《爱丽丝 疯狂回归》游戏总揽
● 10年之后再献大作
《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns)可以说是暑期最受关注的游戏,这是一年半以来的EA与设计师McGee的合作成果,该作于2011年登陆PC、PS3和Xbox360平台,成为一款含有PhysX物理特效的跨平台大作。
游戏封面 爱丽丝亮刀 怒目相向
这是距原作《恐怖爱丽丝》10年之后,爱丽丝要努力在那场让她失去全家的火灾的情感创伤中恢复。在精神病医院的10年以来,她获得了医生的照顾,努力帮她克服噩梦般的幻觉。爱丽丝的使命就是找出她家人遇难的真正原因,这是一段富有挑战的仙境般的旅程。
预告片欣赏:
高清视频画面
浓郁的亚洲文化
虽然这是一款以欧美童话故事为文化蓝本设计的游戏,不过我们从互联网上获得信息,本次《爱丽丝:疯狂回归》制作人员中大部分都是华人,而且大部分工作都在上海完成,可以说是一部土生土长的国产游戏。
《爱丽丝:疯狂回归》是游戏作品《爱丽丝》的续集,由上海工作室麻辣马(Spicy Horse)开发。不过是EA全程组织游戏并进行开发的,所以它带有中国文化,但是这的确是一部国外游戏大作。后文我们可以通过画面和其他因素发现游戏中的传统亚洲文化因素。
物理特效大量应用
● 物理特效大量应用
通过这款游戏,我们可以明显看出其中运用了大量物理特效,这让游戏画面更为真实,整个场景的互动性也做到了历史最佳水平。
IGN评测认为:从根本来说,《爱丽丝:疯狂回归》将武器打斗和第三人称动作游戏结合在了一起。战斗流程很流畅 - 尤其是动画,相当有代入感,爱丽丝从一个地方移动到另一个地方时没有停顿的感觉。闪避也很快,这让爱丽丝成为了一个不折不扣的萝莉杀手。另外,丰富的武器允许玩家完成多种连击。
爱丽丝在飞跃过程中的各种物理特效
比如说用Hobby Horse击倒敌人,然后用Vorpal Blade击破他的护甲,最后用Pepper Grinder让它打喷嚏打到抓狂。除了战斗,在仙境探索也是相当的有趣,爱丽丝可以在仙境通过跳跃、漂浮和缩小让整个世界看上去更独特。
我们看到整个画面充满了容积雾效果,这种特效不再是简单的纹理,而是粒子流,具有部分多边形的特性,有不间断的边缘检测,只有GPU高密度高线程数量的计算能力才能够应对。
我们可以注意到,在这个高质量视频中,裙子摆动、头发随风摆动的场景、爆炸四分五裂等等,这些都是物理特效的体现。
跳跃和瞬移等特效在游戏中也融入了更为真实的重力效应,因此需要GPU通过物理引擎特效进行计算,以降低CPU计算负载。沙石粒度等很多参数在游戏中都可以调节。通过画面我们可以看到爱丽丝的裙子随风摆动,而这种摆动是随着场景变化自适应的物理计算效果。
还有一个重要的特效是主人公的头发,每一根头发首先是由多边形生成的,同时每一根头发都有大量力学作用点,这里有重力和风对这些作用点的影响,GPU可以负载很多的作用点计算。爱丽丝:疯狂回归这款游戏的头发密度和摆动效果之真实,都说明了作用点设置和头发数量密集。
回想到3DMark03中的第二个测试场景,女主角的头发好像几个月没洗一样粘连在一起,实际上这是当时的引擎无法应对密集真实的头发计算而造成的。后期虽然NVIDIA在NV40也就是Gdforce 6800发布之时放出的DEMO Nalu美人鱼也做工细腻,但是这种技术DEMO消耗的美工成本是非常高昂的。
需要注意的是,如果玩家使用了不支持PhysX物理特效的显卡,这些负载将全部转为CPU计算,只要一颗高端4核心GPU才能保证流畅。而通过NVIDIA显卡动辄300-500个CUDA并行计算核心负责物理计算,电脑的搭配会变得更为平衡。
爱丽丝游戏与故事介绍
● 爱丽丝游戏与故事介绍
看到一个曾经在童话故事里美丽动人的女孩变成一个手持凶器杀气冲天的女人,很多玩家一定会感受到不适应,不过当你了解到《爱丽丝:疯狂回归》的游戏分类和定位之时,一定会觉得游戏中一切残忍暴力的场景都是那么和谐而又自然。
爱丽丝:疯狂回归游戏封面
游戏名称:爱丽丝:疯狂回归
英文名称:Alice: Madness Returns
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Spicy Horse
游戏发行:EA
游戏语言:英语
发行日期:2011.6
游戏的主人公爱丽丝,在本作中要努力在那场让她失去全家的火灾的情感创伤中恢复。在精神病医院的10年以来,她获得了医生的照顾,医生努力帮她克服噩梦般的幻觉。
爱丽丝的使命就是找出她家人遇难的真正原因,这是一段富有挑战的仙境般的旅程。努力帮她克服噩梦般的幻觉。爱丽丝的使命就是找出她家人遇难的真正原因,这是一段富有挑战的仙境般的旅程。
在画面设计方面,《爱丽丝:疯狂回归》中的仙境巨大、美丽而又充满想象力。美妙的奇幻世界充满了各种惊喜,各种纸牌士兵,还有迷雾重重的轮动街道都让整个游戏充满了乐趣。在整个探索的过程中,尽管游戏充满乐趣,但时间长了之后也不免让人感觉枯燥。因为游戏中有无数的平台和拉杆,虽然增加了游戏耐玩性,但重复性也是不可避免的。
游戏的整体风格是卡通渲染,整个游戏世界如同迪士尼动画一般,给玩家的感觉会非常的特别,就好像回到了小时候的童话世界,所以绝对会很受低龄小朋友的追捧,不过为了迎合大人们的口味,其中又加入了不少血腥暴力的动作动画等等,使得这部作品的受众面变的更为广泛。
跨平台带来少许遗憾
● 跨平台带来少许遗憾
还有一点让我们颇为遗憾的是《爱丽丝:疯狂回归》为了兼容PC、PS3和Xbox360平台,而无法采用微软DirectX 11应用程序接口进行开发,所以一些更自由的Shader实现的光线效果,还有通过Computer Shader实现的精深等计算都无法实现,联想到NVIDIA当时测试的头发DEMO,借助Tessellation和PhysX物理加速实现联合渲染与计算。
《爱丽丝:疯狂回归》是跨平台游戏
以图片是通过NVIDIA专为GF100开发的演示Demo,名字叫做Hair。这个示范中角色的头发完全是模拟运算而来,由NVIDIA图形处理器综合硬件曲面细分技术(HW Tessellation),几何渲染(Geometry Shading)……等技术所创造与绘制。
首先Tessellation能够把头发一根根渲染出来,同时抖动后我们发现每一根头发都是独立的,这时抖动的头发就用到了PhysX物理加速技术来实现。这个Demo对NVIDIA在Fermi架构中的15个Tessellation进行了耗尽式的应用,同时它必须配合PhysX物理加速技术,才能够对每一根头发进行精确的计算。
如果《爱丽丝:疯狂回归》坚持跨平台设计,所以和我们看到的大量跨平台游戏一样,特别是《孤岛危机2》为兼顾Xbox 360和PS3平台,以DirectX 9为基础进行开发也算说的过去。毕竟家用机平台现在无法甩开沉重的硬件发展包袱,所以考虑到家用机平台的巨大销量,任何一家游戏开发厂商都不愿意扔掉这块市场,所以以DirectX 9为基础进行开发是综合多种商业因素的最终结果。