- 第1页:我们真的有必要现在购买DX10显卡么?
- 第2页:新旧两代产品规格全面对比
- 第3页:20款游戏测试的意义所在
- 第4页:产品推荐——铭鑫 视界风SUPER版7600GS-256D3
- 第5页:测试平台介绍和说明
- 第6页:20款游戏混战——第一款:Half-Life2/半条命2
- 第7页:20款游戏混战——半条命2性能测试
- 第8页:20款游戏混战——第二款:DOOM3/毁灭战士3
- 第9页:20款游戏混战——毁灭战士3性能测试
- 第10页:20款游戏混战——第三款:Far Cry1.3/孤岛惊魂
- 第11页:20款游戏混战——孤岛惊魂性能测试
- 第12页:20款游戏混战——第四款:Prey/掠食者
- 第13页:20款游戏混战——掠食者性能测试
- 第14页:20款游戏混战——第五款:F.E.A.R./超能特警组
- 第15页:20款游戏混战——超能特警组性能测试
- 第16页:20款游戏混战——第六款:Call of Duty2/使命召唤2
- 第17页:20款游戏混战——使命召唤2性能测试
- 第18页:20款游戏混战——第七款:Age of Empires 3/帝国3
- 第19页:20款游戏混战——帝国时代3性能测试
- 第20页:20款游戏混战——第八款:Quake4/雷神之锤4
- 第21页:20款游戏混战——雷神之锤4性能测试
- 第22页:20款游戏混战——第九款:Battlefield 2142/战地2142
- 第23页:20款游戏混战——战地2142性能测试
- 第24页:20款游戏混战——第十款:Need For Speed/极品飞车:卡本
- 第25页:20款游戏混战——极品飞车:卡本性能测试
- 第26页:20款游戏混战——第十一款:Oblivion/上古卷轴:堙灭
- 第27页:20款游戏混战——上古卷轴:堙灭性能测试
- 第28页:20款游戏混战——第十二款:Company of Heroes/英雄连
- 第29页:20款游戏混战——英雄连性能测试
- 第30页:20款游戏混战——第十三款:Day of Defeat/胜利之日:源
- 第31页:20款游戏混战——胜利之日:源性能测试
- 第32页:20款游戏混战——第十四款:Rainbow Six/彩虹六号:维加斯
- 第33页:20款游戏混战——彩虹六号:维加斯性能测试
- 第34页:20款游戏混战——第十五款:C & C 3/命令与征服3
- 第35页:20款游戏混战——命令与征服3性能测试
- 第36页:20款游戏混战——第十六款:Colin Mcrae Rally/科林麦克雷05
- 第37页:20款游戏混战——科林麦克雷05性能测试
- 第38页:20款游戏混战——第十七款:Splinter Cell 4/分裂细胞4
- 第39页:20款游戏混战——分裂细胞4性能测试
- 第40页:20款游戏混战——第十八款:Tomb Raider/古墓丽影:十周年
- 第41页:20款游戏混战——古墓丽影:十周年性能测试
- 第42页:20款游戏混战——第十九款:Test Dirver/无限试驾
- 第43页:20款游戏混战——无限试驾性能测试
- 第44页:20款游戏混战——第二十款:S.T.A.L.K.E.R./切尔诺贝利阴影
- 第45页:20款游戏混战——切尔诺贝利阴影性能测试
- 第46页:潜力无极限——铭鑫7600GS超频测试(经典游戏)
- 第47页:潜力无极限——铭鑫7600GS超频测试(最新游戏)
- 第48页:总结:面对8500GT的无奈,游戏显卡该选谁?
我们真的有必要现在购买DX10显卡么?
我们真的有必要现在购买DX10显卡么?
在今年的4月18日,NVIDIA终于正式发布了DX10的主流产品G84、G86系列,让期盼DX10产品的玩家终于看到了DX10时代的来临。此次发布的两款核心总共衍生出三款显卡,分别为:G84核心的GeForce 8600GTS、GeForce 8600GT以及G86核心的GeForce 8500GT。相对于之前发布的8800GTX和8800GTS的高高在上,8600和8500系列更具备价格上的优势,尤其是对于国内显卡市场来说,这个价位的产品才能让更多消费者体验到实惠的DX10享受。

『NVIDIA目前的DX10产品线已经齐全』
对于期待了已久的玩家来说,G84、G86系列的发布无疑是一个非常好的消息。玩家们终于能够选择一款DX10产品来升级自己的电脑,为将来的DX10游戏做准备了。不过事情真的像我们想象的那么高兴么?其实不然,下面我们来看看为何这么说。
◆性能表现差强人意:
在我们之前的《散播高清福音!DX10普及使者震撼登场》一文中,已经证明在高清回放方面,G84、G86系列表现得非常抢眼,主流的H.264视频回放时,基本能够将CPU的工作全部接管下来,而达到更低的CPU占用率以及更好的画面流畅度。不过在游戏性能方面,G84、G86系列表现就没有那么好了:

『主流分辨率下7600系列要比8500GT更强』
从上边的测试表格中我们可以看到,在频率基本相同的情况下,7600GT的性能要远比8500GT强悍,同时7600GT与售价达到千元左右的8600GT水平也基本相当。虽然目前市场上7600GT已经比较少见了,不过采用相同核心的7600GS还是非常多的,并且,目前市场上的7600GS都能够轻松超频到7600GT甚至更高的水平。
◆G73更具性价比:
从价格方面来分析,目前由于G84、G86产品刚刚上市,售价普遍偏高,8500GT基本上在600~800元之间不等(包括采用DDR2和DDR3显存的产品),而8600GT系列售价则更高,达到了千元左右,超频版的8600GT价格自然更高。可是目前采用G73核心的7600GS售价已经普遍降到了500~600元左右,工艺更加成熟、售价更加低廉。显然,如果您不是一个高清玩家,那就性价比而言,G73要比G86、G84系列高出很多。
对于狂爱游戏的玩家来说,目前我们究竟是否应该选择带有DX10特性的G84、G86产品呢?
新旧两代产品规格全面对比
新旧两代产品规格全面对比
| 规格对比表|Specs contrast table list | ||||||
| GeForce 7300GT | GeForce 7600GT | GeForce 8500GT | GeForce 8600GT | GeForce 8600GTS | GeForce 8800GTS | |
| GPU 工艺制程 | ||||||
| 晶体管数量 | 1.77亿 | 1.77亿 | 2.1亿左右 | 3亿左右 | 3亿左右 | 6.81亿 |
| 核心工艺 | 90nm/80nm | 90nm/80nm | 80nm | 80nm | 80nm | 80nm |
| GPU 3D渲染架构 | ||||||
| 连接界面/Socket | PCI-E | PCI-E | PCI-E | PCI-E | PCI-E | PCI-E |
| DirectX 版本 | DX9 | DX9 | DX10 | DX10 | DX10 | DX10 |
| 核心代号 | G73 | G73 | G86 | G84 | G84 | G80 |
| 核心工艺 | 90nm/80nm | 90nm/80nm | 80nm | 80nm | 80nm | 90nm |
| 核心频率 | 400MHz | 560MHz | 450MHz | 540MHz | 675MHz | 550MHz |
| PS单元数量 | 8 | 12 | 统一架构 16个流处理器 |
统一架构 32个流处理器 |
统一架构 32个流处理器 |
统一架构 96个流处理器 |
| VS单元数量 | 4 | 5 | ||||
| HDR支持度 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 |
| 显存类型 | DDR2 | DDR3 | DDR2 | DDR3 | DDR3 | DDR3 |
| 显存频率 | 800MHz | 1400MHz | 800MHz | 1400MHz | 2000MHz | 1600MHz |
| 显存容量 | 128MB | 256MB | 256MB | 256MB | 256MB | 320/640MB |
| 显存位宽 | 128bit | 128bit | 128bit | 128bit | 128bit | 320bit |
| 显存带宽 | 12.8GB/s | 22.4GB/s | 12.8GB/s | 22.4GB/s | 32GB/s | 64GB/s |
| GPU 2D视频架构 | ||||||
| 技术名称 | Purevideo HD | Purevideo HD | Purevideo HD增强 | Purevideo HD增强 | Purevideo HD增强 | Purevideo HD |
| 技术特点 | H.264辅助解码 | H.264辅助解码 | H.264硬件全解码 | H.264硬件全解码 | H.264硬件全解码 | H.264辅助解码 |
◆7600系列规格回顾:
GeForce 7600GT是基于2005年中期发布的7800GT的架构开发,渲染管线为12条,顶点处理单元为5个。最初的7600系列采用了90纳米生产工艺,而随着时间的推移,制造工艺也随之提升,目前我们能够在市场上见到的7600系列几乎都采用了更先进的80nm工艺,与之前的产品相比,功耗、发热量等方面有了进一步的降低,同时在超频性能方面,也比90nm有了更好的潜力,而目前市场售价普遍在500~600元左右,它让用户采用很低的价格就能享受到很好的游戏体验。
◆8600GT/8500GT规格:
最新的8600GT/8500GT系列产品同样采用了80nm工艺制程,不过与7600系列最大的不同在于这一代产品已经没有了PS单元和VS单元之分,而是采用了同意架构设计,拥有32个流处理单元(8500GT为16个流处理单元)。在3D画面中能够灵活的调用32个/16个流处理单元,分配给PS或VS计算。在这里,我们就不再复述同意架构的优势了,感兴趣的朋友可以查看我们之前的文章《DX10时代到来 G80详尽解析和全面测试》。另外,最最关键的,G86/84核心还集成了一个全新的BSP引擎(bitstream processor),专门用来处理H.264视频解码。这使得G86、G84在H.264高清回放能力上大大加强。
不过本文更加侧重于这两代产品的游戏性能表现,所以关于高清回放方面的内容就不在这里讨论了。
20款游戏测试的意义所在
20款游戏测试的意义所在
之前在我们的《散播高清福音!DX10普及使者震撼登场》一文中,已经有过G84、86的部分游戏性能测试,不过为了更加全面的对比这两代新老产品的游戏性能,此次的性能测试部分,我们特地选择了多达20款新老游戏为大家进行详细的性能对比测试。
◆测试游戏总览:
下面首先让我们来看看此次测试的20款游戏都包括了那些:
- Half-Life2/半条命2
- DOOM3/毁灭战士3
- Far Cry1.3/孤岛惊魂
- Prey/掠食者
- F.E.A.R./超能特警组
- Call of Duty2/使命召唤2
- Age of Empires 3/帝国3
- Quake4/雷神之锤4
- Battlefield 2142/战地2142
- Need For Speed/极品飞车:卡本
- Oblivion / 上古卷轴:堙灭
- Company of Heroes/英雄连
- Day of Defeat/胜利之日:源
- Rainbow Six/彩虹六号:维加斯
- Ghost Recon/幽灵行动:尖峰战士
- Colin Mcrae Rally/科林麦克雷05
- Splinter Cell 4/分裂细胞4
- C & C 3/命令与征服3
- Test Dirver/无限试驾
- S.T.A.L.K.E.R./切尔诺贝利阴影
此次选择的测试游戏包含了比较经典的如Half-Life2、DOOM3等游戏,同时还选择了目前最新的主流游戏如:Test Driver(无线试驾)、S.T.A.L.K.E.R.(切尔诺贝利阴影)等游戏。而对于部分较老的经典游戏,如CS、魔兽争霸等游戏,由于目前市场上所有的主流显卡都已经能够非常流畅的运行,已经没有参加测试的意义,因此在此次测试当中没有选择。
◆DX10游戏落选:
当然,由于7600系列并不能够支持DX10,因此此次测试当中没有收纳DX10游戏。不过,这并不能说是此次测试的遗憾。我想大家应该知道,目前我们能够看到的三款DX10游戏分别是《失落星球》DEMO试玩版、《西部狂野》DEMO以及刚刚发布DX10补丁的《英雄连》。

『DX10游戏《失落星球》尽管要求配置最低,但8500GT已经无法逾越』
经过我们测试,这几款DX10游戏使用目前中端DX10显卡均不能流畅运行,因此玩家想要体验非常流畅的DX10游戏的话,需要购买8800GTS或者更高级别的产品。
综上所述,8500GT虽然能够支持DX10,但是目前还没有什么实际意义。
产品推荐——铭鑫 视界风SUPER版7600GS-256D3
在这里,我们首先为大家介绍一款来自铭鑫的视界风SUPER版7600GS-256D3显卡(以下简称铭鑫7600GS),它具有256M显存,售价仅为566元!


铭鑫7600GS采用了G73核心,拥有12条渲染管线以及5个顶点着色单元,支持DirectX9.0c、OpenGL 2.0、Cine FX4.0,以及HDR特效。采用了4颗1.4ns的高速DDR3显存颗粒,组成256M/128Bit的显存架构,核心/显存频率高达550/1400Mhz。

售价仅为566元的铭鑫7600GS却搭配了256MB的DDR3显存。在同样重要的显存速度方面,铭鑫彻底摒弃以容量换速度的做法,搭配了1400MHz,256MB的1.4ns三星显存,组成了256M/128B的显存规格。

铭鑫7600GS上用上了日系防暴固态电容,同时,在对画质产生明显影响的低通滤波电路方面,铭鑫7600GS也为显卡的显示器接口周围分布了很多滤波元件,而为显卡保驾护航的可恢复保险丝同样没被省略。

铭鑫7600GS还装配了目前一线大厂在显卡中广泛使用的开放式散热器。这种散热器的散热片不再遮盖于显存上方,并且使用了非常密集的凤尾状鳍片以进一步增大了散热面积,而同时配以的低转速大风量风扇则在散热效率和噪音之间取得了平衡。

视频输出方面采用了常见的DVI+VGA+TV-OUT接口,满足不同用户的需求。
测试平台介绍和说明
测试平台介绍和说明
| 硬件环境|HARDWARE | |
| 处理器/CPU | AMD Athlon64 X2 4800+ @ 2.5GHz |
| 主板/Motherboard | ASUS(华硕)M2N-E |
| 内存/Memory | APACER(宇瞻)DDR2-800 2GB(1024MBx2) |
| 硬盘/HDD | Seagate Barracuda(希捷酷鱼) 7200.10 320GB |
| 显卡/VGA Card |
NVIDIA GeForce 8600GT | 540/1400MHz |
| 声卡/Audio | 无 |
| 散热器/Cooler | ASUS(华硕)Silent Square |
| 电源/Power | Huntkey(航嘉)宽幅王二代 350W |
| 操作系统|OS | |
| 操作系统/OS | Windows XP SP2 |
| 驱动程序|DRIVERS | |
| 主板驱动/MB Drivers | Intel INF 8.0.1.1002 |
| 显卡驱动/VGA Dirvers | NVIDIA Forceware 158.27 |
◆20款实际游戏
此次测试目的就是为了让广大读者了解到,究竟以铭鑫7600GS为代表的7600系列和8x00系列产品在实际游戏中有何差别,因此我们测试当中没有加入3DMark类的基准测试项目,而是直接选择了20款经典以及主流的3D游戏作为测试标准。
选择游戏时我们考虑到了各种不同玩家的需求,测试时尽量包含了目前所有的主流游戏以及经典游戏,而一些目前主流显卡都能够非常流畅运行的游戏(如CS、魔兽等等)没有被列入此次的测试当中。
测试分辨率选择了1024x768和1280x1024两个,因为选择8500GT、8600GT和7600GS的朋友一般属于中低端用户,考虑到显卡的性能表现因此我们放弃了高分辨率下一些无意义的测试(例如某些游戏下仅有个位数的情况),尽量贴近玩家在游戏时选择的分辨率。
20款游戏混战——第一款:Half-Life2/半条命2
20款游戏混战——第一款:Half-Life2/半条命2
/Half-life2图形特点/:
- 游戏3D API:DX9c
《Half-Life2》(半条命2)的初代作品依靠不错的画面、引人入胜的情节曾经获得了无数媒体给予的荣誉,二代作品除了继承紧张连贯的剧情以外,还在画面方面大大加强,物体的物理引擎更是出神入化。因此,《Half-Life2》和《DOOM3》两款游戏成为新一代测试游戏的标竿也在情理之中。
/Half-life2测试设置/:
所有设置均为最高,使用驱动控制面板开启AA和AF设置。
/Half-life2测试方法/:
游戏自带测试命令及评测室自行录制的测试Demo得出成绩。






20款游戏混战——半条命2性能测试
20款游戏混战——半条命2性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
在经典游戏半条命2当中,铭鑫7600GS的性能已经将8500GT的成绩远远的抛在了后面,与价格远远超出自己的的8600GT性能都很接近。
20款游戏混战——第二款:DOOM3/毁灭战士3
20款游戏混战——第二款:DOOM3/毁灭战士3
/DOOM3图形特点/:
- 游戏3D API:OpenGL
id software的每一款游戏都会受到FPS玩家的强烈吹捧,《DOOM3》也不例外。不过相对于其它游戏来说,《DOOM3》更像是一本教科书、一个未来游戏发展方向的风向标,对于《DOOM3》测试的也能反映在OpenGL接口游戏的性能。
/DOOM3测试设置/:
图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
/DOOM3测试方法/:
利用游戏自带的测试命令及demo1,得出成绩。






20款游戏混战——毁灭战士3性能测试
20款游戏混战——毁灭战士3性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
而转到了OpenGL游戏之后,老架构的铭鑫7600GS优势就更加明显了,测试成绩甚至已经超越了8600GT。
20款游戏混战——第三款:Far Cry1.3/孤岛惊魂
/FarCry图形特点/:
- 游戏3D API:Direct X9.0c
由育碧出品的《FarCry》惊人的技术表现已经受到众多玩家的强烈关注。游戏采用的图形引擎名为“X岛”,该引擎在表现一些充满各种植物的热带丛林岛屿方面效果惊人,该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。
Farcry采用了多边形贴图,比凹凸贴图更加具有质感。室外场景的渲染让人感觉惊艳,特别是游戏对水的渲染几近真实,在水下可以清晰看到水面上的景物,水面的倒影和浪花的效果也非常的棒。
/FarCry测试设置/:
图形所有设置选择最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,在1280x1024和1600x1200分辨率测试下开启HDR。但在AA+AF测试中,外面还得关闭HDR,因为这样才能打开反锯齿,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。
/FarCry测试方法/:
采用Fraps软件辅助记录成绩,测试模式为LAN TMD模式,mp_monkeybay场景,自录Demo进行测试,并且使用游戏自带平均帧统计功能。






20款游戏混战——孤岛惊魂性能测试
20款游戏混战——孤岛惊魂性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
在这款游戏当中,铭鑫7600GS再次轻松战胜了8500GT,并且在低分辨率下甚至领先达到20帧左右,而在1280x1024分辨率下,也能够达到流畅运行游戏的水平。
20款游戏混战——第四款:Prey/掠食者
/Prey图形特点/:
- 游戏3D API:OpenGL
《Prey》采用了改进的Doom 3引擎,在光影效果上达到了很高的水准,画面和游戏性也很好,有着新颖的创意,优秀的画面以及火爆的战斗。
/Prey测试设置/:
图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
/Prey测试方法/:
利用专门的测试软件得出成绩。




20款游戏混战——掠食者性能测试
20款游戏混战——掠食者性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
Prey同样是出自DOOM3引擎的OpenGL游戏,因此在这个测试项目当中,铭鑫7600GS再次战胜了两款G8x级别的产品。20款游戏混战——第五款:F.E.A.R./超能特警组
20款游戏混战——第五款:F.E.A.R./超能特警组
/F.E.A.R.图形特点/:
- 游戏3D API:D3D
《FEAR》是一款结合了美式动作片如《黑客帝国》以及日式恐怖片如《午夜凶铃》的恐怖游戏。游戏中所谓的“F.E.A.R.”是一个专门解决灵异任务的特别行动部队,这次他们面对的是一群神秘的恐怖组织。
作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX9,pixellighting、shadow volumes、normalmapping、advancedshaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下,而负责本作开发的是拥有极强技术实力的Monolith。
/F.E.A.R.测试设置/:
图形选项的总体设置为“最高”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用游戏打开。
/F.E.A.R.测试方法/:
利用游戏自带的系统测试得出成绩。




20款游戏混战——超能特警组性能测试
20款游戏混战——超能特警组性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
在F.E.A.R.中,虽然铭鑫7600GS没有在此战胜8600GT,不过对于比它售价更高的8500GT来说,还是要有不少的优势的。
20款游戏混战——第六款:Call of Duty2/使命召唤2
/Call of Duty2图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
《Call of Duty2》是经典游戏《使命召唤》的续作,游戏在图形特色上进一步提升,但是因为游戏的真实特性,所以整体风格没有太大改变。游戏直接支持双卡运行,在图形选项中有双卡支持的开关供用户选择。
/Call of Duty2测试设置/:
图形总体设置选择“高”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序打开。
/Call of Duty2测试方法/:
进入游戏的开始阶段,测试一段开始动画,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。




20款游戏混战——使命召唤2性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
使命召唤2中,铭鑫7600GS再次表现抢眼,不仅大幅抛开了8500GT显卡的成绩,同时也首次在D3D引擎的游戏当中追上甚至超越了8600GT的水平。
20款游戏混战——第七款:Age of Empires 3/帝国3
20款游戏混战——第七款:Age of Empires 3/帝国3
/Age of Empires 3图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0c
《Age of EmpiresIII》是微软的大作之一,游戏画面极为出色,使用到了很多先进的图形技术,包括逼真的即时光影运算、物杂的3D建筑物模块、水波处理效果、还采用了Havok物理引擎,游戏支持SM3.0渲染和HDR等。
/Age of EmpiresIII测试设置/:
图形选项的各项画质的设置都为最高,nVIDIA系列和ATi系列显卡不存在设置的区别,“Shader质量”统一选择“Ultra High”,开启HDR效果。反锯齿和各向异性过滤全部采用驱动程序控制打开。
/Age of EmpiresIII测试方法/:
进入游戏的任务模式,测试过场动画后的即时演算,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。






20款游戏混战——帝国时代3性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
帝国时代3在刚刚发布的时候,一度成为了显卡杀手,不过经历长时间的发展,驱动的成熟以及显卡的升级已经逐渐能够被中端显卡流畅运行了。这里铭鑫7600GS仍然可以领先比自己售价更高的8500GT。
20款游戏混战——第八款:Quake4/雷神之锤4
20款游戏混战——第八款:Quake4/雷神之锤4
/Quake4图形特点/:
- 游戏3D API:OpenGL
《Quake4》采用DOOM3引擎,从试玩的情况来看,这款游戏和DOOM3有着惊人的相似,都是室内场景主打,环境灰暗。因为非常相似,所以《Quake4》的图形特效也和DOOM3大体相当,精细的建模、优异的凹凸贴图、惊人的光影特效,都是游戏引以自豪的方面。
/Quake4测试设置/:
图形选项的总体设置为“Ultra High”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
/Quake4测试方法/:
利用游戏自带的命令“Recorddemo”自行录制Demo,然后利用游戏自身的测试命令“Timedemo”进行测试,得出成绩。






20款游戏混战——雷神之锤4性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
第三款OpenGL游戏Quake4中,两款最新一代产品8600GT和8500GT再次输给了铭鑫7600GS。
/Battlefield 2142图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
《战地2142》采用和《战地2》相同的图形引擎,提供了非常完美的画面品质,而且其关卡规模非常庞大,同屏出现的士兵数量也非常多,这是不容易做到的一点。相对于《战地》,《战地2》的图形引擎更为流畅稳定,游戏中有非常多出色的细节,如当你附近发生爆炸的时候视线会产生的振荡效果,坦克的火炮开火时造成的烟尘,以及玩家走动时脚底下带起的少量的土等等。
/Battlefield 2142测试设置/:
图形总体设置选择“高”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制面板打开。
/Battlefield 2142测试方法/:
进入游戏的开始阶段,测试一段坦克驾驶直行,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。




20款游戏混战——第九款:Battlefield 2142/战地2142
20款游戏混战——战地2142性能测试
20款游戏混战——战地2142性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
战地2142中,三款产品基本上都是正常发挥,铭鑫7600GS领先8500GT,但不能超越8600GT。20款游戏混战——第十款:Need For Speed/极品飞车:卡本
20款游戏混战——第十款:Need For Speed/极品飞车:卡本
/Need for Speed:Carbon图形特点/:
-
游戏3D API:DirectX 9.0
《极品飞车10》继续了《极品飞车9》的故事情节,同时游戏的图形引擎方面也同步进行了改进,整个游戏笼罩在一种偏执的铬黄色和棕褐色的氛围下,这和场景中充满了工业化的设施不无关系。新的图形技术是游戏最大的亮点之一。赛车的模型细节有了进一步的提升,游戏中大量采用了Bloom效果,让游戏的光线渲染达到了一个极至。
/Need for Speed:Carbon测试设置/:
图形所有设置选择最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,HDR开启(程序自动选择运算模式),反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。
/Need for Speed:Carbon测试方法/:
采用Fraps软件辅助记录成绩,测试赛道为Salazar Street,赛车为原厂马自达RX-8,关闭“道路车辆”,特效全部最高。






20款游戏混战——极品飞车:卡本性能测试
20款游戏混战——极品飞车:卡本性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
极品飞车10当中,终于能够体现出G8x的架构优势,使得8500GT得以追平7600GS,不过也只有千元级别的8600GT才能够勉强流畅运行游戏。
20款游戏混战——第十一款:Oblivion/上古卷轴:堙灭
20款游戏混战——第十一款:Oblivion/上古卷轴:堙灭
/Oblivion图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
《上古卷轴》系列是欧美知名的3D类型RPG游戏,推出至今已经十年。《上古卷轴IV》在游戏画面表现上能能看大非常大的进步,细腻的3D人物模块、皮肤上清晰的凹凸纹理、逼真的光影运算表现,甚至游戏中的3D人物还会随着年岁渐长,慢慢的脸上皮肤松弛、产生皱纹、头发花白...等,也着更细腻更真实的人物描写,堪称是目前RPG发展历史上少见的创举。
/Oblivion测试设置/:
图形全部调节至最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制面板打开。
/Oblivion测试方法/:
测试的场景在游戏开始,测试的路径穿过建筑和树木,通过游戏“load”还原原始测试点,利用Fraps软件进行测试。





20款游戏混战——上古卷轴:堙灭性能测试
20款游戏混战——上古卷轴:堙灭性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
上古卷轴当中,虽然两款G8x的产品表现比较不错,不过铭鑫7600GS还是以小幅的优势战胜了8500GT。
20款游戏混战——第十二款:Company of Heroes/英雄连
/Company of Heroes图形特点/:
- 游戏3D API:D3D
这款游戏的亮点不仅仅表现在游戏的特色方面,游戏的3D引擎以及物理引擎也是Relic开发小组引以自豪的地方。Relic在游戏中使用了‘Essence’图像引擎开发,并结合了‘Havok’物理引擎技术,所以游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让COF在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
/Company of Heroes测试设置/:
图形选项的总体设置为“最高”,所有高级特效开启。nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动程序打开。
/Company of Heroes测试方法/:
运行游戏自带测试DEMO后得出测试成绩。记录DEMO测试的最高、平均以及最低帧数进行对比。






20款游戏混战——英雄连性能测试
20款游戏混战——英雄连性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
英雄连这款游戏虽然发布时间较晚,并且近日还推出了DX10补丁,不过在DX9模式下,铭鑫7600GS的性能表现还是要远远强于8500GT,基本追上了8600GT。
20款游戏混战——第十三款:Day of Defeat/胜利之日:源
/Day of Defeat: Source图形特点/:
- 游戏3D API:Direct X9.0c
《Day of Defeat: Source》是Valve公司采用“源”引擎重新编写的大作之一,主要面向局域网对战。在引擎方面,它和《半条命2》非常相似,包括真实的场景,精细的贴图和水面处理,《Day of Defeat: Source》引擎方面的最大改进就是HDR的加入,我们在游戏中经常可以碰到HDR的效果展示,比如从屋中走到屋外,刺眼的光线会影响视觉,然后效果慢慢消失。
/Day of Defeat: Source测试设置/:
图形所有设置选择最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,HDR开启(程序自动选择运算模式),反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏打开。
/Day of Defeat: Source测试方法/:
利用游戏的录制Demo功能“Record”录制一段Demo,然后使用游戏自带测试命令“Timedemo”记录成绩,多次测试取平均值。






20款游戏混战——胜利之日:源性能测试
20款游戏混战——胜利之日:源性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
同样采用半条命2引擎的游戏《胜利之日:源》中,三款显卡的性能表现与《半条命2》当中基本相当,7600GS同样大幅领先8500GT,接近8600GT。
20款游戏混战——第十四款:Rainbow Six/彩虹六号:维加斯
20款游戏混战——第十四款:Rainbow Six/彩虹六号:维加斯
/Rainbow Six Vegas图形特点/:
- 游戏3D API:DX9c
育碧最新一代的《彩虹六号》游戏——《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six: Vegas),由育碧的蒙特利尔工作室开发,本作已经是彩虹六号系列的第五代。游戏名称中的“维加斯”就是指美国赌城拉斯维加斯。拉斯维加斯每年有3670万人次的游客光顾,这里有世界上最豪华的旅馆,最高级的赌场,最著名的名人。因此,拉斯维加斯也成为恐怖分子活跃的地区。
在游戏性方面,《彩虹六号:禁锢法则》全面地引入了现代反恐怖特种作战的战术和装备。玩家将能够亲身扮演如SAS、GIGN、SWAT这样的精英反恐部队成员,参与真实的反恐作战。拯救!而不是杀戮!
/Rainbow Six Vegas测试设置/:
所有设置均为最高,由于游戏不支持HDR加抗锯齿效果,因此测试中放弃了对抗锯齿的性能测试。
/Rainbow Six Vegas测试方法/:
对游戏开始的一段及时验算的过场动画利用Fraps软件测试游戏。






20款游戏混战——彩虹六号:维加斯性能测试
20款游戏混战——彩虹六号:维加斯性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
虚幻3引擎设计的彩虹六号:维加斯中,8600GT终于再次表现抢眼,不过8500GT仍没能超越铭鑫7600GS。
20款游戏混战——第十五款:C & C 3/命令与征服3
/Command & Conquer3图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
《命令与征服3》的剧情紧承前作《叛逆者》,围绕维护和平与正义的“地球防御联盟(GDI)”和邪恶贪婪的军事组织诺德(NOD)兄弟会之间旷日持久的冲突展开。本作主要讲述的是在不久的将来,即2047年地球上发现了一种来自外星球的有毒矿产——泰伯利亚矿,这是一种具有快速自我复制特性的外星矿物质,它们疯狂地污染着地球,甚至杀死周围的其它生物,进而破坏整个生态系统。
/Command & Conquer3测试设置/:
图形全部调节至最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制面板打开。
/Command & Conquer3测试方法/:
测试的场景在游戏开始,通过游戏“load”还原原始测试点,利用Fraps软件进行测试。






20款游戏混战——命令与征服3性能测试
20款游戏混战——命令与征服3性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
命令与征服3当中,三款显卡的成绩再次成为了阶梯状,铭鑫7600GS继续大幅领先8500GT。
20款游戏混战——第十六款:Colin Mcrae Rally/科林麦克雷05
20款游戏混战——第十六款:Colin Mcrae Rally/科林麦克雷05
/Colin McRae Rally 2005图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
《Colin McRae Rally 2005》虽然已经算是测试中比较老的游戏了(2005年初),但是游戏精美的画面丝毫不过时,它具有精细的建模,精确的反光、阴影特效。
/Colin McRae Rally 2005测试设置/:
图形选项的画质总体设置设为“High”,其中高级选项中“可视距离”为最远,nVIDIA和ATi显卡不存在设置区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制打开。
/Colin McRae Rally 2005测试方法/:
进入赛道,比赛开始测试开始,在赛道上运行一段距离后停止测试,利用Fraps软件记录成绩,多次测试取平均值。






20款游戏混战——科林麦克雷05性能测试
20款游戏混战——科林麦克雷05性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
经典的拉力赛车游戏,科林麦克雷05当中,铭鑫7600GS表现非常不错,不过此次8500GT虽然性能差距较大,但是还是能够达到游戏的流畅运行,而8600GT也仅仅是略强于7600GS而已。
20款游戏混战——第十七款:Splinter Cell 4/分裂细胞4
20款游戏混战——第十七款:Splinter Cell 4/分裂细胞4
/Splinter Cell 4图形特点/:
- 游戏3D API:DX9c
《分裂细胞4》仍然采用最新版本的Unreal Engine 2图形引擎,在前作本已令人惊艳的画面基础之上,本作显示出了更为细致的动态光影效果。同样是实用Unreal Engine 2引擎,但蒙特里尔工作室对于动态光影特效和细节的精雕细琢确实在游戏界称得上是鹤立鸡群,独树一帜。对于场景和气氛的营造达到了游戏的顶峰,精致的场景和华丽的光影效果也足以让你流连忘返,而且很多画面气氛的营造并不是华丽的展示,而是对于游戏任务的完成有很大的帮助。
/Splinter Cell 4测试设置/:
所有设置均为最高,由于游戏不支持HDR加抗锯齿效果,因此测试中放弃了对抗锯齿的性能测试。
/Splinter Cell 4测试方法/:
对游戏开始的一段及时验算的过场动画利用Fraps软件测试游戏。






20款游戏混战——分裂细胞4性能测试
20款游戏混战——分裂细胞4性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
与彩虹六号:维加斯一样,在分裂细胞4当中,游戏同样采用了虚幻3引擎架构,不过由于游戏设计的差异,此次铭鑫7600GS再次将8500GT拉开很大距离。
20款游戏混战——第十八款:Tomb Raider/古墓丽影:十周年
/TOMB7图形特点/:
- 游戏3D API:D3D
《古墓丽影:十周年》在游戏性上得到了一个小提升,可是在画面效果上没有了上一代那样飞跃性的提升。不过借助于最新的SM3.0技术以及HDR技术等,还是为大家带来了一个崭新的游戏画面效果。当然,游戏画面效果的提升也必定引发对显卡以及整个系统的更高要求。不过《古墓丽影:十周年》还是照顾了广大玩家,整个游戏对显卡的要求弹性空间非常大。
/TOMB7测试设置/:
游戏图形选项的所有高级特效开启并为最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤采用驱动打开。
/TOMB7测试方法/:
利用Fraps测试游戏固定的即时演算动画,得出成绩。







20款游戏混战——古墓丽影:十周年性能测试
20款游戏混战——古墓丽影:十周年性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
古墓丽影当中,三款显卡的性能差距并不大,并且在两个分辨率的测试当中均能够流畅的运行游戏,但是铭鑫7600GS与8600GT之间的性能差距仍是明显的。
20款游戏混战——第十九款:Test Dirver/无限试驾
20款游戏混战——第十九款:Test Dirver/无限试驾
/Test Dirver图形特点/:
-
游戏3D API:DirectX 9.0
ATARI的《无限试驾》那华丽无比的游戏画面截图几乎达到了照片级别的水准!这款游戏在赛车的建模、环境景物的画质上都体现出了目前顶级游戏的效果,HDR特效在游戏画面中也起到了非常重要的作用,场景中的太阳光照及物体被太阳照射到以后所产生的种种效果都来自HDR。如果关闭HDR的话,该作的天空会变的阴暗无光,画面层次与效果大打折扣。游戏场景很大,但一点也不马虎,细节表现也很到位,材质质量也很高。该作把场景制作的实在太美了,完全真实的展现了一座风景怡人的海滨城市,场景中的一草一木都表现的极为真实且没有重复,城市广告路牌都很清晰,而野外路边的植被表现也比较到位,而且各个区域风景各异,既有繁华的城市,也有偏僻的小镇,既有高等级的公路,也有山涧的小道。
/Test Dirver测试设置/:
图形所有设置选择最高,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,HDR开启,反锯齿采用游戏打开。
/Test Dirver测试方法/:
采用Fraps软件辅助记录成绩,测试赛道选择一段直线计时赛,关闭“道路车辆”,特效全部最高。






20款游戏混战——无限试驾性能测试
20款游戏混战——无限试驾性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
在这款新游戏中,G86、G84的新架构终于体现出了最大的优势,7600GS首次落败8500GT。20款游戏混战——第二十款:S.T.A.L.K.E.R./切尔诺贝利阴影
/S.T.A.L.K.E.R.图形特点/:
- 游戏3D API:DirectX 9.0
GSC游戏小组自己研发的X-Ray 3D引擎十分强大,能够轻松实现自然天气变化,而在游戏中的表现也不仅如此。X-Ray引擎可以创建高几何细节的室内和室外场景,游戏画面的细节表现上,还算不错的。这款游戏在经历了多年的开发之后,X-Ray引擎不断完善,除了能够支持最新的DirectX 9.0C特效,同时还能够实现目前流行的HDR效果。
/S.T.A.L.K.E.R.测试设置/:
图形总体设置选择“高”,nVIDIA和ATi显卡不存在设置的区别,反锯齿和各向异性过滤全部采用游戏控制面板打开。
/S.T.A.L.K.E.R.测试方法/:
测试的场景在游戏开始,测试的路径穿过建筑和树木,通过先期简单测试,这个场景的负载还是比较大的,通过游戏“load”还原原始测试点,经过反复测试的误差只在0.1fps左右。






20款游戏混战——切尔诺贝利阴影性能测试
◆1024x768分辨率:

◆1280x1024分辨率:

◆小结:
S.T.A.L.K.E.R.中,三款显卡的表现再度恢复到常见的状态,同时,三款显卡也基本上不能够在特效全开的情况下流畅的运行这款游戏。
潜力无极限——铭鑫7600GS超频测试(经典游戏)
最后,我们还对铭鑫7600GS进行了超频测试,它的核心频率还能提高不少,可以达到675MHz。
◆Half-Life2/半条命2:


◆DOOM3/毁灭战士3:


◆小结:
在两款经典游戏中,铭鑫7600GS超频后的性能提升比较明显,最高达到了10帧左右。
潜力无极限——铭鑫7600GS超频测试(最新游戏)
潜力无极限——铭鑫7600GS超频测试(最新游戏)
◆Test Dirver/无限试驾:


◆S.T.A.L.K.E.R./切尔诺贝利阴影:


◆小结:
虽然铭鑫7600GS超频后,在这两款新游戏中性能提升并不明显,不过在低分辨率下,已经能够达到基本流畅的地步了。而玩家想要流畅体验游戏的话,适当的降低画质还是能够达到的。
总结:面对8500GT的无奈,游戏显卡该选谁?
总结:面对8500GT的无奈,游戏显卡该选谁?
◆游戏性能测试总结:
从测试可以看出,价格比7600GS贵了1倍的8600GT并没有在当前数量占优的DirectX 9游戏中取得明显优势,而在个别游戏中,8600GT的性能甚至不如7600GS。当然,8600GT在几款较新的DirectX 9游戏中还是取得了一定的优势。但是,别忘了当前8600GT的价格是7600GS的2倍!也许您将省下的钱用在别的硬件身上会获得更好的游戏体验!

『当前高性价比的7600GS才是入门游戏玩家的首选』
而对于8500GT来说,售价要比7600GS高,同时性能方面却全面落后于7600GS,如果您不是一个高清电影的发烧友,那么8500GT无疑并非一个好选择。
◆无奈的DirectX 10游戏:
没有软件支持的硬件就像无源之水,再好的特性也只是巧妇的无米之炊。没有DirectX 10游戏的支持,8500GT和8600GT便成了摆设。虽然目前已经有几款DX10游戏的DEMO或者补丁,不过对于8600GT和8500GT这样的中低端显卡来说,运行DX10游戏的速度几乎难以忍受。
而玩家们更加期待的诸如Crysis/孤岛危机、Company of Heroes2/英雄连2、Unreal Tournament 3/虚幻竞技场3等等这些大作,显卡的消耗将会更加的惊人,因此目前看来,选择DX10显卡还不是时机。
◆意外的收获:
虽然8500GT和8600GT代表了未来显卡的发展方向,但面对无DirectX 10游戏下锅的窘境,和强大且成熟的GeForce 7xxx,这两个明日之星目前面临尴尬。抛开游戏性能毫无优势的8500GT不谈,就算是当前大热的8600GT也没有能在7600GS面前展现出贵了600多元的价值。要知道,如果选择7600GS,那么节省下来的600多元可以让您拥有如下额外的硬件:
的确,面对DirectX 10游戏的诱惑,8500GT、8600GT和7600GS之间实在让人难以抉择。但是,在当前8500GT和8600GT价格昂贵、跑DirectX 9游戏没有优势和DirectX 10游戏前景不明朗的情况下,为何不选择性价比优势明显的7600GS呢?我们知道所有显卡都会过时,等,永远没有尽头!既然难以预知未来,那么似乎并没有必要去多花几百元购买所谓的“潜力”了!
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