三代顶级显卡硬件规格大变革
三代顶级显卡硬件规格大变革
NVIDIA于北京时间6月16日晚9点正式发布新一代顶级显卡——GeForce GTX 280,ZOL作为国内一线IT媒体有幸提前拿到了这款当前最顶级的显卡,并且对它进行了多方位、多角度的研究。下面这篇文章,将从用户最为关心的游戏性能提升角度,来对这款产品进行测试,并谈谈GeForce GTX 280对游戏业发展的影响。
● GeForce GTX 280到来的意义
从显卡技术发展历程来看,GeForce GTX 280算不上一款跨时代意义的显卡产品,它在硬件架构和API技术规范上并没有GeForce 7与GeForce 8系列的巨大变革意义,但是对于普通用户来说,GeForce GTX 280的到来实际意义超过理论上的跨代意义。
GeForce 7系列跨代到GeForce 8系列,硬件架构从传统的渲染和顶点分开运算转变为统一渲染,API技术规范从DirectX 9.0c进入到DirectX 10版本,技术意义重大。实际上GeForce 8系列显卡理论技术成熟,但是3D运算能力却未达到DirectX 10技术的标准,所以真正DirectX 10游戏制造出来后,运行起来,会发现速度更不上,其实画面完美的《孤岛危机》就是很好的例子。
GeForce GTX 280相比GeForce 8、GeForce 9系列显卡,是在原有的技术层面大幅升级硬件规格,提升3D运算能力,这意味着用户可以通过性能强大的显卡,流畅运行画面完美的DirectX 10游戏。这对用户带来的真实意义,远远要大于显卡从DirectX 9.0c进入到DirectX 10的技术意义转变。
● 三代DirectX 10顶级显卡规格比较
因为GeForce GTX 280相比GeForce 8、GeForce 9系列显卡,真正的意义在于硬件规格大幅升级,能够具备运行DirectX 10游戏所需要的3D性能。这些技术提升表现在哪些地方呢!下面我们通过表格上的参数来进行对比!
Geforce系列三代顶级显卡
Geforce系列三代顶级显卡硬件规格(表) | |||
显卡型号 | Geforce 8800 Ultra | GeForce 9800 GTX | GeForce GTX 280 |
核心代号 | G80 - 450 | G92 - 420 | G200 - 300 |
制造工艺 | 90nm | 65nm | 65nm |
核心晶体管数目 | 6.81亿 | 7.54亿 | 14亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 |
着色器数量 (标量通用着色器) |
128 | 128 | 240 |
纹理拾取单元数量 | 32 | 64 | 80 |
光栅处理器数量 | 24 | 16 | 32 |
核心频率 | 615MHz | 675MHz | 600MHz |
着色器频率 | 1500MHz | 1688MHz | 1300MHz |
理论计算能力 | 384 GFLOPS | 432 GFLOPS | 720 GFLOPS |
内存频率 | 2160MHz | 2200MHz | 2200MHz |
内存位宽 | 384bit | 256bit | 512bit |
内存宽带 | 103.7 GB/s | 70.4 GB/s | 140.8GB/s |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 768MB | 512MB | 1024MB |
视频加速相关 | PureVideo | PureVideo HD | PureVideo HD |
● 晶体管数量成倍增加
Geforce 8800Ultra采用的90nm制造工艺,核心晶体管数目为6.81亿个;当GeForce 9800GTX制造工艺提升至65nm时,核心晶体管数目为7.54亿个,晶体管数目并未增长多少,65nm制造工艺的优势被大幅保留下来;但是这一次GeForce GTX280毫无保留的发挥了65nm制造工艺优势,将G200 - 300核心的晶体管数目提升到了14亿个。这意味GeForce GTX280更为强大运算能力,同时预算着45nm制造工艺的GPU很快即将到来。
● GPU处理单元数量倍增
晶体管数量的大幅增长意味着,GPU运算能力的大幅增加。GeForce GTX280的G200 - 300核心着色器数量提升到了240个,纹理拾取单元数量提升到了80个,光栅处理器数量提升到了32个,理论计算能力达到了720 GFLOPS,相比Geforce 8800Ultra的384 GFLOPS和GeForce 9800GTX的432 GFLOPS提升近一倍。
● 匹配的显存规格也成倍增加
核心处理能力增强近一倍,如果显存规格跟不上,会大大限制显卡运行能力的发挥,所以GeForce GTX280的显存规格提升到了1024MB/512bit,带宽从70.4 GB/s提升到了140.8GB/s,相比GeForce 9800GTX提升整整一倍。
硬件测试平台介绍
● 硬件平台
显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X9770 CPU、X38 Chipset主板和1GB*2双通道DDR3-1333内存构成。
系 统 硬 件 环 境 | |
Intel Core 2 Extreme X9770 | |
PNY DDR3 1333 1GB*2 (1333 8-8-8-20-2T) | |
主板 | ASUS P5E3 (Intel X38 BIOS版本 : 0601) ASUS Striker II Extreme |
显示卡 | Geforce GTX 280 (G200 / 1024MB / 核心:600MHz / Shader:1300MHz / 显存:2200MHz) NVIDIA Geforce 9800 GTX NVIDIA Geforce 8800 Ultra |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (320GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | Topwer TOP-900W (ATX12V 2.0 / 900W) |
显示器 | DELL 3007WFP (30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
● 系统软件
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
Intel X38 for Vista |
|
(Beta / 版本号 177.34) NVIDIA Forceware for Geforce 8/9 |
|
256 0*1600_32bit 60Hz |
● 游戏软件
《荣誉勋章:神兵天降》 《战争机器》 《孤岛危机》 《狂野西部》 《生化奇兵》 《刺客信条》 《英雄连》 《鱼雷快艇》 《冲突世界》
测 试 的 游 戏 软 件
3D
DirectX 9
《半条命2 第二章》
《使命召唤4》
《虚幻竞技场3》
《无限试驾》
《科林麦克雷:尘埃》
《极品飞车11》
《帝国时代》
《英雄连》
《命令与征服3》
DirectX 10
《失落星球》
测试辅助软件 | |
速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.4) |
DX9第一人称射击游戏测试
第一人称射击游戏对帧数要求是最高的,当游戏低于30帧时,会明显影响游戏性,60帧速度最为适宜。
● 《半条命2 第二章》
本游戏是Valve 2006年《半条命2 第一章》的续集,带来了最新故事情节和更优秀的画面表现,但游戏仍然使用Source引擎,提升的画面品质来自于更为复杂的纹理和少量新增特效,对系统负载不大,整体速度较高。
《半条命2 第二章》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:4X AA /16X AF
极限分辨率,极限的画质设定,GeForce GTX280以绝对的性能优势超过GeForce 9800GTX与Geforce 8800Ultra上两代顶级显卡。
● 《使命召唤4》
2007年第四季度发布的《使命召唤4》游戏,相比该系列游戏的前作在背景上有了重大改变,从二战背景直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突。游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容。
《使命召唤4》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:4X AA /16X AF
无论新老DX9游戏,GeForce GTX280都将老产品远远甩在后头。
● 《虚幻竞技场3》
大家都知道,《雷神之锥》系列和《虚幻》系列一直以来都是OpenGL游戏的代表,随着DirectX游戏在家用市场全面普及,《虚幻》系列从《虚幻竞技场3》开始正式脱离了OpenGL阵营,加入到D3D软件阵营。这次id公司的改变没有令广大玩家失望,通过《虚幻竞技场3》的游戏画面我们可以看到,《虚幻竞技场3》的虚幻3引擎将D3D技术发挥到淋漓尽致。虽然它只是一款DirectX9游戏,但是我们却从《虚幻竞技场3》画面上看到比DirectX10游戏还好的视觉效果。
《虚幻竞技场3》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:选择同一场景战斗20次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:4X AA /16X AF
《虚幻竞技场3》相比前两款游戏,游戏引擎更为先进,画面效果更完美,但是这加大了GeForce GTX280与GeForce 9800GTX和Geforce 8800Ultra的性能差距。
DX9第一人称射击游戏测试
● 《时空穿梭》
Time Shift一年多以前就曾出现过一个PC版试玩DEMO,但是开发商方面的变化让它持续跳票。Time Shif的最新试玩DEMO不久前被放出,采用了自家研发的Saber3D引擎。从游戏画面来看相比去年的DEMO简直是天壤之别,一跃成为一流水平的第一人称射击游戏。
《时空穿梭》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
《时空穿梭》与《使命召唤4》的游戏引擎比较接近,画面风格也比较接近,所以显卡下的性能比较,也同样十分接近。
● 《荣誉勋章:神兵天降》
《荣誉勋章:空降神兵》虽然只是一款DX9的游戏,但是对比近期推出的游戏大作来看,该游戏显卡3D处理的能力要求处于较高的水平,尤其是相比同期作品《使命召唤:现代战争》,《荣誉勋章:空降神兵》画面不及那么完美,但是对显卡要求反更高,这也是因为游戏引擎优化不够完全的原因。
>>游戏类型:DirectX9 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:黑夜室内、外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
五款DX9第一人称射击游戏测试中,就数这款《荣誉勋章:空降神兵》测试下,GeForce GTX280、GeForce 9800GTX、Geforce 8800Ultra性能差距最小。
DX9赛车竞速游戏测试赛车游戏对游戏帧速要求不是特别高,30帧时已经非常流畅,40帧时趋于完美,即时20帧的速度也能玩。
● 《无限试驾》
老牌汽车竞速类游戏2006年新续作,开放式的游戏构架,拟真的操作风格,亮丽的室外场景和车辆缄默质量也提高到空前水平,这款游戏支持HDR,是一款标准DX9.0c游戏。
《无限试驾》
>>游戏类型:DirectX9 赛车竞速游戏
>>测试方式:起始点至第一存盘点,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:4X AA /16X AF
因为游戏画质设置开到了极限,所以对显卡的性能要求格外高,测试中GeForce 9800GTX和Geforce 8800Ultra都未达到30帧。
● 《科林麦克雷:尘埃》
尘埃是科林麦克雷拉力赛车系列游戏的最新续作,它和极品飞车赛车系列游戏完全是两种风格,操作感受真实细腻,拥有大批支持者。《科林麦克雷:尘埃》使用全新的Neon引擎,将竞速游戏画面表现提升到一个空前的水平,内含大量先进特效,诸如HDR、粒子系统,物理系统等;但也因此使其对显卡3D加速能力要求急剧攀升。
《科林麦克雷:尘埃》
>>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
>>测试方式:越野赛车模式竞速实际操作
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:4X AA /16X AF
通过《科林麦克雷:尘埃》这款游戏可以看到,3D运算复杂的游戏在高分辨率下对显存要求极为苛刻,GeForce 9800GTX因为显存容量只有512MB,性能大幅度落后。
● 《极品飞车11》
当前大多数的显卡都是能玩《极品飞车11》的,只是不同的画质设置带来的游戏性是完全不同的,如果你想保障画面效果,获得游戏最完美的境界,就需要设置高画质,同样你也需要一款好显卡来匹配。
《极品飞车11》
>>游戏类型:DirectX9 赛车竞速游戏
>>测试方式:Fraps计速选择一个固定赛道跑完3次取平均值
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
《极品飞车11》游戏中,三代显卡的性能表现呈阶梯性分布,GeForce GTX280仍然最快。
DX9即时战略游戏测试即时战略游戏对显卡3D运算要求很高,但是对游戏帧数要求却不高,很多即时战略作品都有30-60帧的游戏画面帧数速度限制。
● 《帝国时代3》
帝国时代3虽然是一款老游戏了,但是配置的要求却不低。游戏提供了真实的战斗物理特效和空前的视觉效果,并继承了帝国时代2的精髓,将玩家置于欧洲列强探索,殖民和征服美洲新世界的年代,场景从欧洲大教堂到美洲土著部落,宏大的战争在步枪手,骑兵和炮舰间展开。
《帝国时代3》
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:截取一小段固定的即时渲染3D动画回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:4X AA /16X AF
《帝国时代3》虽然是款老游戏,但是在高画质、高分辨率下,对显卡性能要求并不低,这项测试中GeForce GTX280性能最领先。
● 《英雄连》
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,《英雄连》就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让《英雄连》提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落,但是本次测试不开启DirectX 10 3D API运行。
《英雄连》
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:4X AA /16X AF
这项《英雄连》游戏测试下的显卡状况与《科林麦克雷:尘埃》测试时完全一样,显存规格起到了最大的作用。
● 《命令与征服3》
如果《命令与征服》老玩家在玩过《命令与征服3》之后,会这个系列有了一番新的看法。《命令与征服3》除了在游戏画面方面的大幅度提升,从而对硬件的性能提出了更高的要求之外,在游戏性方面,也有值得称道的地方。
《命令与征服3》
>>游戏类型:DirectX9 即时战略游戏
>>测试方式:进行一场战斗取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:4X AA /16X AF
《命令与征服3》具有帧数上限,不过同时也可以看到,三款游戏在这种情况下处于同种性能。
DX10第一人称射击游戏测试● 《失落星球》
《失落的星球》描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。
这款游戏是最早推出的DX10游戏,随着驱动的不断优化,当前多数中高端显卡也能也能流畅运行该游戏。它目前包含DX9和DX10两个版本,测试使用DX10版。
《失落的星球》
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:4X AA /16X AF
作为第一款真正意义上的DX10游戏,《失落的星球》不亏为硬件杀手,在打开全部特效时,只有显存规格高的GeForce GTX280与Geforce 8800Ultra达到流畅速度。
● 《战争机器》
《战争机器》机器是一款2007年末发布的DX10游戏,同时它也是使用的“虚幻3”改良版引擎制作的游戏(近期不少游戏大作采纳的“虚幻3”改良引擎制作),而采用这种引擎的游戏画面非常绚丽,同时能对显卡提供良好“硬件兼容性”。
《战争机器》
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:运行一段固定的即时渲染过场,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:4X AA /16X AF
因为《战争机器》有游戏帧数上限,几款游戏帧数基本相同,同时也说明了,所以它们都在这款游戏中具有很高的游戏速度。
● 《孤岛危机》
《孤岛危机》是跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作,2007年11月它终于上市了,它是一款将目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
《孤岛危机》
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:可设置的项目全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
《孤岛危机》被誉为显卡无法战胜的游戏,但因为GeForce GTX280的出现,现在也可以在高分辨率下选择最高画质进行游戏了。
DX10动作游戏测试● 《狂野西部》
Call of Juarez是一款DirectX 9西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的HDR效果闻名。去年4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。它的测试内容是Flyby的过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。
《狂野西部》
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
同前面情况一下,DX10游戏中GeForce GTX280仍然速度最快。
● 《生化奇兵》
恐怖风格巨作BioShock的Xbox 360版本曾被国外著名游戏媒体评价为满分。这款游戏也在PC上以DirectX 10 API规格出现,操作流畅,画面效果华丽诡异、爆炸火焰烟雾效果逼近真实,并且游戏引擎的执行效率也相当高。
《生化奇兵》
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
画质分辨率已设置得很好,GeForce GTX280仍然能以最快速度运行游戏。
● 《刺客信条》
《刺客信条》是2008年第一款DX10游戏大作,游戏通过大量的动态模糊处理和精细的描绘,展示出2008年游戏所带来的画面进步,将游戏的视觉冲击力又提升了一个高度。从官方基本配置来看,《刺客信条》的硬件需求不低,内存就得2GB,CPU也必须是双核处理器,这意味着很多玩家的电脑将面临淘汰。好在《刺客信条》游戏本身对帧数要求也不高,当平均帧速达到20帧以上时,游戏可以流畅运行。
《刺客信条》
>>游戏类型:DirectX10 动作类游戏
>>测试方式:室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的项目全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
《刺客信条》测试中,GeForce GTX280相比另外两款显卡速度的都要快不少。
DX10即时战略游戏测试● 《英雄连》
二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,《英雄连》就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。v1.7补丁让《英雄连》提供了让游戏以DirectX 10 3D API运行的选项,与此同时,DX10开关的开启也让Company of Heroes v1.7成为新一代显卡杀手,这个模式下及所有显卡的速度都较v1.4版本有巨幅跌落,但是本次测试开启DirectX 10 3D API运行。
《英雄连》
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
即时战略游戏对游戏帧速要求都不高,但是GeForce GTX280的速度优势,通过测试成绩很好的体现出来了。
● 《鱼雷快艇》
《鱼雷快艇》游戏由Akella开发,它们曾经制作过Sea Dogs、Pirates of The Carribean等作品。这是一款即时战略游戏,游戏不但支持DirectX10,还支持AGEIA PhysX物理处理卡,游戏画面表现相对平庸,但对系统要求不低。
《鱼雷快艇》
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
《鱼雷快艇》测试中,GeForce GTX280性能最领先,Geforce 8800Ultra其次,GeForce 9800GTX性能排最后,价格也最为便宜。
● 《冲突世界》
《冲突世界》设定在一个虚拟历史的世界中的全球战争。作为即时战略游戏,它的一大特点是拥有第一人称视角模式。Xbox360版本的World In Conflict较早发布,PC版本则全面支持DirectX 10,游戏画面表现不错,大量单位的同屏出现整体气氛也非常火爆。
《冲突世界》
>>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:4X AA /16X AF
最后一款游戏测试中,GeForce GTX280又一次获得了成倍的性能优势,远远甩开上两代显卡。
三代顶级显卡对比总结
因为这次测试涉及的对象为顶级的显卡,考察的目的也是显卡在最在完美画面表现下的性能差异,所以测试时所选择的画质设定为GeForce GTX280能在保障流畅度的时,能够开启的最高画质设定。
三代顶级显卡的性能关系比较
通过测试后的性能成绩可以看到,Geforce 8800Ultra与GeForce 9800GTX性能差别并不大,多数情况下GeForce 9800GTX性能还不如Geforce 8800Ultra,算不上性能上的跨带产品;而GeForce GTX280相比Geforce 8800Ultra和GeForce 9800GTX,因为3D运算能力和显存规格提升近一倍,3D性能也差距也达到近一倍。
三代顶级显卡在游戏中的关系比较
通过《荣誉勋章:空降神兵》、《使命召唤4》、《时空穿梭》、《虚幻竞技场3》多款不同时期、不同游戏引擎开发的游戏测试可以寻得一些规律。当游戏引擎越为先进,画面效果越为完美,加大了显卡3D处理能力和显存规格的要求,同时也拉大了
GeForce GTX280与GeForce 9800GTX和Geforce 8800Ultra的性能差距。
显存规格在三代顶级显卡中的作用
1024MB的显存容量并不是第一次在显卡当中运用,但是相比以往的显卡配备1024MB显存容量,GeForce GTX280的高显存容量意义终于落到实处。在2560*1600 4X AA /16X AF的画质设定下,是否具备1024MB显存容量和更高显存带宽对性能造成的影响很大,这也是DX9《英雄连》测试中三卡性能差距巨大,512MB/256BIT的GeForce 9800GTX在多数情况下反而处于最落后的原因。
GeForce GTX280对游戏业的意义
通过全面的DX10游戏测试可以看到,GeForce GTX280不仅具备流畅运行DX10的条件,而且可以在非常苛刻的画质设定下,以完全流畅的速度来运行DX10游戏。即时要求最高的《孤岛危机》,也可以在最高画质下选择1680*1050分辨率流畅运行,这在以前只能通过高成本的多卡SLI技术才能实现。
目前开发《孤岛危机》这档次画面的游戏并不存在太大的技术难度,关键是需要投入较大的成本。如果这类游戏发布后,广大玩家的电脑无法达到运行游戏所需要速度时,高成本开发出来的游戏卖不动,将会影响游戏开发商的积极性。当然是显卡性能越来越强大时,游戏开发商更愿意通过次时代的3D技术为玩家带来一个完美的游戏,从而吸引更多的用户。所以我们有理由可以相信,GeForce GTX280的到来不仅为玩家带来了性能强大的超级显卡,而且也会促进一款款的高品质3D游戏作品面市。
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