随着游戏特效的日渐成熟,大型游戏的画面效果越来越接近现实,物体、建筑、光影等效果让游戏画面显得非常出色。但是身临其境的游戏体验中看到物体边缘满目的“锯齿”却很煞风景,所以AA抗锯齿技术油然而生。相信每个PC资深游戏玩家肯定对各种AA抗锯齿技术非常熟悉,以往的抗锯齿技术都会对显卡性能造成极大压榨,使得游戏体验中常常出现透支的情况。
抗锯齿技术一直都是提升模型精细度以及视觉美感的重要手段。从最开始的超级采样,到后来的多重采样以及CSAA等极富特色的采样形式,抗锯齿是显卡发展重要的组成部分。今年,伴随着GeForce® GTX 600系列Kepler显卡的到来,全新TXAA技术也来到了我们眼前,那么这项全新技术会为我们带来怎样的表现呢?
伴随支持TXAA抗锯齿技术的游戏出现,今天笔者就将为玩家们全面解读NVIDIA®全新TXAA抗锯齿技术,并且通过实际测试让大家了解该项技术对游戏画面的影响与性能损耗。
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