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    GDC2019:AMD为游戏开发者增强开放软件工具

      [  中关村在线 转载  ]   作者:中关村在线

      在GDC游戏开发者大会上,AMD发布了对其强大的Radeon软件开发者工具的一些更新,以帮助加速游戏设计和创新。

    GDC 2019:AMD为游戏开发者增强开放软件工具

      基于开放标准和致力于帮助最大化游戏性能,以下AMD开发者工具现在可以在GPUOpen上被使用:

      Radeon GPU Profiler (RGP) 1.5 : AMD在其针对DirectX 12、Vulkan和OpenCL的底层优化工具中添加了三个新特性,包括:Instruction Timing,允许开发人员查看指令持续时间; Shader ISA,允许开发人员在管道状态中查看着色器代码;User Market Display,使开发人员更好地理解GPU正在处理什么任务。

      Radeon GPU Analyzer (RGA) 2.1 :AMD的离线编译器和着色器性能分析工具更新,包括一个新的GUI界面,用于Vulkan和OpenCL分析,并且能够直接从安装的Radeon软件驱动程序中使用着色器编译器——而非已经包含的编译器。

      Microsoft PIX AMD ;特定的GPU数据支持— 微软在Windows 10上调试和分析DirectX 12游戏性能的首选工具, 现在通过访问AMD GPU特定的高频计数器数据,可以让主要使用PIX的开发人员调试和分析他们的DirectX 12性能,以更好地为Radeon显卡优化他们的游戏。

      OCAT(开放的捕获和分析工具) 1.4:更新了AMD的轻量级开源捕获和性能分析工具,包括一个正在捕获的声音指示器,以及一个扩展的、显示滚动帧时间图表和API的游戏内覆盖图层。

      AMD TrueAudio Next (TAN) :为实现现实空间音频,用于GPU加速音频信号处理的AMD软件开发工具包,现在支持于2月份发布的最新版Steam Audio Beta 17。

      AMD Radeon FreeSync 2HDR示例:为了帮助游戏开发者更好地为Radeon FreeSync 2 HDR优化他们的游戏,AMD将通过一系列技术博客公开示例代码。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/712/7124526.html report 1357   在GDC游戏开发者大会上,AMD发布了对其强大的Radeon软件开发者工具的一些更新,以帮助加速游戏设计和创新。  基于开放标准和致力于帮助最大化游戏性能,以下AMD开发者工具现在可以在GPUOpen上被使用:  Radeon GPU Profiler (RGP) 1.5 : AMD在其针对DirectX 12...
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