DX11游戏测试-失落的星球2
《失落的星球2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观巨变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。
测试说明:我们采用失落的星球2的官方Benchmark软件进行测试,采用单变量控制法,考察抗锯齿因数对帧率的影响,同时还有考察的显卡对DX11曲面细分技术的表现力。测试场景为TEST B场景。
失落的星球2
整体解析:GTX460组整体成绩上要好过HD6850,GTX550Ti组的绝大多数显卡测试帧率也要好过HD6790。当AA抗锯齿由无提升之4XAA的时候,全部显卡帧率平均降幅越5帧左右。这款Benchmark对DX11新特性较为侧重的是曲面细分,并且TEST B测试场景的负载压力也相对较大,所以在这场PK中,在曲面细分技术上具备“先天优势”的GTX460和GTX550TI要比同级别的竞争对手HD6850和HD6790要强一些。
局部观察:先关注下HD6790组,这3款HD6790的核心/显存频率是一致的840/4200MHz,理论上来讲三者在性能上应该是一致的,但是从测试成绩来看依然有一个高低顺序,而且这个顺序在基准测试项目中也是存在的。笔者推断造成差异的原因在于显存时序的不同从而导致了性能上的不同。再看HD6850组,迪兰恒进HD6850和镭风HD6850的核心/显存频率为:820/4400MHz 和 820/4200MHz,从显存频率上的差异同样也反映到了测试帧率的结果上面。
测试心得:其一、GTX460和GTX550TI在高负载的曲面细分运算中优势明显;其二、同GPU核心,同核心/显存频率,性能差异的主要来源可能在于显存时序等方面。