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第六页:基于开放标准OpenCL的Bullet物理引擎

显卡不止玩游戏 多功能显卡应用分析

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 胥辉 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年06月14日 05:05 评论

  由于不像NVIDIAIntel那样拥有自己的物理引擎(PhysX和Havoc),AMD选择了开放标准OpenCL,并争取第三方厂商合作。在2009年AMD就正式宣布与Pixelux Entertainment达成开发合作协议,共同推广开源的实时物理引擎“Bullet Physics”。

  AMD、Pixelux鼓励其他厂商利用OpenCL通用计算标准和Bullet Phyics物理引擎开发物理中间件,而且不限于PC平台,还计划扩展到主机、掌机等游戏机平台。


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3DMrak11物理测试基于Bullet物理引擎

  3DMrak11物理测试基于Bullet物理引擎,虽然目前测试单纯使用CPU模拟和渲染大量刚体,不涉及GPU,但是未来我们会看到在OpenCL标准下CPU与GPU和谐运作。软件开发人员可以利用ATI Stream技术调用多核心处理器显卡的性能为高度并行功能提供加速;Pixelux将使游戏开发商在OpenCL平台上获得更好的性能和交互性;AMD也在通过DX11 DirectCompute API积极推动对Bullet Physics的支持。

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OpenCL可以有效调动CPU和GPU

  AMD当初合作的目的是为了将开源的OpenCL引入到Bullet物理引擎当中。经过两年的努力,在近日举行的GDC 2011游戏大会上,AMD终于展示出了一款“Bullet Physics”插件。该插件主要针对于Autodesk Maya 2011视频渲染软件,可以使该软件在AMD处理器和FirePro专业显卡平台上实现硬件加速的效果。

Bullet Physics物理引擎将AMD GPU中强大的并行计算能力运用到游戏中去加速物理计算。同时开放物理计划也贯彻了Fusion理念,由CPU+GPU联合进行物理计算,GPU负责柔性材料模拟、流体模拟、爆炸模拟等大计算量的物理模拟计算。

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目前性价比最高的千元级多功能显卡

  由于Bullet的开源性,使其广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet是AMD开放物理计划成员之一,Bullet也是一个跨平台的物理模拟计算引擎。我们已经能够看到越来越多的游戏开始对全新的物理引擎Bullet Physics做支持,我们也期待更多基于开放式物理加速平台的游戏诞生。

  正如前文所说曾今的显卡用户都是在购买性能而非使用体验,实际上今日为什么平板电脑成为业界关注的焦点,正是因为其拥有丰富的应用软件环境和最贴近用户实际需求的使用体验。性能的多样化是以后显卡发展的新方向,性能并不是显卡的唯一标准,我们可以期待一下民用显卡会给我们的生活带来什么样的重大改变。

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