通过以上测试,我们已经了解到TXAA对实际游戏帧数的损耗并不太大,并且确实做到了如同NVIDIA官方所说的较少帧数的衰减。那么在实际画面表现上差距又会如何呢?那么让我们通过以下几张截图来具体了解吧。
NA AA(上)2xTXAA(中)4x TXAA(下) (点击图片放大)
以上3张图片放大后能够非常明显的发现锯齿效果的不同,在未开启TXAA抗锯齿情况下,画面中的物体边缘充满了锯齿,让人感觉画面非常粗糙。在开启2x TXAA的时候物体边缘就有明显改变了,并且锯齿也显得非常不明显。而4x TXAA中虽然相比2x TXAA有着更为细腻的表现,但是画面差距就没那么明显了,所以对于显卡性能较为一般的玩家来说,开启2x TXAA或许是最好的选择。
点开对比太费劲?那么通过以上的放大图片也可以非常清晰地看到,盒子的周围在开启/关闭TXAA下有明显改变,在不失去大量性能的前提下获得更为真实的画面享受何乐而不为?
希望通过今天的测试玩家们已经充分的了解到TXAA抗锯齿的作用与功效,虽然目前TXAA仅支持较少的游戏,但是TXAA特效会大量的加入到今后的游戏中,提供更为极致的游戏画面。
TXAA是岁GeForce GTX 680一同到来全新反锯齿类型,那么作为支持该反锯齿技术的《使命召唤9》,在GeForce GTX 650入门级平台上有何作为呢?让我们通过看完本文寻找答案。
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