● 测试系统硬件环境
海尔全高清新极光润眼电脑配置 | |
Intel Core 2 E7200 | |
A-DATA DDR2 800 2GB*2 (800 5-5-5-15-2T) | |
主板 | 海尔G31 (Intel G31 BIOS版本 : ???) |
显示卡 | NVIDIA Geforce 9800 GT (G92 / 512MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 显存:1800MHz) |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA (500GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | Topwer TOP-900W (ATX12V 2.0 / 900W) |
显示器 | 标配22寸液晶显示器 (22英寸LCD / 1920*1200分辨率) |
我们使用了Everest软件进行系统截图,在本页面可以看到整机的核心配件信息。
NVIDIA的优化PC概念就是使用教用户,使用相同的资金在合理搭配的前提下,投资在GPU上越多获得的整机性能就越高。为了证明NVIDIA提出的“优化PC”概念的真实性,笔者将整机的CPU和显卡换成Intel Core 2 Duo Q6600和Radeon HD 3650,两款产品价格与Core 2 Duo E7200和Geforce 9800GT总价相近,而且都是每条产品线中受关注度较高的产品。相关配置截图如下:
之所以仍然使用海尔全高清新极光润眼电脑主机,仅是更换CPU和显卡的目的是为了平台差异对测试成绩的影响。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
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Intel G31 for Vista |
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(WHQL / 版本号 177.39) |
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1920*1200_32bit 60Hz |
测试内容包括D3D合成测试软件3DMark 06和3Dmark Vantage,及3款最新DirectX 9 3D游戏和3款DirectX 10游戏。合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。
合 成 测 试 软 件 和 游 戏 | ||
3D合成 |
3Dmark06 (Futuremark / 版本号1.10) 3Dmark Vantage | |
PCmark Vantage (Futuremark / 版本号1.00) | ||
3D |
DirectX 9 | Call of Duty 4:Modern Warfare (Activision / BenchMark Demo) Half-Life 2 Episode 2 Need for Speed:Pro Street |
DirectX 10 | BioShock (2KGames / 版本号1.0) Company of Heroes World In Conflict |
测试辅助软件 | |
速度记录软件 | Fraps (beepa / 版本号 2.9.4) |