由于不像NVIDIA、Intel那样拥有自己的物理引擎(PhysX和Havoc),AMD选择了开放标准OpenCL,并争取第三方厂商合作。在2009年AMD就正式宣布与Pixelux Entertainment达成开发合作协议,共同推广开源的实时物理引擎“Bullet Physics”。
AMD、Pixelux鼓励其他厂商利用OpenCL通用计算标准和Bullet Phyics物理引擎开发物理中间件,而且不限于PC平台,还计划扩展到主机、掌机等游戏机平台。
3DMrak11物理测试基于Bullet物理引擎
3DMrak11物理测试基于Bullet物理引擎,虽然目前测试单纯使用CPU模拟和渲染大量刚体,不涉及GPU,但是未来我们会看到在OpenCL标准下CPU与GPU和谐运作。软件开发人员可以利用ATI Stream技术调用多核心处理器、显卡的性能为高度并行功能提供加速;Pixelux将使游戏开发商在OpenCL平台上获得更好的性能和交互性;AMD也在通过DX11 DirectCompute API积极推动对Bullet Physics的支持。
AMD当初合作的目的是为了将开源的OpenCL引入到Bullet物理引擎当中。经过两年的努力,在近日举行的GDC 2011游戏大会上,AMD终于展示出了一款“Bullet Physics”插件。该插件主要针对于Autodesk Maya 2011视频渲染软件,可以使该软件在AMD处理器和FirePro专业显卡平台上实现硬件加速的效果。
Bullet Physics物理引擎将AMD GPU中强大的并行计算能力运用到游戏中去加速物理计算。同时开放物理计划也贯彻了Fusion理念,由CPU+GPU联合进行物理计算,GPU负责柔性材料模拟、流体模拟、爆炸模拟等大计算量的物理模拟计算。
由于Bullet的开源性,使其广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet是AMD开放物理计划成员之一,Bullet也是一个跨平台的物理模拟计算引擎。我们已经能够看到越来越多的游戏开始对全新的物理引擎Bullet Physics做支持,我们也期待更多基于开放式物理加速平台的游戏诞生。
正如前文所说曾今的显卡用户都是在购买性能而非使用体验,实际上今日为什么平板电脑成为业界关注的焦点,正是因为其拥有丰富的应用软件环境和最贴近用户实际需求的使用体验。性能的多样化是以后显卡发展的新方向,性能并不是显卡的唯一标准,我们可以期待一下民用显卡会给我们的生活带来什么样的重大改变。
- 相关阅读:
- ·实力所在 北影GTX950大力神售1199元
//vga.zol.com.cn/559/5596325.html - ·ITX专用 蓝宝石R9 370超白金V2售799元
//vga.zol.com.cn/559/5596336.html - ·明智之选 技嘉N960WF2OC-4GD售1499元
//vga.zol.com.cn/559/5596340.html - ·NV移动端显卡或将更新 配备DDR5显存
//vga.zol.com.cn/559/5596360.html - ·三星和GF将代工AMD下一代显卡芯片
//vga.zol.com.cn/559/5597104.html
- 第4页:第四页:UVD解码引擎在显卡中的作用
- 第5页:第五页:AMD HD3D技术倡导开放标准
- 第6页:第六页:基于开放标准OpenCL的Bullet物理引擎