● 《全球使命》特色与GPU选择
在网络游戏中采用PhysX引擎实现物理特效,目前成为很多游戏开发商愿意尝试并且付诸实践的目标,同时网游的引擎也正在踏上更为真实更为复杂,毕竟网游追求的不但是互动游戏的享受,还有更多尽善尽美的画质体验。
游戏画面欣赏
凭借强大虚幻引擎3的介入,游戏的画面效果表现的相当之细腻和精美。虚幻三引擎却提供了一系列先进的图形计算方法,使游戏模型具有相当于几百万个多边形的模型细节,而虚幻引擎强大的材质编辑器能模拟现实生活中几乎所有的材质。
全球使命Benchmark游戏画面
除简单的木头,水泥,皮革,金属,更能惟妙惟肖的再现一些特殊的材质,比如有体积感的烟雾,玻璃的折射,反射,彩色玻璃的色散,水面的焦散,皮肤的散射,毛茸茸的皮毛,以及光滑表面的费聂尔效果等等。从而让玩家在游戏中时刻拥有身临其境的感受。
NVIDIA时代的PhysX
PhysX物理运算引擎简介:PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了AGEIA公司。PhysX最初称为NovodeX,后改名为PhysX。2008年,在Intel收购了物理引擎界的领军者Havok后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。
nVIDIA PhysX承袭自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基础上推出了nVIDIA PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架构,nVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。
全球使命Benchmark游戏画面
上图就是我们看到的使用PhysX特效制作出来的大量碎片效果,注意浓烟、火焰、碎片、人物被炸飞的特效,这些都是通过GPU物理模拟出来的。如果将这些计算压力交给CPU,那么用户需要非常高端的处理器才能流畅运行游戏,所以PhysX实际上是一种更为节省开支的解决方案。