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NVIDIA北京渠道大会:专访富彩黄汉伟


CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 李嘉 【原创】 2007年05月18日 19:42 评论

1、你认为DX10显卡何时才能普及?

  一个月前,在G84/G86尚未发布的时候,支持DX10的硬件只有NVIDIA最高端的产品G80,而关于DX10游戏的信息也是屈指可数,在当时无论是厂商还是媒体,可能都认为DX10还很遥远,至少还需要一年才能来到我们身边。那么,一个月后的今天情况发生了哪些变化呢?眼下,像NVIDIA的G84/G86这种支持DX10的硬件对普通消费者来说已经不再是遥不可及,G84/G86的价格对普通消费者来说完全可以承受,而我们每天都可以收到很多关于DX10游戏新进展的消息,很多游戏爱好者甚至已经开始讨论哪款DX10大作什么时候上市了,比如《Crysis》、《虚幻竞技场3》、《孤岛危机》这些都是大家讨论的热门话题。更有甚者,我们现在已经可以玩到某些DX10大作的试玩DEMO了,比如CAPCOM的《失落的星球:极限状态》,这款游戏6月份就会上市。另外的热点是,不少DX9下的热门游戏也已经开始把DX10补丁的发布提上议事日程,比如《英雄连》,这款游戏的DX10补丁在5月29日就会发布。我想说的是,DX10普及真的已经近在眼前。

2、在DX10显卡的普及之路中,你觉得谁在起主导作用,芯片厂商、品牌厂商、渠道厂商还是消费者?

  在DX10的普及进程中,我认为起主导作用的,既不是芯片厂商,也不是品牌厂商或者渠道厂商,而是一直以来人们对更高的视觉效果的孜孜不倦的追求,以及技术的迅速进步导致了DX10的快速普及,而无论如何,当技术的进步得到普及之后,也就是说当体验新技术的前提不再是昂贵的成本与凤毛麟角的软件环境的时候,最终获益的始终是消费者,因为我们可以用同样的或者更加便宜的费用,去体验更加完美的视觉效果。

3、你如何看待NVIDIA此次的G8x渠道培训大会?

  NVIDIA作为当今显示领域的领导厂商,一直致力于技术的创新,引领着业界的潮流,扮演着引路者的角色。当他们扮演这样的角色的时候,就涉及到与下游厂商沟通的问题,他们需要告诉大家为什么要这么走?这样的技术创新可以为消费者带来什么样的全新体验?我们可以把这样的渠道培训大会当成上游厂商与渠道之间的一种高效的沟通手段,经过这样的沟通之后,能够增强下游渠道商对G8X系列产品所具备的新技术的理解,使渠道商与消费者之间的沟通更为顺畅,并根据消费者的需求进行正确的消费引导。举个例子,如果高端用户花了大价钱买了DX9显卡,过了2个月发现新出的DX10游戏一个都玩不了,那就是错误的投资,谁都会很郁闷的。

4、你对NVIDIA G8x的前景是否看好?对竞争对手的产品你怎么看?针对DX10的普及贵公司近期有哪些产 品策略和渠道策略?

  无可置疑,NVIDIA G8X系列产品是非常优秀的产品。G80的发布让视界迈入DX10时代,并且至今仍然捍卫着性能王者的宝座。而G84/G86的发布则更是具有重大意义——G84与G86分别是全球首款支持DX10的中高端与中低端新品,这意味着DX10从此开始真正意义上的普及。至于竞争对手的DX10产品当然也是优秀的产品,这个行业需要竞争才能进步,我们尊敬对手的努力。但是从产品线来看,NVIDIA的G80发布至今已经超过半年,在这长达半年的时间里没有同类产品,因而前期各种软件包括DX10游戏都是围绕NVIDIA的G80系列来进行开发,而现在,NVIDIA又领先对手推出了与G80系列采用相同架构、定位于中端DX10市场的G84/G86,因此,从产品端来说NVIDIA无疑是领先对手一个身位的,加上刚才讲到的,DX10的普及已经近在眼前,而对手截止目前为止只发布了一款定位高端的DX10产品,并且性能不占优势,所以形势已经比较明朗。

  富彩作为NVIDIA全球19个核心AIC之一,在推出新产品方面一直都是非常积极的。近期我们将推出我们G84/G86的魔龙版系列产品,这个系列的产品一直都是以高性能为卖点,比如我们的7600GS魔龙版、7600GT魔龙版、7900GS魔龙版等等,力求进一步完善我们的产品线,在价格不变的前提下带给大家“惊艳”的感觉。另外,我们还计划联合我们的渠道商,在近期推出一系列的针对我们8系列新产品的促销活动,大家可以多留意。

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