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附:《真·三国无双》历代作品回顾(5-7)

低端显卡能否玩 实测真三国无双网络版

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 龚力成 责任编辑:龚力成 【原创】 2008年03月20日 06:35 评论
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附:《真·三国无双》历代作品回顾(5-7)

● 《真·三国无双3》

    时间:2003年2月27日


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《真·三国无双3》

    《真·三国无双3》更加强调剧情的完整性,并且加入了小说中没有或者仅一笔代过的情节。在本作中,玩家可以自己编辑武将进行游戏,并且对应PS2网络服务。无双模式改为以势力进行,每关都可以重新选择武将,根据武将不同关卡也会发生变化。战场数目则从前作的21个大幅增加到了50个,分为17个区域。为了追求更强的表演性,本作在连续技上进行大幅强化,武器也加入了经验值概念。游戏中追加了一骑讨设定,可以进行武将间的一对一单挑。

    《真·三国无双2》的巨大成功使得这个游戏系列顺利的步入了超白金顶级大作之林,在名牌效应带动之下,《真·三国无双3》的销售成功可以说是毫无悬念。自从2003年2月27日发售后,这款游戏在9天时间内就卖出了一百万套,成为春季游戏销售狂潮中最耀眼的明星之一。

● 《真·三国无双3猛将传》

    时间:2003年9月25日

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《真·三国无双3猛将传》

    《真·三国无双3》销量上的巨大成功让光荣无法不继续前作的“猛将传”商业思路,2003年9月,大幅强化的《真·三国无双3:猛将传》如约与玩家见面。猛将传在继承了3的所有优点屏弃了3的所有缺点后,依然大幅度强化关卡设计和游戏难度,增加了最强武器和许多道具,同时还增加了本作的最大亮点:列传模式和修罗模式。列传模式的最大特色就在于基本还原了该将领一生中最为出彩的那一刻。修罗模式不仅考验玩家的动作游戏能力,还在一定程度上考验了玩家的策略能力和对全局的把握能力。游戏初期对于回复道具的购买次数,对游戏中NPC的态度(帮助与否,接纳与否)以及在游戏中对关卡的选择,都对游戏的进一步发展和玩家今后的生死存亡关系重大。《真·三国无双3:猛将传》将系列推上了最高峰。

● 《真·三国无双3帝国》

    时间:2004年03月18日

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《真·三国无双3帝国》

    2004年3月,《战国无双》发售后没多久,《真·三国无双3》的第二张资料片也上市了。与之前的《猛将传》不同,《真·三国无双3:帝国》加入了光荣十分擅长的SLG元素,因此可以说已经成为一款新作。在游戏的争霸模式中,玩家以夺取领地称霸全国为目的,可以选择自己想要扮演的君主,进行内政、外交、军事等多方面战略决策。为了让这款以动作游戏引擎制作起来的动作SLG游戏具有更多的战略性,光荣设计了道具生产系统,通过内政实施生产各种道具。武将成长系统也进行了调整,军师会根据提案政策被采用的次数而升级。升级之后武将的战斗能力和带兵数量会提高。游戏中还加入了竞斗模式,在此模式中积累足够的召唤点便可以召唤出吕布等超强武将。

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