●浅析:了解G98 知己知彼 百战不殆
G92是NVIDIA的新一代高端产品,用其设计的产品目前已经发布的有Geforce 8800GT,还有即将发布的新款Geforce 8800GTS。那么G98这款核心定位是什么呢?主流中端,还是低端市场?
进入DirectX 10时代,通用标量着色器(Streaming Processor)的概念就已经渗透到每一款产品中,无论中端、高端还是3D性能薄弱的低端,此次发布的G98同样也是这种设计理念的受益者。
通用标量着色器的好处是抛开了Pixel Shader和Vertex Shader的概念,用户不再用关心以前DIY用户所说的“管线”数量,只需了解产品拥有多少Streaming Preocessor即可。而且全新的DirectX 10 API又新近引入了Geometry Shader,配合Pixel Shader和Vertex Shader能够大大增加渲染速度,为用户提供更加快速、逼真的3D实时渲染(Streaming Preocessor可以看做万能Shader,能够实现Pixel Shader、Vertex Shader和Geometry Shader的功能)。
G98核心是即G92之后NVIDIA第二款65nm核心,这款核心是由台联电生产,其核心具体编号为G98-400-U2。本次送测的G98测试样品核心频率高达567MHz,Shader频率更是达到了1400MHz。由于是测试样品所以量产上市后的具体核心频率未知。核心支持DirectX 10和Shader Moedl 4.0,以及后面将详细介绍的全新升级版PureVideo HD。
Everest
最新版本的GPU-Z(0.1.3)和Everest(4.20.1212)都已经能够识别G98核心,通过软件识别状况我们能够了解到,核心/显存/Shader频率分别为567MHz/800MHz/1400MHz。软件识别出G98核心共有16个流处理器和4个光栅处理器,这与笔者目前了解的8个流处理器和2个光栅处理器略有出入,不过NVIDIA目前还没有正式公布任何G98相关信息,所以一切还没有定数。(在G84发布前夕,Everest就曾经识别其为64个流处理器,所以无论是软件还是小道消息都不能完全相信,还是等待NVIDIA正式发布G98及相关规格。)G98相关产品的显存位宽为64bit,这样不会与数量较少的流处理器互相产生瓶颈。
软件识别以G98为基础设计的产品型号为Geforce 8400GS,这与目前NVIDIA的零售市场中最低端产品同名。这也不难理解,NVIDIA设计G98的用意就是要顶替现有Geforce 8400GS,即G86-213。
通过上述分析,我们可以明确的了解到,新款Geforce 8400GS定位市场低端,并且配合全新的PureVideo HD,准备与对手的Radeon HD 2400 Pro一较高低,收复高清视频专项全能卡这块失地。
既然明确了G98的市场定位,那么我们也就可以锁定新款Geforce 8400GS的具体对位产品,它们的对比硬件参数规格如下:
评 测 产 品 规 格 对 比 表 PCI-Express接口版本
显卡型号
Radeon
HD 2400 ProGeforce
8400GS新版Geforce
8400GS
核心编号
RV610
G86-213
G98-400
制造工艺
65nm
80nm
65nm
核心面积
82mm2
115mm2
86mm2
1.0
1.0
2.0
DirectX版本支持
DirectX 10
DirectX 10
DirectX 10
流处理器数量
40
16
16/8(未知)
着色器组织形式
8*(1D*5)
16
16/8(未知)
光栅处理器数量
4
4
4/2(未知)
核心频率
520MHz
460MHz
567MHz
Shader频率
520MHz
918MHz
1400MHz
内存频率
800MHz
800MHz
800MHz
内存位宽
64bit
64bit
64bit
内存类型
GDDR2
GDDR2
GDDR2
内存容量
256MB
256MB
128MB
视频加速相关
AVIVO HD UVD
PureVideo HD
PureVideo HD III
HDCP技术
标配
标配
标配
零售均价
399元
499元
预计399元
通过上面参数规格分析可以看出,3者的共同特点为64bit显存位宽、以高清视频解码能力见长、静音功耗低等,适合组建HTPC以及对高清视频解码有需求的用户群体。