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物理加速 还原给你最真实的游戏体验
在2005年3月的游戏开发者会议GDC上,AGEIA公司首次提出了物理加速引擎的技术概念,并被称之为2005年度图形领域的重大技术创新。物理加速技术主要有两种:一种是PhysX,另一种是Havok,它们的共同宗旨是——Make it Real!今天我们就来为大家详解PhysX物理加速是如何还原给你最真实的游戏体验。
物理加速——还原你最真实的游戏体验
为了争夺物理加速这块技术新高地,英特尔收购了Havok,NVIDIA买下了Ageia,AMD最终选择了英特尔旗下的Havok阵营。
仔细分析一下,英特尔作为通用计算的龙头老大,从收购Havok可以窥出其很想GPU图形领域占有一席之地。而图形领域的老大NVIDIA买下Ageia并将其发展为自己的NVIDIA PhysX物理加速技术也是理所当然之举,同时NVIDIA也在通用计算领域不断发力。而AMD的情况则比较特殊,收购了ATI之后,AMD即同时拥有了完整独立的GPU和CPU,推出了GPGPU(通用图形处理器)的概念。
而从目前采用物理加速技术的游戏数量和推广方面来看,显然是NVIDIA的PhysX物理加速技术更为领先一筹,PhysX软件广泛应用于150多款游戏中,使用PhysX软件的开发人员已逾10,000人。PhysX专为大规模并行处理器硬件加速而进行了优化,而英特尔和AMD对于物理加速技术在游戏中的运用大多还处于理论研究阶段。
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