理的特效以及数学关系越来越复杂,处理范围越来越大,而越来越复杂的处理过程所能够产生的改善和变化却越来越小。最终,光栅化过程的图像质量进步无法引起大多数使用者的共鸣和认可,其不菲的代价却被直接反映到了幁数上并被人们竞相诟病。

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