● HD6000家族多功能特性得以继承
Barts核心设计之时AMD已经定调了HD6000整个产品线的GPU多功能技术,也就是全新一代的AMD最新的Bullet物理引擎、AMD HD3D开放性技术、HD6000时代的Eyefinity和AMD APP环境下的一套开放性视频图像处理软件。
AMD Radeon HD 6000完整支持最新行业标准,其中包括完整支持DirectX11 Direct3D、DirectCompute、 Shader Model5.0、OpenGL4.1和为高阶GPU计算(AMD App加速)推出的OpenCL 1.1功能。
HD6000标配多个接口
首先我们通过HD6000显卡的接口可以得到,HD6000极大程度上丰富了显卡接口设计,同时接口规范上也应用了现在最新的组合,例如Radeon HD 6000系列使用的Displayport接口为1.2版本,HDMI接口为1.4a版本,自然DVI接口为Dual-Link版本。
相比上一代Radeon HD 5800系列产品的Diplsyport 1.1接口和HDMI 1.3a接口而言,HD6000系列产品有了大幅提升。同时在数据带宽、功能支持上也得到很好的体现,例如HDMI 1.4a相对HDMI 1.3a能够提供3D立体视频输出,而DP 1.2更是单接口实现两台2560*2048分辨率等等。 新的Eyeifnity技术不但简单实用,还增强了专业性新引入MST技术及HUB支持。MST全称为Multi-Stream Transport,它将数据信号分隔然后发送到指定的显示器中。
低端显卡向来就是HTPC的最佳伴侣,AMD在Radeon HD 6570显卡中整合UVD3引擎,功能上得到一步提升。UVD3终于实现了MPEG-2编码的完全硬件解码,之前的版本中,Entropy(熵)解码的过程是交给CPU去做的,所以会出现编码最简单的MPEG-2视频在播放时CPU占用率反而最高。同时增加了对MPEG-4 part 2视频的硬件解码,这些视频主要是采用DivX/xVid编码格式,大多数DVDrip、BDrip和MP4就是采用这种格式进行压缩的,而我们通常所说的H.264编码属于part 10部分。
在应用软件的支持配套方面AMD也不忘大把撒钱,AMD在2011年初宣布推出新版的AMD加速并行处理(APP)软件开发套件,完全支持AMD APU,OpenCL 1.1 和AMD Radeon HD 6000系列显卡。目前AMD APP使用率最为广泛的PowerDVD视频倍线、MediaShow照片人脸识别、PowerDirector视频编辑、MediaShow视频转码等应用,都可以支持使用A卡进行加速,性能提升非常显著。
其他显示技术方面,大家自然会关心和游戏效果息息相关的3D技术和物理技术,这些曾今是AMD较为缺失的方面,在HD6000显卡中也拥有翻天覆地的改变。2009年AMD就正式宣布与Pixelux Entertainment达成开发合作协议,共同推广开源的实时物理引擎“Bullet Physics”。AMD、Pixelux鼓励其他厂商利用OpenCL通用计算标准和Bullet Phyics物理引擎开发物理中间件,而且不限于PC平台,还计划扩展到主机、掌机等游戏机平台。
在3D游戏体验方面,2011年初AMD开始大量推广其HD3D技术则引领了开放式3D技术的发展方向。AMD HD3D技术是完全开放性的,并没有局限于一种技术,也没有对硬件规格作出强制要求。在配套解决方案方面,AMD与显示设备供应商如三星、LG、ViewSonic,软件提供放比如DDD、iZ3D都有着密切的合作。HD3D通过其免费、便捷实用的人性化设计,帮助Radeon HD 6000在3D立体视觉技术上与NVIDIA齐头并进。
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