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AMD多屏、GPU计算、解码与物理

权威赛车游戏绝配 HD6790大战《尘埃3》

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 濮元恺 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年07月19日 06:41 评论

  ● AMD多屏、GPU计算、解码与物理

  基于Barts核心的Radeon HD 6790显卡除了渲染性能之外,在多功能化应用方面也有自己独特的优势,而这些优势是贯穿于整个Radeon HD 6000系列产品中的,接下来我们用最简单的语言去回顾AMD当前千元级主力产品Radeon HD 6790显卡的各项特性。

  Eyefinity技术能够让用户体验到原来只有在专业显卡才能使用的多屏拼接技术,同时由于现阶段大尺寸LCD显示器走低,组建廉价大分辨率视觉“窗口”成为很多用户的梦想。同时AMD坚持在HD5000和HD6000全系列显卡中不对这一核心技术做删减。


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更自由的多屏拼接

  新的Eyeifnity技术不但简单实用,还增强了专业性新引入MST技术及HUB支持。MST全称为Multi-Stream Transport,它将数据信号分隔然后发送到指定的显示器中。MST技术引入到Eyefnity技术中,可以让显卡提供更加灵活的多屏拼接模式。

  为了配合HD6000系列显卡获得更好应用,AMD在2011年初宣布推出新版的AMD加速并行处理(APP)软件开发套件,完全支持AMD APU,OpenCL 1.1 和AMD Radeon HD 6900 系列显卡。AMD APP技术可以让GPU和CPU协同工作,以更快的速度应付高负载的计算任务,这是仅靠单独的CPU计算难以实现的。

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AMD APP应用软件环境

  AMD加速并行处理(APP)软件开发套件的新版本为2.3 (AMD APP SDK v2.3),让软件开发人员可以编写应用程序,充分利用异构计算平台的并行处理性能,比如AMD全新的E系列和C系列APU,在一颗芯片上融合了多核CPU和支持DirectX 11的GPU。

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UVD3解码引擎完善

  AMD在Radeon HD 6800系列中开始整合UVD3引擎,功能上得到一步提升。UVD3终于实现了MPEG-2编码的完全硬件解码,之前的版本中,Entropy(熵)解码的过程是交给CPU去做的,所以会出现编码最简单的MPEG-2视频在播放时CPU占用率反而最高。

  同时增加了对MPEG-4 part 2视频的硬件解码,这些视频主要是采用DivX/xVid编码格式,大多数DVDrip、BDrip和MP4就是采用这种格式进行压缩的,而我们通常所说的H.264编码属于part 10部分。

  在2009年AMD就正式宣布与Pixelux Entertainment达成开发合作协议,共同推广开源的实时物理引擎“Bullet Physics”。

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越来越多的游戏基于Bullet物理引擎

  AMD、Pixelux鼓励其他厂商利用OpenCL通用计算标准和Bullet Phyics物理引擎开发物理中间件,而且不限于PC平台,还计划扩展到主机、掌机等游戏机平台。新版3Dmark11中抛弃颇具争议的PhysX物理加速引擎而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

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AMD Radeon HD 6790
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