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绝对另类 耕昇8600GT/1GB显卡测试报告


分页浏览|全文浏览    【CNET中国·ZOL 原创】 作者:王胤韬 | 责编:王胤韬     评论
产品:耕昇 8600GT-1024 耕升 显卡 回到顶部阅读

本地内存容量突破 1GB的中档显卡

本地内存容量突破 1GB的中档显卡

  ● 看内存容量买显卡

  曾几何时,本地内存容量是普通DIY玩家衡量显卡档次的第一要素,卖场中“这显卡是多少M的?”此类问话出现频率极高,这种情形一方面呈现出了初级用户对显卡了解片面的一层,另一方面也体现了显卡本地内存容量对于显卡性能的重要性。

  虽然从AGP问世以来显卡已经可以通过系统总线和PC系统内存建立联系,缓解本地内存面对越来越大纹理+桢缓存容量时捉襟见肘的危机,但其访问速度远不及访问显卡本地内存快,本地内存容量仍然和GPU的3D计算一同成为显卡3D加速能力最重要的衡量标准。主流显卡从64MB、128MB一直发展到现今的256MB本地内存容量配置,顶级产品更是出现了768MB、1GB容量的型号。

  直接拉升显示内存占用的方面包括分辨率提高和抗锯齿操作,这些都是高档GPU的设计目标,而对于中档、入门级GPU,海量的本地内存配置能带来怎样的变化呢?

  耕昇GF8600GT产品另觅蹊径

  于今年4月复生的老牌显卡劲旅耕昇(GAINWARD)时下推出了一款在本地内存配置惊世骇俗的产品—配置了1GB容量本地内存的Geforce 8600 GT显卡!它的型号为8600GT-1024。笔者接下来将对这款显卡进行全方位介绍,并通过测试对1GB本地内存和中档GPU搭配的合理性进行讨论。


绝对另类 耕昇8600GT/1GB显卡测试报告
耕昇8600GT-1024显卡

  新耕昇这种特色外形设计的显卡相信读者已经不会陌生,其研发团队创意的在产品正面设计了尽速网罩,保护散热器并过滤灰尘,更重要的是让所有显卡外形特征明显、一致,迅速重新树立起品牌的形象符号。

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输出接口配置

  8600GT-1024显卡为双槽位宽度设计,输出接口为标准的双DVI+S端子组合,两个DVI均为支持2560*1600最大分辨率的Dual-Link规格,S端子支持转接色差输出。

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GPU散热器特写

  去掉防护罩,GPU主动散热器露出真容,这款散热器也在之前的其他耕昇8600系列显卡上使用,为带有放射状鳍片的大型铝制散热片内嵌轴流风扇设计,它比NVIDIA样板散热器性能更高,虽然没有直接接触内存芯片,但同样可以照顾到它们的散热,甚至还能给供电元件部分提供风力。

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耕昇8600GT-1024显卡设计揭秘

耕昇8600GT-1024显卡设计揭秘

  ● PCB及供电电路设计

  耕昇8600GT-1024使用了同德自行设计的PCB和散热方案,外形和NVIDIA P402 PCB的Gefoce  8600 GT区别较大,但在设计思路上并没有盲目追求降低成本,宽裕的尺寸可6层板的使用都能够看出注重性能的趋向,红魔耕昇的惯用火红色PCB涂装也得到保留。这款PCB转为高容量本地内存配备研发,正反两面均有8个内存芯片焊位,外形相当夸张。


绝对另类 耕昇8600GT/1GB显卡测试报告
去掉外壳、散热器的PCB正面状况

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显卡PCB背面状况

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GPU/内存供电电路元件

  显卡的供电电路集中布置于PCB正面右侧,远离输出接口端避免高频干扰模拟输出质量,这种方式也为NVIDIA原厂样板采用,有别于其他代工厂降低成本缩减PCB尺寸在输出接口附近布置供电元件的方式。耕昇产品的用料水准不错,大型直立元件包含固态电解质电容和带有外壳的电感,布局有序,做工精致。

  ● 硬件核心状况

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NVIDIA G84-303 GPU

  Geforce 8600 GT显卡配置G84 GPU中的低端型号G84-300,但其和G84-400的区别仅在频率设定上。G84内含32个和ROP异步配置的通用标量着色器,它的内存控制器为128bit位宽,由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造,内含约2.89亿个晶体管。G84虽然在着色器数量上大大削减,但着色器能够支持G80不支持的Co-Issue特性,指令发射能力更强,此外G84内部还集成了G80不具备的新版Video Processor和H.264 BSP引擎,大大强化了高清视频解码能力。

  8600GT-1024上安装的GPU则是G84-303,这款GPU并不多见,它和G84-300唯一的区别是能够支持HDCP,而绝大多数Geforce 8600 GT并不会被设计成支持HDCP的方案。

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Infineon 2.0ns GDDR2内存芯片

   8600GT-1024罕见的使用GDDR2内存芯片配合G84,相对于GDDR3用GDDR2实现1GB容量成本较低,芯片来自Infineon,型号为HYB18T512161BF-20,每枚芯片为32M*16bit=512Mbit组织形式,共16片芯片组成整个显卡的1024MB本地内存容量,限于内存控制器规格256bit位宽则只能以128bit模式运作。

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HDCP key ROM

  实现Geforce 8600 GT显卡支持HDCP支持的另一个关键是PCB上需要安装Atmel AT88SC 0808C Crypto ROM,它存放了HDCP Licence安全密钥,保证在播放正版高清视频内容时不会被降低分辨率,配合GPU内VP和BSP两个高清视频计算逻辑完整支持带有HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)的HDTV。

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Rivatuner实测耕昇8600GT-1024频率

  8600GT-1024不但在内存容量配置方面突出,还在核心频率设定上超频。使用Rivatuner V2.02实测,能够看到耕昇8600GT-1024的核心/着色器/内存频率为600MHz/1512MHz/1000MHz,项对于核心相对于比NVIDIA官方设定频率540MHz提升11%,着色器频率较1188MHz高了27%,而这一部分频率设定在NVIDIA官方软件nTune中无法看到,产品本身的性能提升方式颇为隐蔽。

   此外,着色器单独超频的方式实际上是在显卡的BIOS中提升了着色器/核心的运行比例,如果我们继续对这种显卡进行超频,着色器的频率还会跟着我们手动提升核心频率按新比例对应提升。因为着色器频率较高,其核心频率的超频上限会受到一定影响。

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性能测试的硬件、软件系统说明

性能测试的硬件、软件系统说明

  ● 测试系统的硬件环境

  显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、P965 Express主板1GB*2双通道DDR2-800内存构成,细节及软件环境设定见下表。


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 Extreme X6800
( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 )
内存模组 ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2
( 运行在800@5-5-5 )
主板 ASUS P5B Deluxe Wifi-AP
( P965 Express / PCB版本1.03G / BIOS版本1004 )
显示卡 耕昇 8600GT-1024
( Geforce 8600 GT / 1024MB / 核心:600MHz / 内存:1000MHz )

NVIDIA Geforce 8600 GT
( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / 内存:1400MHz )
硬盘 WestDigital Caviar SE WD1600JS
( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 / 50GB NTFS系统分区 )
电源供应器 Seasonic M12 SS-700HM
( ATX12V 2.0 / 700W )
显示器 SAMSUNG SyncMaster 275T
( 27英寸LCD / 1920*1200分辨率 )

  ● 测试系统的软件环境

 
操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows XP Professional
( 英文版 / 版本号2002 / Service Pack2 )
主板芯片组驱动 Intel Chipset Software Installation Utility
( WHQL / 版本号8.2.0.1014 )
显卡驱动 NVIDIA Forceware for Geforce 8
( WHQL / 162.18 )
桌面环境 1920*1200_32bit@60Hz

 

性 能 测 试 软 件
3D合成测试软件 3DMark 05
( Futuremark / 版本号1.20  )
3DMark 06
( Futuremark / 版本号1.02  )
3D游戏 Company of Heroes
( Relic / 版本号1.4 )
Far Cry
(  Ubi / 版本号1.4 )
F.E.A.R.
(  Monolith / 版本号1.0.1 )
Need for Speed:Carbon
( EA / 版本号1.2 )
Quake 4
( Raven Software / 版本号1.0.1262 )
Test Drive Unlimited
( eden Games / 版本号1.0 )
 测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
( beepa / 版本号2.8.2 )

  性能测试内容包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏,合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。在3D游戏测试中,所有游戏均把画面质量和特效开至最高。  

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性能测试成绩和全文总结

性能测试成绩和全文总结

  ● 和256MB的标准型GF8600GT对比测试

  这里选用一款遵循NVDIA官方规格设定的256MB版Geforce 8600 GT显卡进行对比测试,其BIOS默认的核心/着色器/内存频率为540MHz/1188MHz/1400MHz


耕昇 8600GT-1024 性 能 测 试
显卡型号 耕昇 8600GT-1024
600 / 1512 / 1000
NVIDIA Geforce 8600 GT 540 / 1188 / 1400 最大显存占用
3DMark 05
1280*1024 8101 7526 176 MB
1920*1200 4AA 3770 4057 326 MB
3DMark 06
1280*1024 4769 4589 246 MB
1920*1200 4AA 2069 1776 374 MB
Company of Heroes
1280*1024 41.6 fps 37.6 fps 185 MB
1920*1200 4AA 23.5 fps 17.8 fps 610 MB
Far Cry
1280*1024 101 fps 94.6 fps 193 MB
1920*1200 4AA 34.5 fps 38.4 fps 276 MB
F.E.A.R.
1280*960 69 fps 65 fps 248 MB
1600*1200 4AA 21 fps 22 fps 300 MB
Quake 4
1280*1024 88.1 fps 82.7 fps 200 MB
1920*1200 4AA 21.4 fps 22.3 fps 241 MB
Test Drive Unlimited
1280*1024 28.1 fps 27.7 fps 250 MB
1920*1200 4AA 6.2 fps 3.4 fps 426 MB

  测试成绩很微妙,耕昇8600GT-1024T凭借超高的着色器频率在所有的1280档分辨率测试下取得了胜利,弥补内存速度方面的400MHz差距。但另一方面,1920档分辨率并开启4倍MSAA设定下,标准型GF8600GT在4个项目中反超。

  通过Rivatuner的监视软件可以直观的捕捉到3D应用的显示内存占用。经过测试分析:较老游戏的1920*1200_4AA设定下峰值显存占用在250MB至300MB之间,标准型GF8600GT的256MB本地内存配置在容量上没有成为瓶颈,此时内存速度主导的带宽更加影响游戏速度,使1000MHz内存速度的耕昇8600GT-1024速度下降较大。

绝对另类 耕昇8600GT/1GB显卡测试报告
耕昇8600GT-1024在1920*1200_4AA下运行COH的显存使用

绝对另类 耕昇8600GT/1GB显卡测试报告
GF8600GT 256MB在1920*1200_4AA下运行COH的显存使用

  但在Company of Heroes和Test Drive Unlimited这种1920*1200_4AA设定下峰值显存占用超过450MB的游戏中,耕昇8600GT-1024T的优势得到发挥,标准型GF8600GT的256MB本地内存成为性能瓶颈,因需和PC系统内存大量交换数据而大大拖后了3D游戏速度。

  理论上1GB本地内存在更高分辨率的抗锯齿设定下游戏能够进一步体现能力,但对于G84 GPU的计算能力而言,1920档分辨率+抗锯齿已经让它在较新游戏中不堪重负,继续提升分辨率只能让GPU成为瓶颈,失去实际意义。

  ● ZOL评测中心观点

  作为一款极为另类的显卡产品耕昇8600GT-1024T体现了其研发团队的一种不甘流俗的设计思路,同时在着色器超频的支撑下,它在绝大多数环境下有着超过普通GF8600GT的3D性能,并且还在部分游戏的超高档画质设定下有着独有的速度优势。

  但我们同时也能看到,作为中档GPU,G84和1GB容量内存的配合并非天衣无缝,它的计算能力无法支撑1GB本地内存真正发挥能量的1920档及更高分辨率下的抗锯齿游戏应用,产品本身的试验意义浓厚,获得的性能提升和付出的成本比例不高。

   不管怎么说,这都是锐意进取耕昇的一次有益尝试,相信所有的DIY玩家都乐于看到在这样一个有活力的耕昇。

  优点:全球独家1GB本地内存的GF8600GT;
     特色着色器频率超频,有效提升3D性能;
     显卡用料充足,做工精致,散热方案设计优秀;
     支持HDCP,双DVI输出接口配置;
     

  不足:从海量本地内存得到的性能提升有限。

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