● 融合的未来,融聚未来
虽然Fusion体现了巨大的未来潜力,但它所面对的问题依旧很多。
首要的问题,就是AMD的可用资源,或者直白的说——财力。AMD具不具备将融合从低端向高端推进的资源和推动力,这是一个巨大的未知因素。如果AMD维持现在的低营收状态,那么Fusion将极有可能只存在于低端的APU中,并一直维持现在这种低功耗高集成度的表象状态。不过既然这么多年风风雨雨都走过来了,相信AMD会为了自己的理想不停地推动融合的前进的。
接下来的问题是融合度,也就是互联的方式和手段。要实现更好的融合,以目前的眼光来看最紧要的,是在GPU端快速引入对unifield cache和统一定址的支持。支持unifield cache可以让GPU直接挂在CPU的某级cache比如L3上,这将突破融合最后的硬界限,通过L3交换和共享数据显然比经过MC要来的快速和高效得多,具备一致性的L3也能够保证数据的最大连续性和可操作性。这不仅能够让APU的显示部分性能得到进一步提升,还可以让“CS指令集”获得更好的缓冲资源和与CPU的交换共享渠道。统一定址的引入则可以让系统主存彻底对已经挂在MC上的GPU部分开放,这也是“CS指令集”所要实现的一大重要特性。
除了这些之外,微软的推广以及对Compute Shader的不断改进也是一个重要的影响因素。更加方便简洁的编译环境以及更高效的编译器不仅是对图形领域发展的助益,Compute Shader统一CPU和GPU通用计算的现状让这种需求在传统的CPU和运算领域也变得更加迫切。方便实用以及高效可以让更多的程序员接受并主动使用这些现成的运算资源,更多人的加入必定带来更大的优化力度并进一步将这种全新的硬件使用方式推广出去。在未来Compute Shader的改进中,更大量的寄存器资源以及更开放化的使用方式将被摆在首要的位置上,这将进一步提升ALU执行Compute Shader指令的效率。更加灵活的数学方法和先进算法的引入也将很大的提升Compute Shader的运算能力。
以AMD的角度出发,Fusion的初步完成以及DirectX 11的推出是一个巨大的机遇,这机遇是否会对AMD的未来以及整个业界的未来产生本质性的影响呢?相对于INTEL和NVIDIA,AMD对在CPU和GPU的统一路线上所采取的路线更加中庸,这种中庸的意义和它在整个统一路线中的地位又是怎样的呢?INTEL和NVIDIA的统一路线又有着哪些新奇的特点呢?我们将在今后的CBS探索与发现节目中继续为大家一一奉上答案。
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