● Mantle大战僵尸
《植物大战僵尸:花园战争》并不能算是硬件杀手级的游戏,但其对系统性能的要求,尤其是显示性能的要求还是客观存在的,毕竟这是一款基于寒霜引擎的FPS游戏,这就为AMD的Mantle提供了登场表现的机会。
自Glide算起,我们已经有超过12年没有见过全新的图形API了。如果将Open GL稀薄的存在感直接忽略的话,生活在DirectX“独裁”统治之下的我们似乎也已经适应了那份缓慢和沉闷。所以不管Mantle的实际表现如何,我们都要为AMD对图形API界带来的冲击报以热烈的掌声。
通俗来讲,目前的DirectX以及Open GL都存在驱动—API层面的沟通问题,硬件需要频繁的通过驱动来访问和调用API的相关指令,这种“中间隔了一层”的做法不仅干扰了硬件的底层优化过程,同时还给处理器带来了更多动作需求以及负担。Mantle的出现,就是力图于打破这种现状。
支持Mantle的设置选项
按照AMD官方的描述,Mantle会是一个独立在DirectX以及OpenGL以外的更加底层的图形API,它可以允许程序员绕过上述API直接访问AMD GPU的底层ISA并直接调用各种功能。Mantle不仅能让硬件的效率得以提升,同时还会减轻处理器在图形硬件工作时的负担,它的出现不仅给AMD GPU/APU带来了新的契机,同时势必会对微软以及Khronos控制的图形API生态环境提出全新的大胆挑战。
《植物大战僵尸:花园战争》是又一个大陆可玩的支持Mantle的游戏
作为趣味性极高而且支持Mantle的游戏,《植物大战僵尸:花园战争》自然成了检验AMD新API实力的理想舞台。那么什么样的显卡才能让《植物大战僵尸:花园战争》如AMD承诺的那样为玩家带来流畅的游戏体验和飞跃性的提升呢?镭风R9 270毒蜥top,就是一款理想的花园战争武器。
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