● 诸神的黄昏
毋庸置疑,作为我们所回顾的GPU十年历史的开端部分,DirectX 9时代是精彩纷呈的。无论硬件、软件还是市场,整个业界都处在蓬勃发展的状态。截至到目前为止,Direct 9时代都是GPU技术及市场发展最为迅速的阶段,GPU能有今天的地位并成为DIY中最重要的部件之一,几乎完全拜这一时代所赐。
良性竞争催生了技术进步,HDR+AA便是其中之一
GPU业界在整个DirectX 9时代的蓬勃发展并非偶然,其中的必然要素不仅值得我们注意,同时也对我们后续部分的追忆有相当重要的借鉴作用。纵观整个DirectX 9.0时代,无论ATI还是NVIDIA都经历了一次重要的战略性失误,这些失误都深及骨髓但也都没有将失误方彻底打倒。历经痛苦的双方都对失误进行了充分的自我审视和总结,并在接下来的一次架构更迭中对失误进行了必要且非常有针对性的修正,与技术层面上来讲,这些修正不仅帮助双方扭转了竞争中的颓势,对于当时的GPU架构进步也是弥足珍贵的。而双方同时具备的锲而不舍的态度则更为重要,它造就了良好的竞争氛围,并且为技术的进步奠定了坚实的基础。另外,与之同时伴生的此消彼长的节奏也给市场带来了充分的期待,在一定程度上刺激了关注度和资本的投入——无论对谁而言,悬念和希望是最好的催化剂。
更为难能可贵的是,这一时期的游戏应用与硬件发展达成了相辅相成的彼此促进关系,在优秀GPU层出不穷的同时,HalfLife2、Farcry、后续出现的Crysis、S.T.A.L.K.E.R以及基于Open GL的Doom3等等大量经典到骨灰级的游戏亦在这一时期涌现,它们不仅最大限度的发挥了当时硬件的设计优势,刺激了市场需求的增长,同时为后续的GPU架构发展指出了前进的方向,这种良性促进作用对GPU业界而言无疑是极为重要的。
良性的竞争氛围、充分且快速的技术进步、与技术相呼应的需求以及需求的被满足、对市场的良性刺激和循环,这一系列要素对于任何一个业界的健康发展而言都是健康的正反馈刺激。所以对于整个DirectX 9时代,我们没有任何可以挑剔和指摘的余地,它完全是GPU诞生以来最为繁华昌盛的黄金时代。
遗憾的是,这样的黄金时代已经一去不复返了……
在DirectX 9更迭到新一代的DirectX 10之后,整个业界以及GPU的历史前进方向都发生了翻天覆地的变化,无论竞争环境、技术进步速度还是市场的发展都转入了与先前完全不同的状态。究竟市场和业界发生了怎样的变化?又是什么促成了这些变化?我们的GPU历史又将会走向何方呢?这些问题的答案,就留待我们下一期的《GPU十年历史追忆(中)》来为您一一揭晓吧。
“顾老湿”又有大作值得一读,此次就GPU近现代发展做了浅显的分析及点评,本文作为开篇是从DirectX 9年代讲起,让我们重温那个ATI和NVIDIA的青涩年代吧。
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