● 测试总结——进入HD时代的中低端选择
作为一种已经非常成熟的分辨率方案,Full HD分辨率在经历了多年的发展之后,已经彻底占据了包含电视以及桌面显示器在内的民用平面显示主流市场。如果你选择电视输出,那么市面上几乎所有的民用液晶电视都采用了这一分辨率的面板,而PC显示器市场的份额中,包括Full HD在内的1920分辨率设备的份额已经接近了6成。我们所面对的主流分辨率环境,可以说已经完全过渡到了Full HD的水平。
全高清分辨率早已占领了电视领域
与传统主流的1680分辨率相比,Full HD分辨率的提升带来了17.5%的像素增量,这种像素增量所带来的渲染压力,就是中低端显卡所要面临的新挑战。如果中低端显卡无法对应的提升自己的性能,而是继续将性能等级停留在满足1680甚至更低分辨率的水平上,那无疑将会让传统的中低端用户失去体验游戏应用的机会,并最终造成这部分市场的流失。
以我们今天的测试结果来看,GeForce® GTX 650显然并没有选择固守在过去对中低端性能的定义上。在Full HD分辨率环境下,GeForce® GTX 650在绝大多数游戏中都取得了超过30帧的性能表现,用户可以在绝大部分应用中都可以得到流畅的游戏体验。
能够满足全新主流分辨率下游戏性能的需求,特性支持全面同时兼顾优秀的功耗、温度表现,GeForce® GTX 650为我们展现了一款全面的中低端显卡所应该具备的素质。如果您是一位对性价比和性能功耗比敏感的中低端用户,GeForce® GTX 650将是您不错的选择。
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