本地内存容量突破 1GB的中档显卡
● 看内存容量买显卡?
曾几何时,本地内存容量是普通DIY玩家衡量显卡档次的第一要素,卖场中“这显卡是多少M的?”此类问话出现频率极高,这种情形一方面呈现出了初级用户对显卡了解片面的一层,另一方面也体现了显卡本地内存容量对于显卡性能的重要性。
虽然从AGP问世以来显卡已经可以通过系统总线和PC系统内存建立联系,缓解本地内存面对越来越大纹理+桢缓存容量时捉襟见肘的危机,但其访问速度远不及访问显卡本地内存快,本地内存容量仍然和GPU的3D计算一同成为显卡3D加速能力最重要的衡量标准。主流显卡从64MB、128MB一直发展到现今的256MB本地内存容量配置,顶级产品更是出现了768MB、1GB容量的型号。
直接拉升显示内存占用的方面包括分辨率提高和抗锯齿操作,这些都是高档GPU的设计目标,而对于中档、入门级GPU,海量的本地内存配置能带来怎样的变化呢?
● 耕昇GF8600GT产品另觅蹊径
于今年4月复生的老牌显卡劲旅耕昇(GAINWARD)时下推出了一款在本地内存配置惊世骇俗的产品—配置了1GB容量本地内存的Geforce 8600 GT显卡!它的型号为8600GT-1024。笔者接下来将对这款显卡进行全方位介绍,并通过测试对1GB本地内存和中档GPU搭配的合理性进行讨论。
耕昇8600GT-1024显卡
新耕昇这种特色外形设计的显卡相信读者已经不会陌生,其研发团队创意的在产品正面设计了尽速网罩,保护散热器并过滤灰尘,更重要的是让所有显卡外形特征明显、一致,迅速重新树立起品牌的形象符号。
8600GT-1024显卡为双槽位宽度设计,输出接口为标准的双DVI+S端子组合,两个DVI均为支持2560*1600最大分辨率的Dual-Link规格,S端子支持转接色差输出。
去掉防护罩,GPU主动散热器露出真容,这款散热器也在之前的其他耕昇8600系列显卡上使用,为带有放射状鳍片的大型铝制散热片内嵌轴流风扇设计,它比NVIDIA样板散热器性能更高,虽然没有直接接触内存芯片,但同样可以照顾到它们的散热,甚至还能给供电元件部分提供风力。
耕昇8600GT-1024显卡设计揭秘
耕昇8600GT-1024显卡设计揭秘
● PCB及供电电路设计耕昇8600GT-1024使用了同德自行设计的PCB和散热方案,外形和NVIDIA P402 PCB的Gefoce 8600 GT区别较大,但在设计思路上并没有盲目追求降低成本,宽裕的尺寸可6层板的使用都能够看出注重性能的趋向,红魔耕昇的惯用火红色PCB涂装也得到保留。这款PCB转为高容量本地内存配备研发,正反两面均有8个内存芯片焊位,外形相当夸张。
去掉外壳、散热器的PCB正面状况
显卡PCB背面状况
显卡的供电电路集中布置于PCB正面右侧,远离输出接口端避免高频干扰模拟输出质量,这种方式也为NVIDIA原厂样板采用,有别于其他代工厂降低成本缩减PCB尺寸在输出接口附近布置供电元件的方式。耕昇产品的用料水准不错,大型直立元件包含固态电解质电容和带有外壳的电感,布局有序,做工精致。
● 硬件核心状况
Geforce 8600 GT显卡配置G84 GPU中的低端型号G84-300,但其和G84-400的区别仅在频率设定上。G84内含32个和ROP异步配置的通用标量着色器,它的内存控制器为128bit位宽,由台基电(TSMC)使用80nm工艺制造,内含约2.89亿个晶体管。G84虽然在着色器数量上大大削减,但着色器能够支持G80不支持的Co-Issue特性,指令发射能力更强,此外G84内部还集成了G80不具备的新版Video Processor和H.264 BSP引擎,大大强化了高清视频解码能力。
8600GT-1024上安装的GPU则是G84-303,这款GPU并不多见,它和G84-300唯一的区别是能够支持HDCP,而绝大多数Geforce 8600 GT并不会被设计成支持HDCP的方案。
Infineon 2.0ns GDDR2内存芯片
8600GT-1024罕见的使用GDDR2内存芯片配合G84,相对于GDDR3用GDDR2实现1GB容量成本较低,芯片来自Infineon,型号为HYB18T512161BF-20,每枚芯片为32M*16bit=512Mbit组织形式,共16片芯片组成整个显卡的1024MB本地内存容量,限于内存控制器规格256bit位宽则只能以128bit模式运作。
实现Geforce 8600 GT显卡支持HDCP支持的另一个关键是PCB上需要安装Atmel AT88SC 0808C Crypto ROM,它存放了HDCP Licence安全密钥,保证在播放正版高清视频内容时不会被降低分辨率,配合GPU内VP和BSP两个高清视频计算逻辑完整支持带有HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)的HDTV。
8600GT-1024不但在内存容量配置方面突出,还在核心频率设定上超频。使用Rivatuner V2.02实测,能够看到耕昇8600GT-1024的核心/着色器/内存频率为600MHz/1512MHz/1000MHz,项对于核心相对于比NVIDIA官方设定频率540MHz提升11%,着色器频率较1188MHz高了27%,而这一部分频率设定在NVIDIA官方软件nTune中无法看到,产品本身的性能提升方式颇为隐蔽。
此外,着色器单独超频的方式实际上是在显卡的BIOS中提升了着色器/核心的运行比例,如果我们继续对这种显卡进行超频,着色器的频率还会跟着我们手动提升核心频率按新比例对应提升。因为着色器频率较高,其核心频率的超频上限会受到一定影响。
性能测试的硬件、软件系统说明
性能测试的硬件、软件系统说明
● 测试系统的硬件环境显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、P965 Express主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成,细节及软件环境设定见下表。
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在800@5-5-5 ) |
主板 | ASUS P5B Deluxe Wifi-AP ( P965 Express / PCB版本1.03G / BIOS版本1004 ) |
显示卡 | 耕昇 8600GT-1024 ( Geforce 8600 GT / 1024MB / 核心:600MHz / 内存:1000MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GT ( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / 内存:1400MHz ) |
硬盘 | WestDigital Caviar SE WD1600JS ( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Seasonic M12 SS-700HM ( ATX12V 2.0 / 700W ) |
显示器 | SAMSUNG SyncMaster 275T ( 27英寸LCD / 1920*1200分辨率 ) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows XP Professional ( 英文版 / 版本号2002 / Service Pack2 ) |
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Software Installation Utility ( WHQL / 版本号8.2.0.1014 ) |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( WHQL / 162.18 ) |
桌面环境 | 1920*1200_32bit@60Hz |
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 05 ( Futuremark / 版本号1.20 ) 3DMark 06 ( Futuremark / 版本号1.02 ) |
3D游戏 | Company of Heroes ( Relic / 版本号1.4 ) Far Cry ( Ubi / 版本号1.4 ) F.E.A.R. ( Monolith / 版本号1.0.1 ) Need for Speed:Carbon ( EA / 版本号1.2 ) Quake 4 ( Raven Software / 版本号1.0.1262 ) Test Drive Unlimited ( eden Games / 版本号1.0 ) |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.8.2 ) |
性能测试内容包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏,合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。在3D游戏测试中,所有游戏均把画面质量和特效开至最高。
性能测试成绩和全文总结
性能测试成绩和全文总结
● 和256MB的标准型GF8600GT对比测试
这里选用一款遵循NVDIA官方规格设定的256MB版Geforce 8600 GT显卡进行对比测试,其BIOS默认的核心/着色器/内存频率为540MHz/1188MHz/1400MHz。
耕昇 8600GT-1024 性 能 测 试 | |||
显卡型号 | 耕昇 8600GT-1024 600 / 1512 / 1000 |
NVIDIA Geforce 8600 GT 540 / 1188 / 1400 | 最大显存占用 |
3DMark 05 | |||
1280*1024 | 8101 | 7526 | 176 MB |
1920*1200 4AA | 3770 | 4057 | 326 MB |
3DMark 06 | |||
1280*1024 | 4769 | 4589 | 246 MB |
1920*1200 4AA | 2069 | 1776 | 374 MB |
Company of Heroes | |||
1280*1024 | 41.6 fps | 37.6 fps | 185 MB |
1920*1200 4AA | 23.5 fps | 17.8 fps | 610 MB |
Far Cry | |||
1280*1024 | 101 fps | 94.6 fps | 193 MB |
1920*1200 4AA | 34.5 fps | 38.4 fps | 276 MB |
F.E.A.R. | |||
1280*960 | 69 fps | 65 fps | 248 MB |
1600*1200 4AA | 21 fps | 22 fps | 300 MB |
Quake 4 | |||
1280*1024 | 88.1 fps | 82.7 fps | 200 MB |
1920*1200 4AA | 21.4 fps | 22.3 fps | 241 MB |
Test Drive Unlimited | |||
1280*1024 | 28.1 fps | 27.7 fps | 250 MB |
1920*1200 4AA | 6.2 fps | 3.4 fps | 426 MB |
测试成绩很微妙,耕昇8600GT-1024T凭借超高的着色器频率在所有的1280档分辨率测试下取得了胜利,弥补内存速度方面的400MHz差距。但另一方面,1920档分辨率并开启4倍MSAA设定下,标准型GF8600GT在4个项目中反超。
通过Rivatuner的监视软件可以直观的捕捉到3D应用的显示内存占用。经过测试分析:较老游戏的1920*1200_4AA设定下峰值显存占用在250MB至300MB之间,标准型GF8600GT的256MB本地内存配置在容量上没有成为瓶颈,此时内存速度主导的带宽更加影响游戏速度,使1000MHz内存速度的耕昇8600GT-1024速度下降较大。
耕昇8600GT-1024在1920*1200_4AA下运行COH的显存使用
GF8600GT 256MB在1920*1200_4AA下运行COH的显存使用
但在Company of Heroes和Test Drive Unlimited这种1920*1200_4AA设定下峰值显存占用超过450MB的游戏中,耕昇8600GT-1024T的优势得到发挥,标准型GF8600GT的256MB本地内存成为性能瓶颈,因需和PC系统内存大量交换数据而大大拖后了3D游戏速度。
理论上1GB本地内存在更高分辨率的抗锯齿设定下游戏能够进一步体现能力,但对于G84 GPU的计算能力而言,1920档分辨率+抗锯齿已经让它在较新游戏中不堪重负,继续提升分辨率只能让GPU成为瓶颈,失去实际意义。
● ZOL评测中心观点
作为一款极为另类的显卡产品,耕昇8600GT-1024T体现了其研发团队的一种不甘流俗的设计思路,同时在着色器超频的支撑下,它在绝大多数环境下有着超过普通GF8600GT的3D性能,并且还在部分游戏的超高档画质设定下有着独有的速度优势。
但我们同时也能看到,作为中档GPU,G84和1GB容量内存的配合并非天衣无缝,它的计算能力无法支撑1GB本地内存真正发挥能量的1920档及更高分辨率下的抗锯齿游戏应用,产品本身的试验意义浓厚,获得的性能提升和付出的成本比例不高。
不管怎么说,这都是锐意进取耕昇的一次有益尝试,相信所有的DIY玩家都乐于看到在这样一个有活力的耕昇。
优点:全球独家1GB本地内存的GF8600GT;
特色着色器频率超频,有效提升3D性能;
显卡用料充足,做工精致,散热方案设计优秀;
支持HDCP,双DVI输出接口配置;
不足:从海量本地内存得到的性能提升有限。