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4套顶级游戏平台对决 9600GT SLI初体验


CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 林光楠 责任编辑:王胤韬 【原创】 2008年02月27日 06:30 评论
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前言:Geforce 9600GT SLI我看行

●前言:Geforce 9600GT SLI我看行

        自从网上出现Geforce 9600GT的消息,到08年2月21日的正式发布都引来了无数用户的关注。之所以它会有如此这样的吸引力,主要是因为这款产品的定位、性能以及用户最关心的价格都非常适宜,是千元级别产品中极具性价比的一款。

        纵观NVIDIA历代Geforce X600(5≤X≤8)系列产品,其都是以性价比著称的中坚力量,不仅在当时成为用户心目中炙手可热的产品,也是NVIDIA用于普及大众的产品。不过仔细分析产品规格,排除GPU架构发生的翻天覆地变化,就显存规格而言所有Geforce X600系列显卡都是以128bit显存位宽为基础,这样的设计也是NVIDIA划分产品档次的主要手段。


4套顶级游戏平台对决 9600GT SLI初体验

        查看Geforce 9600GT的整体硬件规格,公版产品采用256bit/512MB的显存标配设置,就Geforce 9600GT而言也许显存位宽所带来的升级意义要大于GPU的升级意义,因为它是历代Geforce X600系列产品中,唯一一款标配256bit显存位宽的中端普及型产品。

        针对Geforce 9600GT的首发测试,本站在第一时间已经为广大读者奉上,具体请参阅《NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试》,文中详细的阐述和介绍了Geforce 9600GT的技术规格及3D性能。

         不过在首发测试中,作者仅是以AMD-ATI和NVIDIA的中高端单核产品为测试对象,那么Geforce 9600GT的SLI模式会取得如何3D效能呢?如果让其面对A卡和N卡的顶级产品又会有如何表现呢?又或,Geforce 9600GT SLI与对手同价位产品Radeon HD 3850 CrossFire交战时又会取得如何战绩?这一个又一个疑问,笔者将会在本文中给出解答。

产品规格对比
显卡型号 Geforce
9800 GX2
XFX Geforce
9600GT
Radeon HD
3870 x2
Radeon HD
3850
核心代号 G80 - 450 G94 - 400 R680
(RV670 *2)
RV670
制造工艺 90nm 65nm 55nm 55nm
核心晶体管数目 6.81亿 5.5亿 6.66亿 *2 6.66亿
DirectX 版本支持 DirectX 10 DirectX 10 DirectX 10.1 DirectX 10.1
着色器数量
(标量通用着色器)
128 64 320 *2 320
光栅处理器数量 24 12 16 *2 16
核心频率 615MHz 700MHz 825MHz 670MHz
着色器频率 1500MHz 1750MHz 825MHz 670MHz
内存频率 2160MHz 2000MHz 1800MHz 1660MHz
内存位宽 384bit 256bit 256bit *2 256bit
内存带宽 103.7GB/s 64GB/s 57.6GB/s *2 53.1GB/s
内存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
内存容量 768MB 512MB 512MB *2 256MB
视频加速相关 PureVideo PureVideo HD AVIVO HD AVIVO HD
零售价 5999元 未上市 3999元 1299元

        本次为Geforce 9600GT SLI性能对比测试,笔者选择了NVIDIA的旗舰单卡产品Geforce 8800Ultra,虽然它已经停产下市,但是王者风范依技压群雄。而对手AMD-ATI方面,笔者选择了Radeon HD 3870 x2这款单卡双核顶级产品和Radeon HD 3850 CrossFire(公版256MB产品),选择理由真枪实弹的双核对双核PK。

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AMD-ATI DX10 GPU技术简析

●AMD-ATI DX10 GPU技术简析

        虽然AMD-ATI的DirectX 10产品进入市场落后于NVIDIA半年之久,但是其产品的性能及关注度一再荣登榜首,例如其第一代DirectX 10显卡的Radeon HD 2600系列产品,而第二代DirectX 10产品中Radeon HD3850和Radeon HD3690再次成为用户的关注焦点。


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图片源自Beyond3D

        不过无论是Radeon HD2000系列还是Radeon HD3000系列,都使用了相同的基础架构。GPU的更新主要是功能扩展、制程升级和架构优化,所以此处笔者仍然使用R600的架构示意图来做进一步解释。

        DirectX 10显卡的一个标志性特征就是使用流处理器设计,也就是说GPU的Shader从技术上取消了专用着色器,取而代之的是能够胜任像素着色器、顶点着色器和几何着色器的通用着色器。R600拥有320个流处理器,而最新一代的RV670同样拥有320个流处理器,二者的重要参数规格区别是显存位宽前者拥有512bit、后者拥有256bit

        虽然A卡目前顶级单GPU产品的流处理器数量峰值为320个,但是其却为4D+1D的5个一组向量着色器组织形式。R600的每5个流处理单元才能行使完整的ALU功能,向外部申请执行资源,也就是通常所说的SIMD(单址多发)技术。不过R6X0着色器组织形式与传统的向量着色器不同,它能够理论上实现每周期发射最多5个标量指令,形成逻辑上的1D*5着色执行模式,当然它也可以进行2D+2D+1D这样的多标量+向量指令的混合发射。

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RV670核心特写

        基于RV670核心的产品目前有Radeon HD 3870 x2、Radeon HD 3870和Radeon HD 3850,分别位于AMD-ATI产品布局的高端和中高端,主要通过核心数量和频率来划分产品档次。在这一点AMD-ATI和NVIDIA的风格可谓风格迥然,因为NVIDIA的同一GPU产品是通过缩减硬件规格来划分产品档次。

        RV670使用台积电(TSMC)采用最为先进的55nm GPU制程,核心拥有6.6亿晶体管和320个流处理器。在技术规格上RV670支持微软目前最先进的DirectX 10.1 API和Shader Model 4.1,而且值得一提的是RV670的实际工作只能已经超越了原有只负责图像处理的职能,其不仅包含3D加速功能,还可以实现高清视频解码加速,并集成HD5.1声卡和HDCP Key Rom,成为名副其实的多面手。

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A卡组 对比产品简介

●A卡组 对比产品简介

        本次对比测试笔者将采用Radeon HD 3870 x2和Radeon HD 3850 CrossFire。

○性能王者——Radeon HD 3870 x2


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        Radeon HD 3870 x2是目前最强劲的单卡产品,当然这是基于双核心的优势架构。为了满足庞大的芯片群设计,超长10层PCB设计成为必要基础。

 

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        公版Radeon HD 3870 x2的核心、显存默认频率为825MHz/1800MHz,两颗GPU位于PLX科技的PEX8547两侧,这颗PEX8547能够为GPU提供48 lanes的PCI Express总宽,协助Radeon HD 3870 x2内部组建CrossFire。AMD-ATI工程师为这款产品配备了16颗16M*32bit的SAMSUNG GDDR3 1.0ns颗粒,提供(256bit/512MB)*2的规格。

        由于显卡的双GPU、PEX8547、显存和供电等都是高发热量大户,所以散热器为分别为上述芯片提供了独立散热鳍,在高效涡轮扇的作用下将热量带走。

○中端主力——Radeon HD 3850

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        Radeon HD 3850的高性价比一直被用户公认,前文已经介绍过就使用核心而言,Radeon HD 3850在功能硬件规格上与Radeon HD 3870别无两样,很多用户通过软件超频将其变为Radeon HD 3870。

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        公版Radeon HD 3850延续了自ATI以来就保贯彻的豪华设计、优质做工,虽然RV670使用55nm工艺制造,但是越来越高的核心频率不得不为其设计一款纯铜整体式散热器,在满足核心散热前提下,还能为8颗频率为1660MHz的SAMSUGN GDDR3 1.0ns颗粒散热。供电部分使用了3+1相设计,并标配6pin双路12V外接供电,满足显卡正常所需。

○A卡组测试平台展示

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NVIDIA DX10 GPU技术简析

NVIDIA DX10 GPU技术简析

        说到G80,可以说对硬件稍有了解的人都会听说过,它是第一款正式支持DirectX 10的显示核心,并且从06年11月份发布至今,采用G80全规格设计的Geforce 8800 Ultra仍然是单卡单核产品中无法被逾越的王者。

        而在随后推出的一系列GPU如G84、G86,甚至全新一代的G92、G94、G98都是在G80架构基础上演变而来,可以说G80是NVIDIA DirectX 10显卡的开山鼻祖。


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图片源自Beyond3D

        既然现在NVIDIA的DirectX 10产品使用了基本相同的主架构,那么笔者在此使用G80作为例子浅析产品架构特色。

        DirectX 10产品的一个重要特色就是通用标量着色,它是DirectX 10 API不可或缺的一个重要组成部分,这种架构被成为Unlified Architecture(统一渲染架构),这种设计的优势已经在介绍R600架构特色时讲过。简单说来,就是任何一个流处理器都能执行象素、顶点、几何等操作,最终以并行的计算方式完成,相对老架构(专用分离象素着色器和顶点着色单元)大幅度提高了性能和效率。

        不过NVIDIA的流处理器设计和AMD-ATI的流处理器设计有着本质的区别,以G80为例,它的每一个流处理器都配备一个独立ALU,可以将着色器使用率达到理论的100%,这种架构形式为MIMD(多址多发)。不过这种设计也拥有一个致命的缺陷就是单一时钟内只能计算一次,而R600的架构可以实现单一时钟内计算5次,NVIDIA为了弥补这一弱点,使用了GPU频率与Shader频率异步的设计。

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G80核心特写                                           G94核心特写

        随着G80核心的提产,以G80核心为基础的Geforce 8800Ultra、Geforce 8800GTX、Geforce 8800GTS 640MB/320MB也已逐个下市,但是它们在高端产品中的强劲生命力是不可否认的,并且Geforce 8800Ultra的性能至今是单卡单核产品的佼佼者。

        G94作为一个新人,不仅在价格上符合大众普及型产品需求,同时它也是NVIDIA 256bit显存位宽DirectX 10产品价格最低的。与Geforce 8800GT、Geforce 8800GS不同,它们的核心是通过缩减G92的流处理器和显卡显存位宽得到,而Geforce 9600GT的G94核心是NVIDIA采用65nm工艺设计的全新产品。G94拥有64个流处理器,共由5.5亿晶体管构成,支持DirectX 10和Shader Model 4.0。公版Geforce 9600GT默认频率为650MHz/1625MHz/1800MHz(GPU/Shader/Memory)。

N卡组测试平台展示

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N卡组 对比产品简介

●N卡组 对比产品简介

        本次对比测试笔者仍然启用了老将Geforce 8800Ultra单卡,还有新锐Geforce 9600GT SLI模式。

老当益壮——Geforce 8800Ultra


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        Geforce 8800Ultra凭借128个流处理器384bit显存位宽,一直保持着N卡中高规格之最。作为一款2007年初上市的产品,虽然GPU使用80nm的较老核心制程,导致发热量巨大,但凭借强大的性能和精湛的做工还是赢得了全球用户的青睐。

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        作为第一代DirectX 10顶级产品,NVIDIA并没有为其配备256bit512bit显存位宽,而是使用10颗规格为16M*32bit的SAMSUNG GDDR3 0.8ns颗粒构成384bit/768MB的组合,默认频率为2160MHz。由于使用80nm工艺设计,核心晶体管在满足3D加速等基本功能后,核心面积已经非常庞大,为了保证显卡在2D输出等方面的功能正常使用,NVIDIA为这款产品独立设计了NVIO芯片。

        强劲的性能必然带来巨大的功耗,为了满足显卡正常稳定运行的需求,供电部分使用了数字供电模组和2组6pin外接供电。

新生力量——Geforce 9600GT

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        此次测试笔者选择了AIC XFX的Geforce 9600GT,这款产品是100%使用P545公版设计。虽然采用公版设计,但是其默认频率高达700MHz/1750MHz/2000MHz(GPU/Shaser/Memory),这将会为其带来非常可观的性能提升。

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        显存使用了8颗规格为16M*32bit的SAMSUNG GDDR3 1.0ns颗粒,构成256bit/512MB的组合。虽然默认频率已经达到显存理论极限频率,但是对于工艺非常成熟的SAMSUNG GDDR3 1.0ns而言,还有很大潜力可挖。为了应对显卡整体高频规格设计,公版散热器使用一体化方法,其能够为核心、8颗显存及供电Mosfet同时散热。

        供电部分用料使用了三洋SVP固态贴片电容和陶瓷屏蔽电感的豪华组合,再搭配6pin双路12V外接供电,满足显卡正常工作所需。由于G94核心针对高清视频解码做了优化设计,为了保障用户在播放受保护协议保护的高清视频时畅通无阻,NVIDIA为Geforce 9600GT标配HDCP Key Rom。

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测试平台及测试项目简介

测试平台硬件介绍

        由于本次测试的显卡都是高端或顶级产品,所以笔者选用了目前Intel高端Core 2 Extreme QX9650和nForece 680I Chipset / X38 Chipset、DDR2 1066 1GB*2组建平台。为了减少平台对显卡产品的瓶颈,笔者将CPU超频至3.6GHz。

        之所以选择了nForece 680I Chipset / X38 Chipset,是为Geforce 9600GT组建SLI和Radeon HD 3850组建CrossFire准备。


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 Extreme X6800@3.6GHz
( 双核 / 400MHz*9 / 4MB共享L2缓存 )
内存模组 A-DATA DDR2 1066 1GB*2
(800 5-5-5-12-2T)
主板
NVIDIA nForce 680I SLI
(NVIDIA 680I BIOS版本 : P32)

ASUS P5E
(Intel X38 BIOS版本 : 0601)

显示卡 公版Geforce 8800Ultra
(Geforce 8800Ultra / 768MB / 核心:615MHz / 显存:2160MHz / Sader频率:1500MHz)

XFX Geforce 9600GT SLI
(Geforce 9600GT / 512MB / 核心:700MHz / 显存:2000MHz / Sader频率:1750MHz)

公版Radeon HD 3870 x2
(Radeon HD 3870 x2 / 512MB*2 / 核心:825MHz / 显存:1800MHz / Shader:825MHz)

公版Radeon HD 3850 CrossFire
(Radeon HD 3850 / 512MB / 核心:670MHz / 显存:1660MHz / Shader:670MHz)

硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 SATA
( 320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 50GB NTFS系统 分区 )
电源供应器 Topwer TOP-900W
( ATX12V 2.0 / 900W )
显示器 Samsung245T
( 24英寸LCD / 1920*1200分辨率 )

●测试平台软件介绍

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统

Microsoft Windows vista Ultimate
( 英文版 / 版本号6000 )  

主板芯片组 驱动

nForce 680I SLI for Vista
( WHQL / 版本号15.08) 

Intel X38 for Vista
( WHQL / 版本号 8.3.1.1011 )

显卡驱动

AMD-ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 8.2)

NVIDIA Geforce 8 for Vista
(Beta / 版本号 173.80)

NVIDIA Geforce 9600GT for Vista
(Beta / 版本号 174.12)

桌面环境

1920*1200_32bit 60Hz 

    本次测试选择了3Dmark06和9款3D游戏作为性能评断标准,其中3Dmark06成绩和游戏测试平均帧数都是越高越好。

合 成 测 试 软 件 和 游 戏
3D合成测试软件 3Dmark06
(Futuremark / 版本号1.10)
3D游戏测试
DirectX 9游戏 Call of Duty 4 Modern Warfare
( Activision / 版本号1.0 )

Need for Speed:ProStreet
( EA / 版本号1.0 )

Time Shift DEMO
( Sierra / 版本号1.0 )

Unreal Tournament 3
( EPIC / 版本号1.0 )

Test Drive Unlimited
( eden Games / 版本号1.0 )

DirectX 10游戏 Company of Heroes DirectX 10 Mode
( Relic / 版本号 1.71 )

Call of Juarez DirectX 10 Demo
( Ubi / 版本号1.0 )

Crysis DirectX 10 Mode
( Crytek / 版本号1.1 )

PT Boats Knights of the Seat Benchmark
( Akella / 版本号1.0 )

    测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
( beepa / 版本号2.9.4 )

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DX9测试软件:3Dmark06

●3DMark 06

  3Dmark 06是目前为止最新版本的3DMark,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。


4套顶级游戏平台对决 9600GT SLI初体验

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        在3Dmark06中,Radeon HD 3870 x2表现非常抢眼,在所有子项测试中名列第一。由于Geforce 8800Ultra在核心数量上不低其他对手,只能以第四身份垫底。再看Geforce 9600GT SLI和Radeon HD 3850 CF的成绩,Radeon HD 3850 CF在低分辨率下战胜Geforce 9600GT,而Geforce 9600GT SLI在高分辨率下凭借512MB大显存容量连扳两盘。

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DX9游戏:COD4 / TimeShift

●Call of Duty 4 Modern Warfare

    经典战争游戏续作Call of Duty 4 Modern Warfare由原一、二代制作公司Infinity Ward重新操刀,背景跳出二次世界大战战场,将前线拉至近现代中东地区的战争中。该游戏3D引擎执行效率很高,在实现接近DirectX  10级别火焰烟雾等环境特效的基础上,保证了游戏速度,是不折不扣的第一人称射击游戏重量级作品。


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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高

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Time Shift

  Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏,

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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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DX9游戏:TDU / NFS11

●Test Drive Unlimited

  老牌汽车竞速类游戏最新续作,开放式的游戏构架,拟真的操作风格,亮丽的室外场景和车辆缄默质量也提高到空前水平,这款游戏支持HDR。


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  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:起始点至第一存盘点,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高,HDR开启
  >>AA、AF控制:显卡驱动程序内
  >>其它:无

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Need for Speed ProStreet

  最新发布的极品飞车第十一部作品Need for Speed ProStreet一经发布就迅速抢过PC竞速类游戏的No.1人气。ProStreet画面风格返回三代的明亮清爽,画面质量有一定程度的改进,但对PC系统的要求并没有大幅度提高。

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  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高

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DX9游戏:UT3及DX9总结

Unreal Tournament 3

  万众瞩目的Unreal Tournament 3终于出现了DEMO,这款基于Unreal Engine 3的最新第一人称视角竞技类游戏仍然基于DirectX  9,但在游戏整体画面表现上超越了现有大部分DirectX 10游戏,更让人高兴的是它在中档配置的PC上仍然能够保证非常好的流畅度的效果


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  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在控制面板中开启

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●DirectX 9游戏测试总结

        在5项DirectX 9游戏测试中,4种组合对比测试演变成Geforce 9600GT SLI与Radeon HD 3870 x2的争霸赛,最终是Geforce 9600GT SLI以微弱优势获得胜利。

        通过整体整机可以看出,虽然4种测试组合中Geforce 8800Ultra的价格最高,但是随着多核成为主流的今天,Geforce 8800Ultra的性价比荡然无存,而其他3种组合中Geforce 9600GT SLI表现最为出色。

        值得一提的是,在开启反锯齿项目测试中,两套A卡平台性能下降非常大,看来A卡驱动的反锯齿问题仍然没有得到彻底解决,反观N卡的两套平台性能表现更佳。

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DX10游戏:COH / PT Boats

● Company of Heroes

  二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让Company of Heroes提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落。


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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高

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● PT Boats Knights of the Seat

  PT Boats Knights of The Sea游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。

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  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高

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DX10游戏:COJ/Crysis及DX10总结

● Call of Juarez

  Call of Juarez是一款较新的DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。


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  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

4套顶级游戏平台对决 9600GT SLI初体验

● Crysis

  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。

4套顶级游戏平台对决 9600GT SLI初体验

  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高

4套顶级游戏平台对决 9600GT SLI初体验

●DirectX 10游戏测试总结

       在4款DirectX 10游戏测试中,Company of Heroes和Crysis属于NVIDIA的“The way it's meant to be player”计划,Call of Juarez是针对A卡优化,PT Boats Knights of The Sea则是一款中立游戏。

       了解完这4款游戏背景后再看测试成绩,惊奇的发生了一边倒的局面,所有测试结果都是以Geforce 9600 GT SLI获胜结束。而且测试中Geforce 8800Ultra也凭借NVIDIA的游戏计划大放异彩,在很多项目中战胜A卡对手。

产品:9600GT(PV-T96G-YDD) XFX讯景 显卡 回到顶部阅读

总结:96GT谁用谁知道

●总结:96GT谁用谁知道

        通过全文对比测试,想必用户已经能够彻底了解了Geforce 9600GT SLI的性能。再结合本站的Geforce 9600GT首发文章《NVIDIA 9系锋锐出击 GF9600GT深入测试》,这样从单卡性能到多卡组合性能都展现给各位读者。

○Geforce 9600GT价格分析

        NVIDIA对Geforce 9600GT的定价是1499元,也许很多用户觉得价格还不是非常合理,而且在这个价位还有Geforce 8800GS 769MB/384MB两款产品并行。但是据笔者了解,Geforce 8800GS为G92的瑕疵品,也就是说Geforce 8800GS仅此一批,随着G92-150核心的清空,整个1000元——1500元市场将会全部让给Geforce 9600GT,并且Geforce 9600GT的价格也会随着时间的推移而降价。当然在此还要提醒各位读者,目前Geforce 9600GT多为公版,那么在出现非公版产品和256MB本地显存配置的低成本Geforce 9600GT后,整体价格将会进入到一个合理价位。


4套顶级游戏平台对决 9600GT SLI初体验

○Geforce 9600GT性能简述

        Geforce 9600GT的G94核心虽然在流处理器上落后与G92,但是凭借频率和256bit显存位宽还是得到了Geforce 8800GT 90%以上的性能,二者目前官方报价相差500元,可见Geforce 9600GT性价比更为突出。

        既然单卡性能已经如此强劲,但是面对超高分辨率的高画质游戏测试中还是有些力不从心,难道只能购买顶级产品才能解决问题?答案肯定是否定的,通过组建Geforce 9600GT SLI平台在获得顶级产品性能同时还能获得投资上的实惠,可谓一举两得。

○Geforce 9600GT搭配建议

        Geforce 9600GT虽然定位中高端,但是要发挥其全部性能,平台整体搭配还是非常重要的。首先一款主频2GHz以上的多核CPU是重中之重;其次随着内存的大跌价和拥有DirectX 10的Vista普及,2GB内存是不可或缺;再次如果考虑到未来廉价的升级3D性能,一款支持SLI模式的主板可以作为备选;最后,既然购买了Geforce 9600GT就是要享受高画质游戏和Full HD高清,加上22寸、24寸LCD成功跌破2000元和3000元大关,所以购买一个拥有大分辨率的显示是明智之举。

○Geforce 9600GT适合人群

         Geforce 9600GT的3D性能强劲,而它的高清解码能力凭借BSP技术和VP2引擎同样出色,所以Geforce 9600GT适合对3D性能和高清解码性能都看中的用户。

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