● HD6850显卡激战尘埃3
体会玩家需求才能赢得市场,AMD用自己独有的细致完成了这一目标。在2010年10月22日正式发布的Radeon HD 6850显卡,完成的不仅是对GeForce GTX 460产品的性能超越,更多意义在于前所未有的视觉新技术和最佳的性价比性耗比体验。
Radeon HD 6000显卡拥有的大量功能性体验,也是NVIDIA和AMD相关产品在以前从未出现过的,今天我们将测试重点再度集中在ATI Eyefinity宽域技术和AMD HD3D显示技术方面,而我们所测试的游戏是著名开发商Codemasters在2011年发布的赛车游戏大作——Colin Mcrae: Dirt 3《尘埃3》。
全新的Radoen HD 6800系列显卡
Radeon HD 6850的发布和全面铺货不但是AMD的甜点战略之成功实践,也为繁荣板卡市场促进非公版开发做出了卓越贡献,当然受益的还是广大显卡用户,Radeon HD 6850归根结底是属于用户最为理想“甜点”。
提起《尘埃3》的巨大反响,我们不得不想到《尘埃2》作为首款DirectX11游戏带给我们的印象,毕竟在DirectX 11技术细节刚刚被揭晓就放出一款基于全新API的游戏,开发商Codemasters不但付出了惊人的努力,其敢于尝鲜并且关注用户体验的精神都值得尊重。
作为支持DirectX 11的游戏,《尘埃3》使用的EGO引擎将整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性。利用DX11显示特效可以更好的反应游戏中的物体,加强后的曲面分割技术,可将游戏中水花、旗帜、观众更加逼真的演示出来。
在本次测试中我们还发现了一个属于《尘埃3》的重要特性,那就是其对于宽域技术的支持非常完善,同时在大分辨率测试的情况下显卡不会发生帧数大幅度降低的现象,这一点非常平衡的设计对用户购买一款千元级显卡然后流畅运行游戏是非常实惠的。