● 85GT成为NVIDIA底端主力军
虽然说微软的最新操作系统Vista尚未普及,但是DirectX 10却已经深入人心。现在消费者在选购显卡的时候,基本都只会考虑NV的GF8系列或者AMD的Radeon HD 2000系列。其中NV的GF8500GT由于性价比较高,受到了消费者的追捧。
GF8500GT深受欢迎是有一定原因的,目前很多厂商便衍生出了很多GF8500GT的改进版,例如高频版、GDDR3版或者512M版等,性能相比公版卡来说提升十分明显;再者GF8500GT所采用的G86核心除了继承G80统一渲染架构之外,还加入了高清H.264视频硬解码——Pure Video HD技术,通过这种技术,整个视频的解码部分将由GPU独立完成,而不需要大量的消耗CPU资源,即使配置不高的电脑,只要显卡具备了Pure Video HD技术,都可以流畅的欣赏高清视频,这使得GF8500GT不但具备DX10的游戏功能,还具有构成家庭影院主力中端显卡的实力。
今天来到我们评测室的是杰微GF8500GT 512M版,相比公版的GF8500GT来说,这款显卡的核心频率提升到了600MHz,显存容量也提升到了512M,显存频率800MHz。这款大显存容量、低显存频率的显卡在实际测试中会有什么表现呢?我们今天将通过评测来告诉你。
杰微 GF8500 GT 512M | ||
显卡型号 |
公版Geforce 8500GT |
杰微 GF8500 GT |
核心代号 |
G86-300 |
G86-303 |
制作工艺 |
80nm |
80nm |
核心晶体管 |
2.10亿 |
2.10亿 |
SPs数量 |
16 |
16 |
光栅处理器 |
8 |
8 |
核心频率 |
460MHz |
600MHz |
Shader频率 |
918MHz |
1400MHz |
显存颗粒 |
GDDR2 2.5ns |
GDDR2 2.5ns |
内存频率 |
800MHz |
800MHz |
内存位宽 |
128bit | |
内存容量 |
256MB |
512MB |
内存类型 |
GDDR2 |
GDDR2 |
DirectX 版本 |
DirectX 10 |
DirectX 10 |
PCB版本 |
P403 |
非公版 |
● 杰微GF8500GT设计细节
杰微GF8500 GT采用了非公板设计,搭载NV G86-303显示核心,支持DirectX10及SM4.0,原生支持HDCP及HDMI;采用统一渲染架构设计,具有16条渲染管线;核心/显存频率分别为600MHz/800MHz,相比于公版GF8500GT来说核心频率略高而显存频率略低。
杰微GF8500 GT采用了红色的PCB板材搭配红色的铝鳍散热器,散热器采用一次压模铸成,由于G86核心的发热量并不算大,因此这款风扇也就相对比较安静。
值得注意的是杰微GF8500GT具有SLI的硬桥接接口,虽然对于一款低端显卡来说组成SLI的意义不大,但是对于日后想升级的朋友来说却是再方便不过了。
该款显卡的供电部分采用了核心与显存单独供电的方式,核心供电部位采用了两相供电方式,搭配高品质的铝壳电解电容与全封闭式电感,可以使核心得到更为纯净的电流,另外由于G86核心的耗电量并不算高,因此并没有独立供电部分。
显示输出部分采用了DVI+S-VIDIO+D-SUB的接口组合方式,充分考虑到了各个层次消费者的需求。
这款GF8500GT采用了8颗三星2.5纳秒的DDR2显存,组成了512M/128bit的显存规格,虽然说其显存容量要高出公版卡一倍。
● 测试平台的搭建及测试内容
系 统 硬 件 环 境 | |
Intel Core 2 Duo E6700 | |
内存模组 |
|
七彩虹 650I | |
显示卡 |
杰微GF8500GT 512M版 |
WestDigital Caviar SE WD80 | |
电源供应器 |
Seasonic M12 SS-700HM |
LG L226WT |
● 软件件平台搭配及简述
操 作 系 统 及 驱 动 | |
Microsoft Windows XP Professional ( 英文版/版本号2002 /Service Pack2 ) | |
主板芯片组驱动 |
nFORCE Driver for XP ( WHQL / 版本号 15.00 ) |
显卡驱动 |
Geforce 8 for Windows XP ( Beta / 版本号158.45) |
桌面环境 |
1280*1024_32bit 60Hz |
测试的内容除了理论定位显卡的3DMark 03、3DMark 05及3DMark 06之外,还有几款DX9游戏及最新的DX10游戏——失落的星球DEMO,另外笔者对该款显卡的超频性能也做了进一步的测试。
● 3DMark及实际超频测试
在测试中我们可以发现,虽然杰微GF8500GT的显存频率比较低,但是凭借着较高的核心频率及512M显存的支持,在3D mark中仍然有着比较好的发挥,各项数值均超出公版GF8500GT。比较明显的是在3D mark05的高分辨率下及3D mark06中,杰微GF8500GT领先公版卡高达35%-40%,用事实说明了大容量的显存在高分辨率下的优秀表现。
杰微 GF8500GT 512M版本超频测试 | |||
|
超频前 |
超频后 |
数值提升 |
核心频率 |
600MHz |
650MHz |
8.3% |
显存频率 |
800MHz |
1000MHz |
25.00% |
在超频性能测试中,我们遗憾的发现,虽然该卡所采用的2.5ns显存理论上可以达到800MHz的速度,但是实际上采用NVIDIA nTUNE进行超频时,显存频率提升到1000MHz,频率提升幅度达到了25%,核心频率最高可达650MHz。
● DX9老游戏测试
下面测试的是杰微GF8500GT显卡在6款游戏中的表现,这6款游戏有的是基于DX9的经典老游戏,有的是基于DX10的最新游戏,且看看这款显卡在这些游戏中的表现吧。
杰微GF8500 GT 512M | |||
|
默认频率 |
超频 |
性能提升幅度 |
FarCry | |||
1024*768 |
63 |
71 |
12.70% |
1280*1024 |
45 |
52 |
15.55% |
Doom3 | |||
1024*768 |
70 |
79 |
12.86% |
1280*1024 |
55 |
62 |
12.73% |
Half Life2 | |||
1024*768 |
109 |
121 |
11.01% |
1280*1024 |
74 |
82 |
10.81% |
测试结果果然没有令我们失望,在Far cry、Half life2、Doom3等老牌DX9游戏中,杰微GF8500GT跑出了比较好的成绩,即使在号称当年的硬件杀手的Doom3测试中,该卡在1280*1024的分辨率下也有55帧的成绩。并且通过对比我们可以看出,虽然超频后的杰微GF8500GT的显存频率并不高,但是在游戏中的性能提升均在10%以上,最高可达15%。
● 新游戏及高清视频测试
F.E.A.R是一款由Monolith Productions公司开发制作的第一人称为视角的动作设计类作品,该作品无论从画面风格还是故事情节上说都有十分精彩的表现。
杰微GF8500 GT 512M | |||
|
默认频率 |
超频 |
性能提升幅度 |
F.E.A.R | |||
1024*768 |
28 |
31 |
10.71% |
1280*1024 |
19 |
23 |
21.05% |
杰微GF8500GT在这款游戏中1024*768分辨率下可以运行在28帧的平均速度下,而在1280*1024的分辨率下滑到19帧。
● 在DX10游戏:失落星球
在DX10游戏——失落的星球DEMO中,1024*768分辨率下能达到15帧,而在1280*1024的分辨率下为9帧,可见这款游戏对显卡的要求之高。
杰微GF8500 GT 512M | |||
|
默认频率 |
超频 |
性能提升幅度 |
Lost Planet:Extreme Condition | |||
1024*768 |
15 |
17 |
13.3% |
1280*1024 |
9 |
11 |
22.22% |
在高清测试中,笔者采用了一段H.264的三星演示片,在长达11分钟的视频播放时间内,CPU的占用率始终只有15%-25%,可见Pure Video HD技术确实可以大幅度的降低CPU的占用率。
杰微GF8500GT显卡评测总结
通过对杰微GF8500GT的评测我们可以看出,虽然杰微GF8500GT拥有512M的显存容量,但是由于受到核心及显存频率的影响,在3D游戏方面的能力还是略为不足,对于一些新出的高端游戏有些力不从心。但是G86核心并非是为游戏而存在的,它的定位是组建家庭娱乐中心,适合对3D游戏没有过多需求及重视高清视频的用户。
优点:核心频率较高
显存容量较大
支持Pure Video HD技术
缺点:显存频率较低
杰微GF8500 GT 512M | |
显卡芯片 |
GeForce 8500GT |
芯片厂商 |
|
芯片位宽 |
256 bit |
制造工艺 |
0.08 微米 |
核心代号 |
G86-303 |
核心频率 |
600MHz |
显存频率 |
800MHz |
显存类型 |
DDRII |
显存容量(MB) |
512 |
显存位宽 |
|
显存描述 |
采用三星2.5ns GDDR2显存 |
散热方式 |
散热风扇 |
显示器接口 |
24针DVI-I接口/15针D型(VGA)接口 |
3D API |
DirectX 10 |
SP单元 |
16个 |