GTX560Ti双卡SLI对决GTX580
GTX560Ti显卡一经发布即刻成为性能级市场上备受关注的焦点,虽然其使用的GF114芯片和上一代GF104芯片没有架构变化,仅是提升了流处理器、固定单元数量和工作频率,但是GF114芯片无可争议地获得了显卡生产厂商和用户的认可。
GTX560Ti所使用的GF114芯片
实际上从2010年末Geforce GTX580发布打开了GTX500系列产品线并补全了Fermi架构的所有遗憾,随之而来的GF114芯片也就是GTX560 Ti显卡则最大程度上丰富了中高端市场的显卡选择。NVIDIA给予GF114芯片的产品Ti系命名,也从另一个角度证明了这款显卡对于市场全局的重要性。
不过今天的测试重点并不完全在某一款产品上,我们希望更多用户能够发现GTX560Ti显卡在组建SLI双卡加速后的效率。因为目前GTX580作为高端单卡单芯统治者价格居高不下,所以选择两款价格厚道的GTX560Ti显卡来冲击单卡皇位,就成为很多高端玩家的另一种选择。
本次我们使用的GF114芯片由北影提供,型号为GTX 560Ti 猛禽,这是一款4+1项供电3热管版本非公显卡,我们使用其的主要原因是合理的市场定价1699元和稳定的散热系统方便组建多卡SLI速力。
北影GTX560Ti猛禽基于NVIDIA第二代DX11核心GF114设计,该核心拥有完整的384个流处理器、8组SM、多达八个PolyMorph曲面细分引擎、32个ROP光栅单元,流处理器大大超越GF104的336个,另外GF114的超频性能和功耗更加优良,支持更强劲DX11游戏能力,支持PhysX物理加速、支持CUDA和3D立体显示。
北影GTX560Ti猛禽概况简介
● 北影GTX560Ti猛禽概况简介
作为近期活跃在显卡市场上的重要品牌,北影用自己的实力迅速铺开货源和产品线,为消费者提供了大量性价比更好的产品。可能很多读者对这个品牌还处在认知阶段,实际上北影显卡是全球最大的显卡生产厂商“同德”全资打造的新势力显卡品牌,同时北影也拥有一套完整的“全国联保”服务。
北影GTX560Ti猛禽显卡正面
散热器配置方面,采用了比公版更强大的散热系统,强劲的全尺寸双风扇三热管散热器,风扇是9CM直径的滚珠风扇,多达40组散热鳍片,配合三根原生热管。
整个散热器不惜成本、价格昂贵,在同价格非公版GTX560TI产品中首屈一指,当然散热性能也会有所提升。
散热器部分,采用的是强劲的全尺寸双风扇三热管散热器,9CM直径的滚珠风扇与多达40组散热鳍片再加上三根原生热管,整个散热器用料十足、做工精良,在目前的GTX560TI显卡中确实是一款不可多得的绝佳散热器,其散热效能我们将在之后的Furmark测试中见证它的强大实力。
显卡采用4+1相供电设计方案,用料则采用全品牌的全封闭电感和超低温MOS管,再加上大量MLCC陶瓷电容,使整卡稳定性与超频性能得到了大幅度提升。
显存部分,北影GTX560Ti猛禽采用了0.4ns GDDR5极速显存,显存容量为1GB、显存位宽为256bit,显卡的默认频率为820/4000MHZ。
输出部分,北影GTX560Ti猛禽采用了公版规格的双DVI+Mini HDMI接口,能够满足用户的多输出方式需求,并且接口采用全镀镍处理可以防止长时间接触空气而不被氧化。
GF114芯片概况与显卡散热
● GF114芯片概况与显卡散热
在这个环节,我们使用了常用的GPU-Z软件和Furmark1.9.0软件来测试这款显卡的基本信息和满负载温度曲线。这GPU-Z软件可以帮助我们最直观的了解一款GPU的基本概况,EVEREST软件作为经典的信息识别软件,可以识别GPU基本参数特别是通用计算方面的特性。
北影GTX560Ti猛禽
GPU-Z第一屏可以显示显卡的GPU规格和额定频率等信息,而第二屏则可以显示显卡在低功耗模式下的自己降频特性,如果显卡不具备节能特性,则在桌面模式下不会自动降低功耗。
我们看到这款公版GTX560Ti显卡的额定频率为820/4000MHz,高于GTX460公版产品675/3600MHz。节能方面GPU频率在低功耗下能过下探到50MHz,显存达到135MHz(原始频率),这一点和GF104芯片完全一样。
EVEREST软件最新版并未成功检测GF114芯片详细信息,所以我们选择了“GPGPU”页面来查看GPU通用计算特性。我们看到GF114和GF104一样支持32/64位原子操作、双精度性能和Warp Vote特性。
FurMark1.9.0版:Dynamic Background模式:最高温度为78℃
虽然本次我们选择了FurMark1.9.0版:Dynamic Background模式(GPU资源消耗最大的模式),不过北影的这款GTX560TI猛禽显卡的最高温度都未曾突破80℃大关,新版FurMark的严苛考验可以检测出这款显卡真正的散热功底。毕竟双风扇+三热管+数量致密的鳍片对显卡是增加热容量和热量传导速度是非常有好处的。
测试系统软硬件环境
● 测试系统硬件环境
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-870 3.52GHz
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-870 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
散热器
Thermalright Ultra-120 eXtreme
内存模组
Apacer 猎豹二代双通道套装/PC3-12800
(SPD:1757 9-9-9-24-1T)
主板
技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4
(Intel P55 + ICH10R Chipset)
显示卡
AMD 产 品
北影GTX 560Ti 猛禽显卡
(GF114 / 1024MB / 核心:820MHz / Shader:1640Mhz / 显存:4400Mhz)
GeForce GTX 580 1536MB
(GF110 / 1536MB / 核心:772MHz / Shader:1544Mhz / 显存:4008Mhz)
硬盘
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM / 16M
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB电源
(ATX12V 2.0 / 700W)
显示器
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Radeon HD 6900 | |
(Beta / 版本号 11.1) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 266.58) | |
NVIDIA Forceware for GTX560Ti | |
(Beta / 版本号 266.56) | |
|
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 | ||
基准测试软件 | 3Dmark 11 | |
Futuremark / 版本号1.0 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX11测试 | ||
Lost Planet 2 | ||
Copcom / 版本号 1.0 | ||
Metro 2033 | ||
4A Game / 版本号 1.0 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
Tom Clancy's HAWX 2 Benchmark | ||
Ubi / 版本号 Benchmark 1.0 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.2.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
DX10理论性能测试:3DMark Vantage
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
DX11理论性能测试:3DMark 11
● DX11理论性能测试:3DMark 11
3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡。显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。
3DMark 11测试更符合当今的图形学游戏编程规则,同时加大了对纹理填充吞吐的测试比重。考虑到此次SLI增加了GPU的固定功能单元数量,所以NVIDIA在3DMark11中的衰减将会更低一些,但是相反P模式加速比为1.72,X模式为1.67。
通过分析两种模式的怪异表现,看来我们的确高估3DMark11的偏向性了,在统一渲染架构推出4年之后仍然在竭尽全力增加GPU的固定功能单元压力,Futuremark果然有自己的一套生存思路。
DX11游戏-失落星球2
● Lost Planet 2
《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
虽然《失落的星球2》所采用的DirectX11特效并不是非常完整,不过两款GTX560Ti的性能效率相对于一块GTX580显卡,还是取得了无可争议的领先。
无过滤模式加速比达到非常理想的1.92,画质过滤后加速比为1.89,希望NVIDIA也能加强固定单元的规模以完善高画质下的性能增益。
DX11游戏-地铁2033
● Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持NVIDIA的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
《地铁2033》在打开全部DOF特效的情况下对GPU的消耗是非常惊人的,所以我们没有打开最高等级DOF和相关特效,同时采用了两种分辨率的16XAF模式进行测试。测试结果的线性递增还是证明了双卡SLI的效率令人满意。1920下加速比为1.80,2560下加速比略微下降到1.76。
DX11游戏-潜行者之普里皮亚召唤
● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
>>游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
《潜行者》作为延迟渲染的经典游戏,一步一个脚印在微软DirectX发展历程中不断提升自己。本次测试中GTX560Ti显卡在SLI模式下取得了一定领先,但是SLI效率也就是加速比明显不能令人满意,无过滤模式为1.53,高过滤模式为1.73。
DX11游戏-汤姆克兰西之鹰击长空2
● Tom Clancy's HAWX 2
《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。
>>游戏类型:DirectX11 飞行模拟射击游戏
>>
>>画质设定:全部最高
《鹰击长空2》在曲面细分技术上的大胆尝试让AMD显卡在几何方面的差距更加明显,我们本次对比公版频率GTX 560 Ti显卡进行测试,发现虽然SLI加速比不大,但是几何处理器的性能随着固定单元数量提升也有令人满意的线性增长。无过滤加速比为1.42,高过滤加速比为1.58。
北影GTX 560Ti 猛禽测试综述
● 北影GTX 560Ti 猛禽测试综述
从2011年单品评测开始,ZOL显卡频道将引入评分页面,该页面可以准确完备地点评各款显卡的基本概况和特性,主观评分项目也具备可比性,希望大家多提意见,我们将为此而完善。
北 影 G T X 5 6 0 T i 猛 禽 版 显 卡 测 试 综 述 | |||
评分项目 | |||
产品设计 | |||
产品定位 | ★★★★☆ | ||
用料品质 | ★★★★☆ | ||
市场定价 | ★★★★☆ | ||
性能表现 | |||
3D性能 | ★★★★☆ | ||
游戏性能 | ★★★★☆ | ||
人性化设计 | |||
噪音控制 | ----- | ||
超频能力 | ----- | ||
接口附件 | ★★★★☆ | ||
温度控制 | ★★★★☆ | ||
设计细节 | ★★★★☆ | ||
编辑点评 |
总结: 我们通过测试得到不同游戏对于GPU不同的功能单元压榨程度有很大差异,Benchmark也因为种种原因不能准确反映GPU综合性能,所以用户还是需要自己睁大眼睛去选择合适的产品搭建多卡平台。 | ||
优势: | |||
遗憾: |
注:ZOL显卡频道产品打分细节标准
满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----
● 产品设计:
1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。
2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。
3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。
● 性能表现:
1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。
● 人性化设计:
1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。
2、超频能力:显卡频率的可提升空间。
3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。
4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。
5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。