新近成立的一个叫做Level 505的网站披露了AMD下一代DirectX 10显卡R600的详细规格和与G80显卡对比测试的成绩。AMD的这款旗舰产品预计于2007年1月发布,而在3月还会有一个改进版上市。据悉,R600的市场建议零售价为630美元(约合人民币4900元),这与G80显卡的售价大致相同。
R600详细规格 |
•采用80nm工艺制造 |
•64个4路SIMD统一渲染单元,128个操作/每周期 |
•32个TMU、16个ROP |
•512位显存控制器、每芯片连接为全速32位 |
•1800MHz GDDR3(1月版),数据带宽为115GB/s |
•2.2GHz GDDR4(3月改进版),数据带宽为140GB/s |
•显存支持1GB容量 |
•完全支持DirectX10,并支持DirectX10.1草案 |
•内部32FP处理 |
•硬件支持GPU集群(支持任意偶数显卡并联,并不局限于双显卡或4显卡) |
•硬件支持DVI-HDCP |
•硬件支持四DVI输出(仅限于工作站) |
•TDP功耗230W |
Level505网站表示AMD将在1月发布一个GDDR3的初始版,然后在3月份会发布一个装备了GDDR4的增强版。但是根据Dailytech的最新消息,AMD已经在内部的路线图中取消了GDDR3版的发布。
AMD似乎为R600所装配的统一渲染单元的数目要少于NVIDIA为GeForce 8800 GTX.装备的数目。不过从参数上来看,R600每周期可以执行的着色操作要多于G80。R600的显存数据带宽要明显高于NVIDIA 的GeForce 8800系列。总体的显存数据带宽是115GB/s(GDDR3版本)和140GB/s (GDDR4版本)。其它硬件特性包括支持4个DVI输出,不过这项功能仅限于工作站级别的FireGL显卡。
另外,R600内置了多GPU集群功能,同时也完全兼容之前的交火并联技术。该项技术允许任意偶数的R600组成多GPU处理系统,不过可能该项技术在早期只会向工作站电脑开放。
测试平台配置
在本次测试中我们使用了很多高端的配件,这使其它配件不至于拉显卡的后腿而成为整个系统的瓶颈。不过在低分辨率游戏下,该平台显然没有真正发挥出这些显卡的实力。R600看起来真正完全利用了PCIex16的带宽,而系统的其它部分必须能够及时地为它服务才行。如果你连一个普通的双核系统都不具备的话,那么很有可能会在运行当中丧失大部分的显卡性能。
测试平台配置 | |
CPU: | Intel Kentsfield Core 2 Extreme QX6700(4核心) 2.66 GHz,超频到3.2GHz |
内存: | OCZ Titanium 2048MB(2x1G DDR2-800双通道) |
主板: | EVGA 122-CK-NF68-AR LGA 775、nForce 680i SLI |
硬盘: | 2x希捷酷鱼7200.9 ST3500641AS 500 GB、SATA 3.0 Gb/s 、RAID 0 |
声卡: | 创新SoundBlaster X-Fi Platinum |
显卡: | AMD R600(我们手上的工程样板) |
讯景GeForce 7950GX2(1GB GDDR3)型号XFX PVT71UZDF9 | |
讯景GeForce 8800GTX(768MB GDDR3)型号XFX PVT80FSHF9 | |
2x Connect3D X1950 XTX、Crossfire(512MB GDDR3x2) | |
操作系统: | Windows XP SP2 |
我们为了测试不受干扰,安装了一个干净的Windows XP Pro 32位系统。我们采用了下列方法:在测试完每一款显卡后,都会把相关驱动和软件卸载,以保证每个产品的测试结果都是从一个纯净的系统中得出的。我们使用的R600驱动是为Vista早期的一个版本做的32位驱动,因此我们可以说R600在驱动上基本上没有什么优化。
我们使用了下列软件和游戏进行测试:
测试使用的软件 |
基准测试 |
3DMark05 Version 1.2.0 |
3DMark06 Version 1.0.2 |
游戏测试 |
Doom 3、Fear、Call Of Duty 2、Battlefield 2、 Half-Life 2: Lost Coast、Oblivion、1701 A.D. |
另外,讯景的7950GX2无法在Core 2 Extreme QX6700超频到32.GHz的情况下启动。因此我们先将CPU频率设回到默认的2.66GHz。在启动到Windows系统下后,再通过软件将CPU超频至3.2GHz,这时显卡运行没有发生任何问题。
测试成绩和总结
本次测试的成绩非常引人注目。为了充分发挥测试平台的应有性能,全部测试都是在1600x1200的高分辨率以及开启了4xAA和16xAF的条件下进行的。结果比较与G80相比,R600在不同的游戏测试项目中分别有3.8%(使命召唤2游戏测试)到42%(Anno 1701游戏测试)的提升。不过仅在《战地2》中,R600落后8800 GTX大约2%。
3D Mark 05测试
3D Mark 06测试
DOOM3游戏测试
F.E.A.R.游戏测试
使命召唤2游戏测试
在3D Mark系列测试中,AMD-ATI的R600都以微弱优势领先,相信R600的正式零售版产品性能还会更加强大。不过NVIDIA在2月份也会放出增强的G80显卡,而且基于G80核心的入门级DirectX 10显卡G84也将于3、4月份登陆市场。配合Vista,这对于DirectX 10显卡的普及都将起到推动作用。下面继续游戏测试。
本次测试仅有的一项8800GTX领先的项目就是《战地2》游戏测试,在这里它比R600领先大约2%。
战地2游戏测试
半条命2:消失的海岸游戏测试
上古卷轴4:湮没游戏测试
Anno 1701游戏测试
通过我们的测试大家可以看到在这场永无休止的战争中两大巨头各自产品的表现。现在R600还没有正式发布,但我们已经有了认证的工程样板,而G80已经在市场上出售了。这对于NVIDIA来说可以取得暂时的领先,因为他们可以及时地赶上圣诞假期。经过我们的测试,我们可以说,R600不但可以追上G80,而且会重新摘取显卡性能的桂冠。
不论是NVIDIA的GeForce 8800GTX还是AMD-ATI的R600,都为显卡市场带来了新的变革,而且它们的强大能力还没有完全发挥。这两个系列的产品为编程人员提供了更大的舞台,并帮助他们在更小的硬件限制下充分实现自己的想象。但是问题依然存在:如果你专门为这些高端显卡设计并开发了游戏,那么你不得不放弃大部分主流显卡的用户;要不然你就必须投入更多的时间、金钱和精力来让你的游戏同时兼容低端显卡。
不幸的是,游戏开发工作和其它工作一样,都是要花费大量资金的工程。除非我们现在测试的这些高端显卡有一天能够成为用户的标准配置,否则,你会发现大多数游戏并不能完全支持新显卡的新特性。微软公司正在尝试将这一切变得更加简单,因为他们一直在不断地推广DirectX标准,并且为游戏编程人员提供更为方便的编程平台。
通过回顾这一简单的测试,我们可以说,AMD-ATI这次的家庭作业做得非常好。尽管我们不得不使用一块工程样板和一款还未正式发布的原生Vista驱动在XP下展开我们的测试,但是这款样品表现出了非凡的稳定性以及超强的性能。
Level 505网站表示他们还将在明年1月份进行更加详细的评测,届时将加入8800GTX SLI和R600 Crossfire的测试,我们将继续密切关注有关R600的新闻动向。最后,在2007年来临之际,向所有关注和支持过我们的朋友说一声:新年快乐!希望您在新的一年中,事事顺心,天天开心,也希望您能继续支持我们的新闻和评测,谢谢。
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