1GTX650Ti-B的最低售价已跌入千元内
2013年上半年,NVIDIA一改去年作风,率先推出了最强单芯GTX TITAN、新旗舰GTX 780、新次旗舰GTX 770和新甜品GTX 760,四款新产品的上市完全巩固了其在高端市场的地位。竞争对手AMD虽然上半年并无同级产品应对,但一贯的降价策略还是令HD7800(特别是HD7850)在中端市场抢足了风头。不过,近期GTX 650Ti Boost在电商领域的零售价格同样一降再降,最低999元的售价再次与HD7850处在同一起跑线上。
GeForce GTX 650Ti Boost采用基于28nm制程工艺,Kepler架构设计的GK106图形核心。该显卡拥有768个流处理器,24个ROPs单元和64个纹理单元,显存容量1024/2048MB,显存位宽192Bit,显卡的默认频率为980/6008MHz,支持NVIDIA GPU Boost、DirectX 11游戏特效、CUDA、PhysX物理加速和SLI双卡互联等技术。
Radeon HD7850采用基于28nm制程工艺,GCN架构设计的Pitcairn图形核心。该显卡拥有1024个流处理器,32个ROPs单元和64个纹理单元,显存容量1024/2048MB,显存位宽256Bit,显卡的默认频率为860/4800MHz,支持DirectX 11游戏特效、Stream、CrossFire双卡互联等技术。
目前,绝大多数非公版GTX 650Ti Boost的零售价格普遍维持在千元价位之上,而铭瑄在京东商城上却将1GB版GTX650Ti Boost终结者 1024M的价格降至千元以内,已经与京东商城中最便宜的1GB版Radeon HD7850售价相同。那么这两款价格相当的显卡的性能究竟有多少差距,下面就开始我们今天的测试。
2铭瑄GTX650Ti-B终结者规格介绍
● 铭瑄GTX650Ti Boost终结者 1024M规格介绍
铭瑄GTX650Ti Boost终结者 1024M采用基于28nm制程工艺,Kepler架构设计的GK106图形核心。该显卡拥有768个流处理器,24个ROPs单元和64个纹理单元,完美支持DirectX 11游戏特效、CUDA、PhysX物理加速、SLI双卡互联和GPU Boost等技术。
铭瑄GTX650Ti Boost终结者 1024M非公版PCB正面
铭瑄GTX650Ti Boost终结者 1024M非公版PCB背面
铭瑄GTX650Ti Boost终结者 1024M采用非公版PCB设计,供电部分采用核心与显存独立的4+1相供电方案,元器件采用全固态电容与全封闭电感,辅以单6pin外接供电接口,为显卡的稳定运行提供充足的保障。
铭瑄GTX650Ti Boost终结者 1024M搭载海力士GDDR5高速显存颗粒,显存容量1024MB,显存位宽192Bit,显存带宽122.5GB/s,显卡的默认频率为1006/5104MHz。同时该显卡支持GPU Boost技术,自动超频后的核心频率最高可提升至1072MHz。
铭瑄GTX650Ti Boost终结者 1024M搭载双风扇、双热管开放式散热系统。铜质散热底座能够将核心温度通过热管快速传导至鳍片,再由双风扇急速排出,在保证散热的同时还提供了不同的噪音控制。
铭瑄GTX650Ti Boost终结者 1024M采用双DVI+HDMI+DisplayPort输出组合,支持市面上绝大多数显示器的接口需要。同时该显卡支持单卡多屏技术,满足了不同用户对显卡的不同使用需要。
3测试平台软硬件环境一览
● 测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | ||||
中央处理器 | Intel Core i7-3970X | |||
(6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3) | ||||
散热器 | Intel RTS2011LC | |||
(原厂水冷散热器 / 选配件) | ||||
内存模组 | ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 | |||
(SPD:9-9-9-24-1T) | ||||
主板 | GIGABYTE GA-X79-UD7 | |||
(Intel X79 Chipset) | ||||
硬盘 | Seagate Barracuda 1TB | |||
(1TB / 7200RPM / 32MB缓存 / SATA3) | ||||
电源 | Antec HCP-1200 | |||
(80Plus GOLD / 1200W) | ||||
显示器 | DELL Ultra Sharp 3008WFP | |||
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率) |
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit / 版本号:7601) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
NVIDIA显卡驱动 | NVIDIA GeForce GTX | |||
(Beta / 版本号:320.49) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
4理论性能测试:3DMark FireStrike
● 理论性能测试:3DMark FireStrike
于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。
通过新3DMark理论性能测试可以看出,在FireStrike模式下,GeForce GTX 650Ti Boost的得分低于Radeon HD7850,落后幅度约为7.3%。
5理论性能测试:3DMark 11
● 理论性能测试:3DMark 11
PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。
通过3DMark 11理论性能测试可以看出,在Performance模式下,GeForce GTX 650Ti Boost的得分同样低于HD7850,落后幅度约为6.6%。
通过前面两项基准测试可以看出,GeForce GTX 650Ti Boost的性能要略低于HD7850。但显卡毕竟不是跑分工具,游戏中的性能才能体现出显卡的真正实力。那么这两款显卡在游戏中的实际表现究竟如何,下面继续我们的测试。
6DirectX 11游戏测试:《古墓丽影9》
《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
通过DirectX 11游戏《古墓丽影9》测试可以看出,在1920×1200分辨率环境下,GeForce GTX 650Ti Boost的平均帧数略高于Radeon HD7850,领先幅度约为4%。
7DirectX 11游戏测试:《杀手5:赦免》
● DirectX 11游戏测试:《杀手5:赦免》
《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。
《杀手5:赦免》作为一款针对A卡优化的游戏,N卡在该游戏中的表现并不会十分理想。通过该游戏的测试可以看出,GeForce GTX 650Ti Boost的平均帧数低于Radeon HD7850,落后幅度约为24.6%。
8DirectX 11游戏测试:《地铁:最后曙光》
● DirectX 11游戏测试:《地铁:最后曙光》
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死,不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
通过DirectX 11游戏《地铁:最后的曙光》测试可以看出,在1920×1200分辨率环境下,GeForce GTX 650Ti Boost的平均帧数再次领先于Radeon HD7850,领先幅度约为20%。
9DirectX 11游戏测试:《孤岛危机2》
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
通过DirectX 11游戏《孤岛危机2》测试可以看出,在1920×1200分辨率环境下,GeForce GTX 650Ti Boost的平均帧数同样领先于Radeon HD7850,领先幅度约为7%。在四项游戏测试中,GeForce GTX 650Ti Boost凭借不俗的性能在三个环节中取得了胜利。
10全文总结:价格相同 GTX650Ti-B更具优势
● 全文总结:在价格相同的前提下 GTX650Ti-Boost更具优势
至此,GeForce GTX 650Ti Boost与Radeon HD7850的测试对比环节就基本告一段落。通过前面的测试可以看出,Radeon HD7850在理论性能测试环节拥有一定的优势,但游戏测试环节除了一款针对A卡优化的游戏,其它三款游戏性能均落后于GeForce GTX 650Ti Boost。
中端甚至是低端显卡用户考虑最多的就是性价比问题。前期,Radeon HD7850凭借合理的价格在性价比方面取得了一定的优势,而GeForce GTX 650Ti Boost恰巧输在价格。目前,在京东商城上GeForce GTX 650Ti Boost的零售价格已跌至千元内,与售价最低的Radeon HD7850完全相同,再结合前面的测试,此时GeForce GTX 650Ti Boost则更具性价比。
● 除了性能 NVIDIA还有“GeForce Experience”
GeForce GTX 650Ti Boost虽然在前面的游戏测试环节取得领先,但高分辨率、高特效环境下的性能表现仍然不令人满意,不过NVIDIA推出的GeForce Experience应用程序,却可以轻松地解决上述问题。NVIDIA GeForce Experience可以将用户的电脑连接到NVIDIA云数据中心,根据用户电脑中的CPU、GPU和显示器配置来下载最佳的游戏设置。最佳设置可以让用户在保持高性能的同时还能实现最佳的图像质量,从而获得最佳体验。内置的互动屏幕截图查看程序可以帮助用户详细了解每一项设置及其优点。
除此之外,NVIDIA GeForce Experience应用程序可以自动通知用户NVIDIA发布的最新的驱动程序版本。用户无需离开桌面,只需简单单击一下鼠标,就可以直接更新驱动程序。NVIDIA GeForce Experience智能的地方还在于应用程序可以根据用户电脑中的游戏,适时选择合适的驱动程序供用户下载,为用户带来最佳游戏体验。
NVIDIA GeForce Experience“首选项”一栏中的游戏菜单可以设置游戏的搜索位置,用户只需将电脑中游戏的安装目录设置好后,点击主界面“游戏”一栏的“扫描游戏”,NVIDIA GeForce Experience就会自动扫描电脑中的全部游戏(直接添加硬盘根目录让设置更方便,比如添加“C:\”、“D:\”)。
《孤岛危机3》游戏优化完成
扫描完成后,电脑中的游戏将以“列表”的形式展现出来,点击想要运行的游戏,NVIDIA GeForce Experience就会显示游戏的“当前图形设置”和应用程序建议的“最佳图形设置”,点击“优化”按钮后,应用程序就会自动完成对当前游戏的优化。优化完成后,用户只需点击“启动游戏”就可以运行NVIDIA GeForce Experience已经优化好的当前游戏了。
通过DirectX 11游戏《孤岛危机3》测试可以看出,在使用GeForce GTX 650Ti显卡的前提下,《孤岛危机3》特效全开环境下的运行帧数仅有13帧,而通过GeForce Experience优化后,该显卡在《孤岛危机3》同场景下的运行帧数达到流畅的36帧,而使用GeForce GTX 650Ti Boost显卡则能够获得更加流畅的游戏体验,其性价比优势进一步提升。
推荐经销商