“这什么破游戏啊!游戏画面没见改进,帧数还这么低!制作方简直太烂了,一点都不好好优化!”觉得眼熟么?没错,这就是现在玩家中出现频率最高的场景。一直以来游戏新作的图形效果并不能令人感到满意,尤其是crysis2等大作面世之后,玩家对这种对所谓的新游戏画面没有改进帧数却暴降的不满更加明显了。
我们在《忠实微软是否有用 A/N统一构架细节分析》首次引入了沙子-沙漠效应,并开始用它来解释图形发展过程中的一些问题,很多读者在阅读过文章之后都给作者发来了邮件和QQ消息,一面痛斥API更新了图形却没进步这件事,一面询问到底什么才是沙子-沙漠效应,它反映到图像上到底是一种怎样的过程。
有介于这种情况,我们决定暂时改变一下探索与发现节目的安排,原定于本期进行的关于NVIDIA CPU/GPU统一之路的讨论将安排在下一期节目中进行。在本期的探索与发现节目中,我们将向你讲述一个关于沙子-沙漠效应与游戏画质发展现状的故事。
● 光与影的轮舞
我们生活在世界上,用眼睛注视着周围的一切,是什么如此吸引我们的注意力并让我们感知到了周围的一切色彩?是光。只有光么?显然不是,与光时时相伴的还有影子。
光和影是日常生活中最常见的两种基本视觉体验。物体表面被光照到,就会与光线交互作用并显现色彩。未被光照到的部位则会显得更加暗淡,无法显示与光照部位完全相同的色彩表现。光与影构成了视觉关系中最基本也是最核心的两种关系,并由此衍生了几乎全部的视觉效果,比如距离感,立体感,景深,散射,渐变等等。如果想要构建具有真实感的三维影像,光与影的关系是非常重要的。
今天我们关于沙子-沙漠效应的话题,将从光与影以及由此引发的一系列特效展开,而有关光与影的主题,则是欺骗、惩罚和陷阱。
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