人类头发的实时精确渲染都是游戏中最为复杂、最具挑战性的项目——成千上万、各自独立的微小细丝都是半透明的,都有复杂的阴影,还需要抗锯齿,而且为了配合人物动作,这些计算都需要每秒钟进行几十次,这对GPU来说是无比巨大的压力。 GPU厂商也在为实现更真实的头发效果而不懈地努力着,近期AMD发布了其最新成果“TressFX Hair”,并且通过与Crystal Dynamics工作室的紧密合作,2013年新版《古墓丽影》第一个引入了这种技术,就看劳拉的了。该技术能够让游戏中人物的头发随风而动,随着周围环境的变化而变化,不会形成传统的“固块”头型。下面让我们一起看看最新的《古墓丽影9》劳拉头发对比截图吧。(作者:姜俊宇 2013-03-01)
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