● 您没发现么?我们已经完成测试了啊
我们的故事讲完了,不知道屏幕前的您觉得这故事怎么样。您说什么?“先不管这个充满了俗套和槽点的烂故事到底咋样,这不是一篇显卡测试么?测试呢?”
您难道没有发现么,我们早就已经跟勒克莱尔一起完成了GeForce GTX Titan在EVE中的三屏性能测试了啊。
传统的1920X1200分辨率显示器呈现的画面
我们所讲的这个小故事,其实是EVE online著名的四级任务——《异常号三部曲》的剧情过程。故事里的所有空间以及游戏过程都是真实存在的,这些环境所产生的对显卡的性能压迫也是每一位任务党玩家都要经历的。勒克莱尔所看到的一切就是我们看到的一切,她面前那个“近场显示界面”就是我们用3台Dell 2410拼接而成的三联屏系统,她以及曼施坦因所用的GeForce GTX Titan就是我们的Titan,她经历的战斗就是我们的战斗,她感受到的画面帧数和震撼,同样也是我们能够感受到的画面帧数和震撼。
作为一款太空歌剧似的硬科幻网游,EVE online在宽屏下给人的视觉冲击极其强烈。无论是璀璨的星海、绮丽的天文学奇观还是宏大的战争场面,EVE的玩家们仿佛都在书写着属于自己的传奇。但这样的冲击和刺激是需要性能支撑作为代价的,经历了Shader着色器升级的复仇者版本中更是如此。在5760X1200分辨率,特效全开的设置环境下,曾经的旗舰级显卡们已经不足以负载全新画面特效带来的压力了,那么最新的GeForce GTX Titan能不能完成这样的任务呢?
根据我们与勒克莱尔一起完成的测试结果(前文各图的左下角就是帧数曲线情况)来看,在日常经历的激烈战斗场景中,GeForce GTX Titan单卡可以达到平均60帧以上的帧数表现,相对空旷的空间中帧数还会进一步上升到80甚至更高。即便是比较罕见的完全充满星际尘埃粒子,对ROP压力极大的重负载画面环境中,GeForce GTX Titan依然可以单卡输出贴近30帧的性能。这样的性能结果,我们觉得应该算是一份令人满意的答卷了。
与其他激烈对抗为主的FPS以及竞技类游戏不同,EVE的游戏画面不仅节奏相对更慢,信息量更为巨大,而且并不存在强制的视野焦点,屏幕上的任何区域对玩家而言都可能是至关重要的。这种特质让EVE这款游戏对宽屏显示解决方案迎合度更高的游戏,舰长们可以在战斗中看到出现在意想不到位置的敌人,指挥官们可以通过超大的显示视场更好地把握战争全局并运筹帷幄,商人们也可以在空间站里尽情打开更多窗口把握商机,就算是一般玩家的日常旅行,也可以在宽屏解决方案的烘托下变成一场真实绮丽的梦幻冒险。我们承认这背后的代价确实不菲,不仅多个屏幕的售价并不便宜,GeForce GTX Titan更是被划入了“不是显卡”的行列,但请相信我们——与结果相比,我们所付出的代价还是相当值得的。
勒克莱尔和曼施坦因的故事到这里就告一段落了,但EVE中属于我们每个人自己的传奇并没有结束。更多地未知世界在召唤着我们,更多的史诗在期待着被书写。如果您渴望做一名属于自己的传奇中的舰长,就请赶快升级自己的显示子系统和座舰,然后驶向浩渺无垠的星辰大海吧。
显卡多屏拼接技术已经不再是什么高科技,NVIDIA和AMD均已成熟支持。不过虽然技术层面已经没有问题,但是GPU性能瓶颈还是十分明显,那么针对NVIDIA目前最顶级单芯显卡GeForce GTX TITAN做了3连屏测试,看看顶级显卡下多屏游戏性能。
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