千元价位的显卡一直代表着当今显卡的主流性能,购买这个价位段的显卡,可以流畅的运行现阶段的所有PC游戏。高于此档次的显卡,也只是为了在极高的分辨率下获得更好的效果;低于此档次的显卡,可能无法在全特效的情况下以主流分辨率流畅运行游戏,所以千元价位端的显卡成为主流显卡游戏性能的分水岭。
●当前千元价位显卡有哪些?
ATI方面千元价位的显卡以Radeon X1950GT和Radeon X1950PRO为主。它们都基于的RV570显示芯片,核心基于TSMC最新的80nm工艺制程,原生拥有12条像素处理流水线、36个像素处理单元,8个顶点着色单元,完美支持directx 9.0、Shader Model 3.0、OpenGL 2.0、HDR+AA等先进特效。整合了第二代原生交火引擎,只需要2块X1950GT就可以轻松组建交火系统。
NVIDIA方面千元价位的显卡相对单一些,只有一款GeForce 7900GS的产品,但是这款显卡按照高低频率分多种不同的版本,性能上也有一定的差距。GeForce 7900GS采用了G71显示核心,基于90纳米工艺制程,拥有20条像素渲染管线和7个顶点处理单元。显卡在技术特性上支持CineFX4.0、IntelliSample4.0、UltraShadowⅡ、HDR、PureVideo等一系列特效。硬件架构上支持directx 9.0c、Shader Model 3.0以及OpenGL2.0。
●Radeon X1950系列具备的优势
Radeon X1950Pro显卡
如今3D游戏软件配给像素处理单元的渲染处理资源比重越来越大,在最近的游戏中这个平均的比例是像素处理单元:纹理处理单元=5:1,从许多下一代的3D游戏设计蓝图看来,这个比例还有继续往上增加的趋势。而最近出现的热门游戏《极品飞车10》、《彩虹六号》、《细胞分裂4》,就是基于这样的渲染方式。
Radeon X1950系列基于3:1黄金架构,通过这种架构在前面说到的像素处理单元的渲染处理资源比重大的游戏中,Radeon X1950系列可领先竞争对手的同级产品30%-40%左右。另外一方面,微软的主推游戏XBOX360使用的ATI显卡,也基于这种统一渲染架构,而目前EA与育碧两家顶尖游戏商推出的游戏产品都是基于多平台的。不难想象,游戏开发商在考虑优化XBOX360的显示功能时,自然也会顺水推舟帮了ATI一把,所以Radeon X1950系列对未来游戏支持比较好。
Radeon X1950系列具备ATI独家的HDR+AA技术,它能同时开启高动态范围渲染和全屏抗锯齿,来提高3D游戏的画质,这一点在《半条命2》、《上古卷轴4》游戏中体现的非常明显。
●GeForce 7900GS系列具备的优势
GeForce 7900GS拥有20条像素渲染管线,比Radeon X1950系列多出8条像素渲染管线,从硬件规格的角度来看,明显要强很多。所以在一些对管线要求较高的游戏中,GeForce 7900GS速度的表现要比Radeon X1950系列更好。
在OpenGL引擎的游戏中,NVIDIA显卡具有绝对的优势。通过DOOM3的测试成绩对比GeForce 7900GS与Radeon X1950系列,你会发现GeForce 7900GS会领先非常多,而基于OpenGL引擎的传统游戏还是非常多的,GeForce 7900GS还是有与3:1黄金架构抗衡的地方。
在XP操作系统的游戏中,NVIDIA的驱动研发能力非常强。所以就现在而言,仍然是GeForce 7900GS的游戏兼容性最好。