NVIDIA单芯卡皇GeForce GTX TITAN来了,海外零售价格999美元,中国大陆地区零售价格7999元。虽然GTX TITAN兼游戏性能与通用计算性能于一身,但这样的价格对绝大多数用户来说还仅仅是YY的对象。图形芯片更新换代速度如此之快,我们机箱里的显卡仍然纹丝不动,想必使用GeForce 9600GT或者更早发布的显卡的用户还是大有人在。
在《GeForce GTX TITAN 首发评测》推出后,许多网友仍然在讨论“性价比”这个亘古不变的话题。其实,能买得起TITAN的人毕竟少数,大部分消费者还是要考虑显卡的实际使用需求。并不是所有人都是“高富帅”,所以买显卡还得精打细算。
我们之前推出的显卡评测文章,绝大多数都采用新架构(NVIDIA:Kepler/AMD:GCN)设计的产品,新老显卡之间的对比测试内容较少,随着新架构显卡供货充足,老架构显卡的价格也在逐渐降低,而此时老架构显卡的“性价比”优势正逐渐显现。那么在这样的市场环境下,老架构显卡就理所当然地再次成为消费者讨论的话题。
在千元内级别显卡市场,消费者在选购产品时自然要考虑“性价比”这个关乎切身利益的问题。在新架构产品中,读者已经对低端主流GeForce GTX650/GTX650Ti、Radeon HD7750/HD7770有所了解;而在老架构产品中,上代中端GeForce GTX 560、Radeon HD6850通过调价,也已到达本代低端的价格区间。目前GeForce GTX 560、Radeon HD6850/HD7770的零售价格均为899元左右,部分GeForce GTX 650Ti的零售价格已降至999元。
因此,问题出现了,零售价格为899元的上代中端GeForce GTX 560,与同为上代中端的Radeon HD6850、本代主流低端GeForce GTX 650Ti、Radeon HD7770之间的性能差距究竟如何,消费者在这四款产品中应该如何取舍,下面就开始我们今天的测试。
● GeForce GTX 560规格简介
GeForce GTX 560采用基于40nm制程工艺,Fermi架构设计的GF 114图形核心。该显卡拥有336个流处理器,32个ROPs单元和56个纹理单元,显存容量1024MB,显存位宽256Bit,显卡的默认频率为810/4008MHz。
● Radeon HD6850规格简介
Radeon HD6850采用基于40nm制程工艺和Barts图形核心。该显卡拥有960个流处理器,32个ROPs单元和48个纹理单元,显存容量1024MB,显存位宽256Bit,显存带宽128GB/s,显卡的默认频率为775/4000MHz。
● GeForce GTX 650Ti规格简介
GeForce GTX 650Ti采用基于28nm制程工艺,Kepler架构设计的GK 106图形核心。该显卡拥有768个流处理器,16个ROPs单元和64个纹理单元,显存容量1024MB,显存位宽128Bit,显存带宽84.6GB/s,显卡的默认频率为925/5400MHz。
● Radeon HD7770规格简介
Radeon HD7770采用基于28nm制程工艺,GCN架构设计的Cape Verde图形核心。该显卡拥有640个流处理器,16个ROPs单元和40个纹理单元,显存容量1024MB,显存位宽128Bit,显存带宽72GB/s,显卡的默认频率为1000/4500MHz。
● 测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel 酷睿i7 3970X处理器、X79芯片组主板、芝奇16GB DDR3-1600四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | |
![]() | 中 央 处 理 器 |
Intel Core i7-3970X | |
(6核/12线程/3.5GHz/15MB L3) | |
![]() | 散 热 器 |
Intel RTS2011LC | |
(原厂水冷散热器 / 选配件) | |
![]() | 内 存 模 组 |
G.SKILL RipjawsX DDR3-1600 16GB | |
(SPD:11-11-11-28-1T) | |
![]() | 主 板 |
ASUS RAMPAGE IV EXTREME/BF3 | |
(Intel X79 Chipset) | |
![]() | 硬 盘 |
Seagate Barracuda 1TB | |
(1TB/7200RPM/32MB缓存/SATA3) | |
![]() | 电 源 |
NERMAX 白金冰核 1500W | |
(CSCI Platinum 80Plus/ 1500W) | |
![]() | 显 示 器 |
DELL Ultra Sharp U2410 | |
(24英寸LCD / 1920×1200分辨率) |
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
![]() | 操作系统 |
Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
![]() | 主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Device Software | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
![]() | NVIDIA显卡驱动 |
NVIDIA Forceware | |
(WHQL / 版本号 314.07) | |
![]() | AMD显卡驱动 |
AMD Catalyst | |
(Beta / 版本号 13.2 Beta6) | |
![]() | 桌面环境 |
Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
1920×1200_32bit 60Hz |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
● 理论性能测试:3DMark FireStrike
于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。
通过新3DMark理论性能测试可以看出,在DirectX 11环境下,GeForce GTX 650Ti保持领先,GeForce GTX 560与Radeon HD7770得分基本持平,Radeon HD6850的表现要稍逊一些。
● 理论性能测试:3DMark 11
PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。
通过3DMark 11理论性能测试可以看出,在DirectX 11环境下,GeForce GTX 650Ti仍然保持领先,GeForce GTX 560位列次席,与GeForce GTX 650Ti大约有10.6%的性能差距。
● DirectX 11性能测试:Heaven Benchmark 4.0
Heaven Benchmark 4.0是一款专门测试DirectX 11效率的软件,由俄罗斯Unigine游戏公司自主研发的引擎设计。该软件拥有类似阿凡达的悬浮岛场景,其中龙雕塑运用了细分曲面技术,抱括岛上的路径和房子的砖块等23个场景的测试得出显卡的最终实际效能,并通过DirectX 11环境带来很强的真实感。
3DMark 11 Extreme
通过新DirectX 11性能测试软件Heaven Benchmark 4.0可以看出,GeForce GTX 650Ti继续保持领先,GeForce GTX 560位列次席,但与GeForce GTX650Ti的性能差距并不明显。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
通过DirectX 11游戏《孤岛危机2》可以看出,GeForce GTX 650Ti在游戏性能方面依旧保持领先,GeForce GTX 560位居第二,与GeForce GTX 650Ti大约有4.9%的性能差距。
● DirectX 11游戏测试:《失落星球2》
《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER 2.0进行开发。相比上一代,游戏世界的表现将更加细致和美丽。变化不仅仅是画面上的,《失落星球2》将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器自然不必多说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
通过DirectX 11游戏《失落星球2》测试可以看出,GeForce GTX 650Ti同样保持性能上的领先,与GeForce GTX 560大约有7.1%的性能差距。通过该项测试也可以看出,Radeon HD6850/HD7770在该图形设置下已经无法流畅运行游戏。
《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
通过DirectX 11游戏《尘埃3》测试可以看出,虽然GeForce GTX 560在性能上仍然不及GeForce GTX 650Ti,但与GeForce GTX 650Ti的性能差距已经微乎其微。
● DirectX 11游戏测试:《杀手5:赦免》
《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。
《杀手5:赦免》的测试比较令我们意外,GeForce GTX 560在平均帧数上首次领先其他对手,与次席的Radeon HD6850拉开大约23.6%的性能差距。
【全文总结】:
至此,GeForce GTX 560挑战同价A/N显卡的测试环节就告一段落。虽然通过前面的测试,我们看出GeForce GTX 650Ti在绝大多数测试中均拥有更大的性能优势,但毕竟该系列产品与GeForce GTX 560还有100元的价格差距,而在899元的价位中,Radeon HD7770/HD6850的性能均不及GeForce GTX 560,因此对追求“性价比”的玩家而言,在899元的价位中,上代中端GeForce GTX 560具有更高的性能优势。
虽然如此,上代架构产品的功耗问题也是我们不得不关注的重要方面,Radeon HD7770虽然性能不及GeForce GTX 560,但在功耗上仍然拥有一定的优势,至于Radeon HD6850的功耗则更加惨不忍睹,所以消费者在选购产品时,要根据自己的实际需要,在性能、功耗和零售价格三者中按需选择自己适合的产品。
● 小影霸GT50盘古版规格一览
小影霸GT50盘古版采用基于40nm制程工艺,Fermi架构设计的GF 114图形核心。该显卡拥有336个流处理器,32个ROPs单元和56个纹理单元,完美支持DirectX 11游戏特效、CUDA、PhysX物理加速和SLI等技术。
小影霸GT50盘古版采用非公版PCB设计,供电部分采用核心与显存独立的4+1相供电方案,元器件采用全固态电容与全封闭电感,辅以双6pin外接供电接口,为显卡的稳定运行提供了充足的保障。
小影霸GT50盘古版采用三星0.4ns GDDR5高速显存颗粒,显存容量1024MB,显存位宽256Bit,显存带宽128.3GB/s,显卡的默认频率为810/4008MHz。
小影霸GT50盘古版搭载双风扇、三热管全覆盖散热器,铜质散热底座能够快速将热量通过热管传递至鳍片,再由双风扇快速排出,在提高散热效能的同时拥有不错的噪音控制。
小影霸GT50盘古版采用VGA+DVI+HDMI输出组合,基本满足市面上绝大多数显示器的接口需要。同时,该显卡设计了一键超频开关,玩家可以通过拨动视频输出接口上方的超频开关来轻松提升性能。
12小影霸GT50盘古版详细参数
AMD和NVIDIA纷纷进入到了新一代产品,不过上一代产品市场中依然有售,而且性能仍可满足我们所需。例如GeForce GTX 560这款产品,目前零售价格降至899元,面对同价位后辈GeForce GTX 650 Ti、Radeon HD 7770及昔日对手Radeon HD 6850,其又有怎样的性能阶梯表现呢?让我们通过本文为您揭开谜底。
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