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国人当自强 PhysX大作全球使命游戏测试


分页浏览|全文浏览    【中关村在线 原创】 作者:唐磊 | 责编:林光楠     评论

虚幻三+PhysX物理加速助力全球使命

    全使命这款游戏,想必不少玩家应该有所熟悉。该游戏不仅是国内第一款采用虚幻III引擎技术开发的第三人称设计网游,而且它还是第一款支持PhysX物理加速的网游。可以说“采用虚幻III引擎”和“支持物理加速”是这款网游的两大卖点,今日笔者就来针对这款游戏进行相关画质和物理加速方面的测试,看看这款网游到底有何不同之处。


国人当自强PhysX大作《全球使命》
全球使命

    《全球使命》是由上海臻游网络与英佩游戏历时2年联合研发,采用虚幻III(Unreal Engine III)引擎技术的第三人称射击网游。游戏中每个角色可携带2种主武器,最高支持8 VS 8的对抗。

国人当自强PhysX大作《全球使命》
全球使命

    《全球使命》游戏特色

    1、虚幻引擎3定义网游画面新标准
    2、引领射击网游变革的TPS(第三人称射击)
    3、创新的双主武器设计理念
    4、还原真实战场的掩体系统
    5、强悍的硬派动作风格 

国人当自强PhysX大作《全球使命》
游戏画面欣赏 

国人当自强PhysX大作《全球使命》
游戏画面欣赏 

    凭借强大虚幻引擎3的介入,游戏的画面效果表现的相当之细腻和精美。虚幻三引擎却提供了一系列先进的图形计算方法,使游戏模型具有相当于几百万个多边形的模型细节,而虚幻引擎强大的材质编辑器能模拟现实生活中几乎所有的材质,除简单的木头,水泥,皮革,金属,更能惟妙惟肖的再现一些特殊的材质,比如有体积感的烟雾,玻璃的折射,反射,彩色玻璃的色散,水面的焦散,皮肤的散射,毛茸茸的皮毛,以及光滑表面的费聂尔效果等等。从而让玩家在游戏中时刻拥有身临其境的感受。

国人当自强 PhysX大作全球使命游戏测试
AGEIA时代的PhysX 

国人当自强 PhysX大作全球使命游戏测试
NVIDIA时代的PhysX 

    PhysX物理运算引擎简介:PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了AGEIA公司。PhysX最初称为NovodeX,后改名为PhysX。2008年,在Intel收购了物理引擎界的领军者Havok后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。nVIDIA PhysX承袭自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基础上推出了nVIDIA PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架构,nVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。(资料参考至:PhysX百度百科

vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/234/2345704.html report 1960 虚幻三+PhysX物理加速助力全球使命     全球使命这款游戏,想必不少玩家应该有所熟悉。该游戏不仅是国内第一款采用虚幻III引擎技术开发的第三人称设计网游,而且它还是第一款支持PhysX物理加速的网游。可以说“采用虚幻III引擎”和“支持物理加速”是这...
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