
X1650GT挑战7900GS的潜力在哪?
2007年3月份,一款神秘的ATI显示核心进入主流市场。这款被贯名为“Radeon X1650GT”的产品就像一匹“黑马”,以极高的性价比迅速侵入广大用户的视野,同时也成为DIY玩家茶余饭后讨论的热点。
因为Radeon X1650GT定位主流,性能表现非常优秀,所以打算很多近期攒机的用户,都开始关注起这款新显卡。打开各大网媒的硬件论坛可以看到,关于询问这款Radeon X1650GT显卡性能的帖子已经排到了本月问题之最。而在众多关于Radeon X1650GT的话题中,又以Radeon X1650GT超频能力最受网友关注。所以,ZOL显卡频道今天将以测试的方式来为广大网友做个全面的解答。
X1650GT挑战7900GS的潜力在哪?从上周我们推出的《延续R9550神话 ATI 599元X1650GT测试》一文中可以看到,公版的Radeon X1650GT显卡性能已经表现非常不错,在大多数测试项目当中,它都可以轻易的击败竞争对手GeForce 7600GS,而在一些新游戏项目中,Radeon X1650GT还具备击败GeForce 7600GT的能力。如果按照这样的情况来看,定位中低端的Radeon X1650GT显卡在极限超频之后,同样也具备击败中高端产品GeForce 7900GS的潜力。
● X1650GT核心的特性带来了强大的超频潜力
如果要谈Radeon X1650GT的超频潜力,我们先得从Radeon X1650GT的核心结构谈起。因为Radeon X1650GT定位于中低端市场,Radeon X1650XT定位于中端市场,所以Radeon X1650GT的官方预设频率将低于Radeon X1650XT。这种通过降低频率来细分市场的做法,在现在的显卡市场很常见,而Radeon X1650GT也就是我们常说的降频版显卡。
从物理上看Radeon X1650GT与Radeon X1650XT没有任何差异
既然Radeon X1650GT与Radeon X1650XT使用的都是RV560核心芯片,用户完全可以将Radeon X1650GT也运行在Radeon X1650XT频率下,打开暂时被屏蔽的性能,进一步提升Radeon X1650GT显卡的性价比。通过Radeon 9550、Radeon X1600PRO、GeForce 7300GT、GeForce 7600GS的历史证明,降频芯片的显卡一定会获得更好的超频潜力。
何况Radeon X1650GT显示核心是直接采用Radeon X1650XT改造的,所以在板型不改变的情况下,Radeon X1650GT与Radeon X1650XT是具备同样超频潜力的。这一点我们也会在后面的测试中来证明。
● 3:1黄金架构成为挑战7900GS的秘密武器
如今3D游戏软件配给像素处理单元的渲染处理资源比重越来越大,在最近的游戏中这个平均的比例是像素处理单元:纹理处理单元=5:1,从许多下一代的3D游戏设计蓝图看来,这个比例还有继续往上增加的趋势。而最近出现的热门游戏《极品飞车10》、《彩虹六号》、《细胞分裂4》,就是基于这样的渲染方式。
3:1黄金架构技术成名游戏《极品飞车10》
Radeon X1650GT作为ATI的主流产品,最大的优势是具备了3:1黄金架构。通过这种优势在像素处理单元的渲染处理资源比重大的游戏中,Radeon X1650GT可领先竞争对手的同级产品30%-40%左右。这是也Radeon X1650GT在某些方面,敢于挑战GeForce 7900GS的最大原因。
在本次测试过程中,我们将使用简体中文Windows XP Professional+SP2版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。测试软件运行过程中均使用“Windows XP”默认桌面主题和“最佳效果”,关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,以获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。为了不使系统成为发挥显卡性能的瓶颈,我们选择了Intel Core 2 Duo E6700处理器进行测试,主板则采用了P965中的佼佼者华硕P5B-DELUXE,其他配件及相信信息请参见下表:
测 试 平 台 及 软 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Duo E6700 ( 双核 / 266MHz×10 / 4MB共享L2缓存 ) |
芯片组 | 华硕P5B-DELUXE (Intel P965+ICH8R) |
内存 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB ×2 ( 1066@5-5-5-15 ) |
硬盘 | 希捷 酷鱼7200.9 160G (7200转 / 8M / FAT32分区) |
显示卡 | GeForce 7900GS (450MHz/1320MHz) 迪兰恒进 X1650GT (OC 650MHz/1650MHz) |
显示器 | NEC 2190UXp (21英寸LCD / 最佳分辨率1600×1200) |
电源 | Seasonic M12 SS-700HM ( ATX12V 2.0 / 700W ) |
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows XP Professional (中文版/ Service Pack2) |
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Software Installation Utility (8.4.0.1009 Beta) |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Geforce 7 (WHQL / 版本号93.71) ATI Catalyst (WHQL / 版本号7.2) |
上图是本次测试的主角迪兰恒进X1650GT。从外观上看,它采用了与自家X1650XT完全相同的PCB,而核心方面,X1650GT和X1650XT同样基于80nm的RV560核心,由此我们可以推断这款产品与X1650XT的不同点在于BIOS,如果将这款显卡的刷上X1650XT的BIOS,相信它就会“变身”。
事实上,我们用Winclk将这款显卡超频到了650MHz/1650MHz的频率,并顺利通过了所有测试,后面的文章将向大家详细展示测试结果。
测试项目方面,3DMark 05和3DMark 06是少不了的,除此之外,在游戏的选择上,我们采用了对系统非常敏感的DOOM3,经典的第一人称射击游戏Half Life2,对系统要求较高的F.E.A.R,还有热门即时战略游戏英雄连,最受欢迎的竞速类游戏极品飞车10,以此来全面展示Radeon X1650GT显卡超频后与GeForce 7900GS的差距,具体测试方法及明细见下表:
测试项目 | 测试方法及设置 |
3D Mark05 Ver120 | 默认设置,使用默认渲染路径 |
3D Mark06 Ver102 | 默认设置,使用默认渲染路径 |
DOOM3 | 画面效果“High”,使用游戏控制台“Timedemo demo1"命令进行测试,测试两遍取第二次测试结果 |
F.E.A.R | 画面效果最高,使用游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的飞行过场回放,测试两遍取第二次测试结果 |
Half Life2 | 画面效果最高,使用游戏控制台”Timedemo d1_canals_09“命令进行测试,测试两遍取第二次测试结果 |
英雄连1.3 | 画面效果最高,使用游戏自带“Performence Test”命令进行测试,记录其测试结果 |
极品飞车10 | 画面效果最高,使用Fraps纪录同一赛道竞速场景,测试2次取平均值 |
测试分辨率的选择上, 我们选择了1024×768这个常见的分辨率和1600×1200这个较大的分辨率,17和19英寸液晶显示器所常用的1280×1024这个分辨率不在这次考察范围之内。好了,不多说了,接下来是测试结果展示。
我们用Winclk这款常用ATI超频软件成功地将迪兰恒进X1650GT超频到650MHz/1650MHz。此时核心的超频幅度达到了23%,显存则达到了28%,整个超频过程非常简单:
默认频率
综合看来,整体的性能提升应该在20%以上,那么这个超频幅度能否以相应的3DMark成绩表现出来呢?我们简单测试了1024×768分辨率下的3DMark 05和06,得到了如下成绩:
从3DMark 05的得分来看,超频后的迪兰恒进X1650GT相比超频前,性能提升了18%,这个性能提升幅度我们认为是比较成功的。
再来看看3DMark 06,从二者的得分来看,超频后提高了892分,幅度为19%,基本跟3DMark 05的成绩吻合。
由此可见,对于一块频率较低的Radeon X1650GT,我们可以通过超频将它的性能提升15%以上,达到并超过价格更高的X1650XT的水平。下面我们将用超频后的X1650GT来挑战公版频率的GeForce 7900GS显卡。
◆3DMark05
●测试场景:Game1~4
●测试项目:1024×768、1600×1200
●测试设置:全部采用系统默认参数
3DMark 05这款软件对ATI的X1000系列显卡来说具有一定优势,因此超频后的Radeon X1650GT超过了公版频率的GeForce 7900GS,两个分辨率下分别领先10%和5%,由此我们也可以看出,随着分辨率的提升,Radeon X1650GT那128Bit的显存带宽显得有些捉襟见肘。
◆3DMark06_102
●测试场景:默认场景
●测试项目:1024×768、1600×1200
●测试设置:全部采用系统默认参数
如果说3DMark 05中ATI的X1000系列显卡具有先天优势,测试显得有些不公平的话,那么3DMark 06就更有说服力。通过测试我们可以看出GeForce 7900GS超过了极限超频后的Radeon X1650GT,两个分辨率下分别领先13%和11%。
3DMark的基准测试表示极限超频后的Radeon X1650GT有叫板公版频率GeForce 7900GS的实力,不过当系统负荷较大的时候7900GS会体现出更大优势。
3DMark基准测试中,极限超频的Radeon X1650GT和GeForce 7900GS互有胜负,接下来我们看看实际游戏中的表现如何。DOOM3是NVIDIA显卡的传统优势项目,即使是Radeon X1950Pro面对7900GS也会败下阵来,我们这里主要看极限超频的X1650GT能够将差距缩小到多少。
◆DOOM3
●测试场景:Demo1
●测试项目:1024×768、1600×1200
●测试设置:High
●测试方法:使用游戏控制台的“Timedemo demo1”命令进行测试,测试两遍,记录最后一遍的测试结果。
不出所料,在DOOM3这款游戏中Radeon X1650GT极限超频后以较大幅度落后于公版7900GS,在1024×768下,更是落后了33%,当分辨率提升到1600×1200后,7900GS以40%的优势领先于极限超频的X1650GT。
F.E.A.R同样是一款第一人称射击游戏,它对系统的需求比较高,我们在测试之前预计极限超频的Radeon X1650GT仍然会落后于公版设计的GeForce 7900GS,事实是否如此?请往下看。
◆F.E.A.R
●测试场景:游戏自带Test setting
●测试项目:1024×768、1600×1200
●测试设置:High
●测试方法:使用游戏自带性能测试工具,测试两遍,记录最后一遍的测试结果。
相对于DOOM3来说,在F.E.A.R这款游戏中Radeon X1650GT落后的幅度就要小一些了。在1024×768下,极限超频的X1650GT落后7900GS幅度14%,当分辨率拉大到1600×1200时,落后幅度提高到了16%,不过相对DOOM3来说,在这个游戏中X1650GT表现有一定进步。
前面的游戏中,极限超频的X1650GT并没有挑战7900GS成功,我们再来看看在经典的第一人称射击游戏Half Life2中会有什么样的表现,由于这款游戏对像素渲染的要求较高,因此我们认为Radeon X1000系列显卡的架构更具优势,由此可以推断X1650GT有机会了。
◆Half - Life2
●测试场景:d1_canals_09
●测试项目:1024×768、1600×1200
●测试设置:Model detail:High/ Texture detail:High/ Water detail:Reflect wrld/ Shadow detail:High/ Shader detail:High
●测试方法:使用游戏控制台Timedemo d1_canals_09命令进行测试,记录其测试结果。
结果和预测的一样,凭借者Radeon X1000系列的架构渲染能力的优势,X1650GT在1024×768的分辨率下以13%的幅度领先7900GS,不过当分辨率提升到1600×1200以后,7900GS奋起直追,将差距缩小到4桢以内,由此也可以看出在1600×1200分辨率下,X1650GT开始吃力。
我们再来看看目前人气最高的及时战略游戏英雄连,这款Direct X9时代的力作受到了大量二战游戏迷的支持,看看这款游戏中X1650GT会给我们带来什么惊喜吧。
◆英雄连
●测试场景:游戏自带3D剧情回放
●测试项目:1024×768、1600×1200
●测试设置:全部最高
●测试方法:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放。
从平均桢数来看,极限超频的Radeon X1650GT以微弱的优势击败了公版7900GS,1024×768下领先5.9桢,1600×1200下领先4.9桢,幅度分别为9%和8.7%。
如果说Half Life2和英雄连只是小试牛刀的话,那么极品飞车10则是X1650GT展现实力的时候了。这款从XBOX360上移植过来的游戏一直是NVIDIA显卡的梦魇,即使是X1650GT这样的显卡,我们认为击败7900GS也不会太难,一起来看吧:
◆Need for Speed:Carbon
●测试场景:同一弯道竞速场景
●测试项目:1024×768、1600×1200
●测试设置:全部最高
●测试方法:人为操作跑完两次取平均值,Fraps纪录平均值
无论是什么分辨率,超频后的X1650GT都大幅度领先公版7900GS,1024×768下领先幅度为40%,分辨率提升到1600×1200后同样可以领先34%。尽管我们之前已经预料到X1650GT将获得胜利,但如此大的领先幅度却是我们事先没有想到的。
● X1650GT超频潜力接近20%
从前面的X1650GT超频前后性能对比可以看到,3DMark 05基准测试中超频后的性能有18%的提升,而在3DMark 06基准测试中超频后的性能有19%的提升,这个成绩已经接近20%,所以在实际游戏中也大概是这么一个比值的提升。当然X1650GT经过超频后,性能是可以轻易达到X1650XT水准的。
● X1650GT不易过度超频
迪兰恒进X1650GT是一款做工较好的X1650GT显卡,其默认频率达到了500MHz/1200MHz,但是在原风冷基础上我们将显卡频率提升到了650MHz/1650MHz,此时核心的超频幅度达到了23%,显存则达到了28%,但实际性能只提升了近20%。因为比值不成完全正比,所以站在正常使用的角度来讲,我们没有必要追求极限频率来提高游戏性能,实际使用中超频到600/1500MHz即可,此时对显卡来说也是非常安全的。
● X1650GT超频后也不能替代高等级的7900GS
我们知道X1650GT是定位中低端的显卡,而7900GS是定位中高端的显卡。虽然X1650GT在超频后能带来更多性能,在某些游戏测试项目中击败默认频率下的7900GS,但是7900GS同样具有很强的超频潜力和X1650GT所不具备的256BIT显存带宽。所以7900GS在1600×1200分辨率游戏中表现出来的优势,是X1650GT无论如何通过超频也都追赶不上的。
● 超频后的X1650GT是一款实用的主流显卡
X1650GT虽然定位中低端,但是只要通过超频后,它将成为等同千元价位的主流显卡。为什么这么说呢!我们拿超频后的X1650GT通过对比7900GS成绩可以看到,即使X1650GT在一些测试项目中大幅落后7900GS很多,但此时的X1650GT完全具备运行那款游戏的帧数需要。另一方面,在一些新游戏当中,X1650GT通过3:1黄金架构可与7900GS处于同一性能,或者更好一些的性能,虽然此时仅达到运行游戏最低的帧数要求,但对用户已经完全够用。换句通俗的话来说:7900GS能跑很流畅的游戏,X1650GT同样能跑得很流畅;7900GS勉强能跑流畅的游戏,X1650GT同样也能流畅运行。
最后总结:通过这次的超频测试可以得到三个方面的结论。第一,X1650GT具备很大的潜在价值。第二,它的实际价值要高于显卡现在的市场价格,就是我们常说的很有性价比。第三,花600元左右买一款X1650GT显卡,是可以流畅运行现有主流游戏的。