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    抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:林光楠
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      ● 《战地3》游戏性能对比实测

      根据DICE官方的数据,寒霜2引擎在支持DirectX 11的PC平台上最多可以实现超过2000个光源的复杂光照体系,如此数量的光源甚至已经多到无需再考虑复杂的慢散反折射路径及由此产生的次生光源,只需要直接在光线与物体交互并可能生成次生光源的地方直接添加新的广元即可,其所能够实现的特效极其惊人。

    敲响次世代的丧钟 战地3游戏及引擎解析
    战地3爆炸效果极其出色

      这个环节测试项目不变,还是经典《战地3》游戏,唯一改变的只是我们使用了Fraps生成的数据制作折线图,同时寻找总帧数和最低帧在两款显卡之间的差别。对比显卡为索泰GTX560毁灭者2GB DTC和公版GTX560显卡。

    抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡

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    抵御显存危机 实测索泰DTC加强版显卡

      《战地3》游戏透过Compute Shader带来的运算能力的方便调用,PC平台拥有强大运算能力的GPU处理Deferred shading的效率暴增至原来的几十甚至数百倍,能够面对的总光源数被快速的放大,这所带来的直接结果就是场景中同时出现光源数量的激增。

      在我们对索泰GTX560毁灭者2GB DTC的测试过程中可以明显发现,2GB显卡相对于1GB显卡性能表现更出色,无论是平均帧数还是最小帧都强于公版1GB显卡,《战地3》游戏可以代表未来的开发方向,我们也希望玩家能够用最少的钱买到适合未来需求的显卡。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/264/2647534.html report 1002   ● 《战地3》游戏性能对比实测   根据DICE官方的数据,寒霜2引擎在支持DirectX 11的PC平台上最多可以实现超过2000个光源的复杂光照体系,如此数量的光源甚至已经多到无需再考虑复杂的慢散反折射路径及由此产生的次生光源,只需要直接在光线与物体交互并可能生成...
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