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- VXGI技术
- DSR技术
- MFAA技术
- VR Direct技术
一直以来,逼真的光照效果都是实时图形处理所面临的最大挑战之一。大多数光照特性会以模仿或冒充的形式被埋没。在Maxwell架构上,NVIDIA加入了全新VXGI(立体像素全局光照)技术,它让GPU首次拥有了动态渲染间接光照效果的能力:通过把场景中几何图形分割成数千个名为“立体像素”的微小方块,动态分析其每一个面的不透明度、光线反射系数与颜色,以实现对实时光照的准确描述。可以说,VXGI技术是光线追踪实用化之前的一次极有意义尝试。 |
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DSR是伴随全新Maxwell架构GeForce GTX 980、GTX 970显卡一同推出的技术,它允许显卡将游戏画面以4K分辨率进行渲染,然后采样为1080P分辨率输出至屏幕当中。这样可以让玩家可以在1080P分辨率的显示器上获得4K超高分辨率的画面效果。对很多老游戏而言,这是一项可以再次提升画质的技术。 |
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MFAA是一项全新的抗锯齿技术。传统MSAA抗锯齿技术采用当前帧复数采样来作为边缘颜色混合的依据,MFAA则将采样范围扩展到了前一帧+当前帧两张画面,这可以在取得相近采样效果的前提下大幅减少采样次数,并最终以MSAA一半的性能消耗即可实现相近的抗锯齿效果。对追求画质的游戏玩家来说,MFAA意味着同样的画面,游戏帧速率提升30%以上! |
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VR Direct是针对虚拟现实及Oculus Rift量身定制的解决方案,它包含超低延迟、VR SLI、VR DSR、Auto Asynchronous、Auto Stereo等一系列特色技术,可大幅改善头部动作追踪,借由GeForce GTX 980甚至GeForce GTX 980 SLI带来的强大性能迅速加以处理,并最终为用户提供最为快速的画面响应速度,避免眩晕、恶心等症状产生。可以说,VR Direct的出现让虚拟现实与广大消费者更近一步。 |
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