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真实还是爽快? 这是个问题

好莱坞大片级享受 极品飞车16全国首测

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 孙昊崙 责任编辑:林光楠 【原创】 2011年11月16日 05:00 评论
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我们应该是追求真实、还是爽快?

    《亡命天涯》的制作人Alex Grimbley之前在接受采访时曾表示在制作本作时,他们想取得游戏的拟真性与娱乐性之间的平衡性,而这一点在游戏业界一直就有不小的争议。游戏过于真实的话恐怕很难让人觉得有趣,而当它过于娱乐化的话又很难让人感觉真实。比如像Criterion之前所创作的《火爆狂飙》系列就为竞速游戏打开了新的局面,甚至不少人都曾把该游戏归类为ACT动作游戏而非RAC竞速游戏,当然这无非是一些小幽默罢了。即使是《现代战争》系列开发小组Infinity Ward的制作人也都曾表示“这种游戏(指《现代战争》)应该是趋向于真实的,但是我们不会为了让游戏看起来真实而增加某一点的改动从而丧失掉游戏的娱乐性,我们做的是游戏而不是战争模拟软件,游戏应该让玩家觉得有趣。”


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至少从车辆描绘上来看《亡命天涯》确实表现良好

    《亡命天涯》采用了DICE工作室最新开发的寒霜2引擎,那就表明起码在图形层面上EA决定无限趋近于真实,刚刚发售不久的《战地3》也已经彰显了这款引擎真实电影级的特效水准。还记得游戏中那被人惊呼成“单反级”的光照效果与大气粒子效果吗?我们就要在《亡命天涯》中以更加刺激的方式来体验了。

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这样级别的过场动画在RAC游戏当中的确罕见

    当然,寒霜2引擎强大的不仅仅是画面。在4月份放出的首款预告片当中,我们看到玩家控制赛车在雪山中竞速时,由于山体爆炸而滚下 雪块、石块将会对玩家车辆造成影响,放心,这不会是简简单单的遮挡玩家视野后雪块消失,而是真真正正地砸到车辆上。同时,车体碾压下落的石块时也会产生颠簸。当然这一切也都是拜强大的寒霜2引擎所赐。EA也曾公开表示,《亡命天涯》制作组黑盒工作室将会充分利用物理特效将《极品飞车》系列的画面素质与游戏特效提升到一个新的高度。

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车身反光效果已经达到了令人惊叹的地步

    既然要达成真实性与娱乐性之间的平衡,那么在选择真实画面表现的同时,游戏的进程以及玩家的参与度就要更加娱乐化了。与前作《极品飞车:变速2》那追求真实的专业风格相比,本作在叙事风格、游戏进行过程以及镜头语言方面明显更加好莱坞化。该作制作人之一Steve Anthony表示“游戏的故事是为了引导游戏的发展而进行,但我们不会在游戏当中使用大量的CG让玩家好像在看电影一样,而是要让玩家亲自投入到游戏当中,故事只不过是推动着玩家不断地玩下去而存在”。

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主人公杰克的脸部描绘让我们想起了寒霜2引擎技术演示时用的DEMO

    当然,寒霜2引擎在《战地3》中就给我们来了一个下马威,在较低的硬件配置下游戏的表现效果可以说是难以让人满意。而这一次的《极品飞车:亡命天涯》同样使用了寒霜2引擎进行制作,尽管在特性上极尽提升效率之能事,同时也充分利用了赛车类游戏对镜头的良好保护,但毕竟寒霜2引擎的整体威力摆在那里。所以对于显卡的要求,我们估计恐怕相对于其他同类游戏来说只高不低。值得一提的是,本作也将和《战地3》一样不再支持WindowsXP系统,还请玩家特别注意。

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寒霜2引擎对本作来说功不可没

    下面我们将分别以故事剧情、系统特色、画面效果、游戏音乐、操作手感、为主要方面来对游戏进行测试。同时,我们本次测试使用I7-975+X58+6G内存来构筑测试平台,本次测试用显卡包括HD6870/HD6850/HD6790以及GTX560Ti/GTX560/GTX460,测试用AMD显卡全部由镭风显卡提供,频率被调节至与公版完全相同,具体配置及系统设定请参见本文最后附录。

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